巫妖王之怒:远祖滩头PVP攻守法则

游人俱乐部

在海外学成后回国打拼的人被称为海归,别名“海龟”。游人部落就有一批海龟玩家。从今往后,这些精英玩家将给大家带来精彩的“海龟体验”和“海龟独门秘技”!

巫妖王之怒的新增战场实际上可以看作是野外PVP战场冬握湖的缩小版,同样是依靠载具攻打要塞的竞赛模式,不过不会因为服务器阵营的不平衡导致攻守方实力悬殊过大,也不会因为参与人数过多导致PVP区域延迟而无法忍受。

区别于战歌的抢旗模式和阿拉希的资源争夺模式,远祖滩头更像是一轮抢滩登陆战,而且从头到尾都将在激战中度过,特有的胜利模式导致了这个新的战场注定是五大战场中最为惨烈的一个。

战场简介

远祖滩头是一个限时战场,联盟和部落分别进攻和防守一轮,由联盟方先手攻击,一轮最多持续10分钟,在时间内越早攻下最后的要塞,那么留给下轮部落方的进攻时间也就越少,考虑到这个战场易攻难守的特性,联盟方的先手显然具有一定的优势,例如联盟的国家队可以在几分钟以内就获得远祖滩头的胜利,而部落方即使再强悍也得老老实实地先守完10分钟。

战场中守方有四道防线,每一道防线的门后都有两门火炮,尽可能地利用每一道防线拖延最多的时间才有胜利的希望,城门只能由攻击方的工程器械和玩家携带的炸弹摧毁,所以如果不利用好这些道具单凭人力是无法攻破任何一扇城门的。进攻方将从海滩上分为两批向要塞发起攻击,越过了第一道和第二道防线后将会在第三扇大门前会合,因此要塞和第三扇门之间的区域往往是战斗最为激烈的地方,进攻方只要攻破了最后的要塞大门并且有一位玩家进入要塞即可获得胜利,防守方的城门十分脆弱,进攻方的两辆投石车再加上玩家携带的几颗炸弹10秒内就能攻破一扇城门。因此远祖滩头的焦点就在于攻击方的载具上,战斗开始时进攻方可在初始的海滩边获得4辆投石车,并且在攻破第一道防线占领其后的墓地后取得战车工厂的拥有权。它可以让攻击方将投石车更为迅速地投入接下来的战斗中,而防守的一方则要利用城门后面的火炮以及自身的攻击消灭一切视野中的投石车,并且及时解除对方敢死队员们放在城门前的炸弹。

玩家的角色

对于进攻方来说,选择合适的职业驾驶和搭乘投石车显得尤为重要,每一辆投石车需要一名玩家来驾驶并且可以同时搭乘其他两位玩家,搭乘的玩家在车辆被摧毁之前不会受到任何伤害并且可以在车上施法或使用远程攻击技能。一般来说推荐保命能力较弱的近战类职业来驾驶车辆,能够远程攻击或施法的职业来搭乘车辆。其他没有上车的玩家则作为护车者牵制一切对己方车辆不利的敌对玩家,进攻方的每位玩家最好都拿上一枚炸门用的火药,它能够帮助投石车更快地打破对方的城门。而对于防守方来说精确的炮手则十分关键,位于城门后的远程火炮能够造成3000~5000的AOE伤害,摧毁敌方投石车以及杀伤前来安放炸弹的对方的主要手段就在于火炮上。值得一提的是即使是城门被打破了,如果其后的墓地没有被占领,那么这道防线上的火炮就有继续运行下去的理由,至于其他防守方玩家,则只好用自己的血肉来阻止敌对方投石车的前进了。

战术概要

进攻方:在船上的准备期间看清楚队友的职业并安排驾驶和搭乘投石车的人员,开战之后每人拿一枚炸弹以最快速度向第一道防线推进,切忌不要全员和对方前来牵制的人在海滩上纠缠。一般来说目前比较流行的是四辆投石车集合攻击一条路线,这个战术如同一把双刃剑,好处在于能够集中最大的火力最快地攻破第一道和第二道防线,而坏处在于如果防守方察觉到了这个意图并且拥有足够强的组织能力全员集合一点,那么在损失了第一批的四辆车后将很难再发动起有威胁的进攻。没有在车上的玩家在攻破了防线之后第一件事是占领后面的墓地,这样不仅能够获得战车工厂的所有权还能缩短复活后继续投入战斗的时间,整个战斗中进攻方将有三座墓地需要占领。

防守方:由于最大的目标是攻方的投石车,远程DPS职业将会起着巨大的作用,其他比较容易被限制的近战或者治疗职业最好的选择是炮手,当前防线失守后马上到后面的炮台处就位是对一名炮手最起码的要求,开炮的目标永远是投石车优先而不是对方玩家,潜行职业则最好是负责看守墓地,能够多保住墓地一秒钟就多一分胜利的希望。如果遇上对方4辆车集合一起冲的一波流战术,需要注意马上退回要塞前的场地,利用最后的两门火炮和人海战术淹没一切出现在视野中的投石车。

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防守方的城门
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四道防线示意图