重返波斯世界:《波斯王子4》体验测试

产品评测

21世纪的游戏最需要的是什么?是硬件配置!无论玩游戏的热情再高,玩游戏的技术再好,没有一个适合游戏的硬件环境,那么面对现在对硬件要求日益增高的3D游戏,最后的结果也只能是无奈加无语……那么到底这些最新的3D游戏要用什么样的硬件配置才能玩得转呢?别急,从本期开始,硬件评测周刊将推出“硬游酷玩”这个栏目,市面上最新上市的PC热门作品都将在这个栏目亮相,而我们也将对这些游戏进行测试体验,让玩家们在第一时间了解到流畅运行游戏所需的硬件环境。这个栏目由阿卡酋长以及阿king轮流为大家主持,而我们第一期将要体验的游戏就是UBI前不久发售的动作游戏大作:《波斯王子4》。

王子还是猴子?

对于《波斯王子4》这款游戏,玩家可以说是褒贬不一。有的人称之为神作,有的人则认为这款游戏的素质相比过去几代作品有较大幅度的下滑。《波斯王子4》首次在系列作品中采用了动画渲染模式,游戏画面风格和过去大相径庭。不得不说,在3D特效并未减弱的前提下,这种动画风格的画面的确给了玩家一种视觉上的享受。除了在画面上的改变以外,《波斯王子4》在游戏中依然继承了过去华丽的战斗模式,酷炫的招式、电影化的QTE模式以及双人组合技都令人赞叹。不过这一代作品的缺陷也很明显,游戏的重点完全是跳跃,战斗虽然华丽,但是战斗部分在游戏中的比例却太少,绝大多数玩家都是在探索以及各种类似猴子般的跳跃中消耗掉游戏时间,此外,主角永远不死及战斗难度过低的设定也大大降低了游戏的刺激性。至少相比过去《时之砂》三部曲,这一代的波斯王子的确无法让人紧张起来。到底这种游戏模式是好是坏,恐怕也只能让玩家自己去评价了。

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游戏画面华丽,但主旋律却是跳跃

高低配置实战波斯王子

虽然《波斯王子4》是动画风格,但是其3D引擎依然非常先进(和《刺客信条》采用同一引擎),各种特效依然是十分华丽,包括实时光源、实时阴影以及烟雾效果等,并没有因为画风的改变而使得特效缺失,这也使得游戏对硬件有一定的要求。从官方的推荐来看,最低要求的处理器为PentiumD 2.6GHz,推荐使用Core 2 Duo 2.2GHz以上的处理器,而显卡则支持Radeon X1600以及GeForce 6系列以上的所有产品。那么实际情况到底是怎么样呢?还是让我们用测试来说话吧!

在《波斯王子4》的体验测试中,我们将分别测试游戏在1680×1050以及1920×1080两种分辨率下的速度,在游戏环境设置下,考虑到游戏的画面非常华丽,为了不降低游戏的画面价值,我们将特效设置为最高。在体验平台上,我们针对不同玩家准备了两种配置,处理器分别是较老的Core2 Duo E6320以及4核的Core2 Quad Q8200,显卡方面我们则准备了AMD的Radeon HD4670以及NVIDIA的GeForce 8800GTS两款产品,内存则为价格已经下滑到“白菜”档次的DDR2 800 2GB内存。

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实际上,从我们的体验测试中就能看出来,对于《波斯王子4》来说,影响最大的并不是处理器,而是显卡。在使用同一显卡的时候,我们看到当E6320升级为Q8200时,游戏的速度提升并不大,这一点无论是高端卡还是中端卡,无论是A卡还是N卡,都没有太大的区别。而当处理器不变,显卡从中端卡变为高端卡,无论什么分辨率,游戏速度的提升都大于处理器升级。从这一结果来看,想要玩转《波斯王子4》,升级显卡比升级处理器更加重要。

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实时烟雾效果
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实时阴影效果

解析游戏,玩转波斯

不过需要指出的是,《波斯王子4》的配置要求并不高,在E6320加Radeon HD4670这样的硬件环境下,游戏依然能在1920×1080最高特效这样的环境下流畅运行。这也意味着玩家只要拥有一款普通双核处理器加上Radeon HD3850(或GeForce 9600GSO)就可以搞定,UBI对游戏的优化能力可见一斑。

《波斯王子4》虽然在画面上看似华丽,但是从技术角度而言,这并不是一个依靠最新3D技术堆砌的作品。首先,采用了动画渲染后,游戏的整个画面较平常的3D游戏有了很大变化,这不仅仅是画面风格的变化,同时也大大降低了对硬件资源的消耗。我们看到在纹理方面,《波斯王子4》并不像Farcry2、CRYSIS这种游戏那样细腻到极限,像地面以及建筑这种需要依赖纹理来表现的地方,往往依靠简单的贴图再加上一些美术处理一笔带过,这样除了对显卡的资源要求大大降低以外,画面也依然能呈现出油画一般的感觉,在视觉上有效“欺骗”了玩家,所以当我们把画质从高降到中,画质的下降并不明显。其次,《波斯王子4》里面没有需要大量运算的活动物体,战斗时多半局限于5人以下,场景并不算宏大,再加上太多没有随机的物理运算,所以游戏对处理器以及内存的要求也不高,这也是为什么普通双核处理器也可以玩转游戏的原因。此外,由于《波斯王子4》采用了动画渲染,所以在人物以及建筑边缘有很明显的黑边现象,在1680×1050以上的高分辨下,锯齿现象本就不算太过明显,再经过黑边的渲染后,游戏中我们很难直观感受到“狗牙”现象视觉造成的影响,所以就这个游戏而言,我们也没有必要一定要开启抗锯齿效果,从这点来说,也为玩家顺畅游戏创造了条件。

从阿卡酋长的分析,我们可以了解到为什么《波斯王子4》硬件配置要求不高的原因。事实上,即使是单核处理器,只要加上一个主流的显卡,同样可以很轻松地运行这款游戏。就算玩家的显卡档次不高,只要稍微降低一下画质,就能让游戏速度达到流畅的地步。需要注意的是,虽然降低画质对人物以及场景的直接观感影响不大,但是一些3D特效还是受制于画质的设定,如果将画质开到最低,那么人物身上的光源以及影子都将消失,HDR效果以及动态模糊也不复存在,这显然不是玩家希望看到的结果。

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关闭高纹理效果后,图像质量变化并不明显(上为开启高纹理画面,下为关闭高纹理画面)

后记:

《波斯王子4》从画面来说的确让人满意,同时对硬件的要求也很“温柔”。用取巧的办法降低游戏的硬件要求,同时又不损失视觉享受,这不失为现在游戏硬件要求水涨船高之时的一种出路,至少对玩家而言是一种幸福。当然,就《波斯王子4》本身的游戏内容来看,个人并不是非常欣赏。当王子变成了猴子,当主角变成了不死身,当游戏只能在无尽的跳跃中循环之时,阿卡酋长我也只能在浅尝之后宣告放弃,本人还是喜欢在高刺激高强度的游戏中寻求挑战,而这款游戏除了画风以及主角不时冒出的几句冷幽默能让我嘴角抽动几下外,委实无法提起我的兴趣。《波斯王子4》的转变理由很简单,就是用更清新的画面风格以及更简单的游戏内容,来吸引更多的非核心玩家。从推荐人群来说,如果喜欢“索尼克”或者“超级猴子球”的玩家,相信对《波斯王子4》这种以探索和动作为主的游戏应该有兴趣;此外,喜欢动画风格以及华丽画面的休闲玩家也可以尝试一下这个游戏,毕竟一个连主角想死都无法做到的游戏,连修改器都可以免了(对阿卡酋长来说真是生不如死啊)……至于想体验战斗的快感以及紧张气氛的玩家,那么这款游戏可能就无法满足你们的“欲望”了!