口水战的区别

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“实况才是我等最爱,这种真实感、代入感,其他足球类游戏有这么爽吗?”

“画面质量、球员数据、球员动作、联赛设计,我看FIFA都胜出不少吧,飕兄,实况已经馊了!”

偌大的会议室里,就剩下阿卡和飕飕在对掐,原因只有一个,在刚才的评报会上评测室的FIFA达人阿卡对游戏周刊推出的实况2009特别策划表示出了不满,令小生感到欣慰的是他没有批评这个特别策划做得不好,而是指责特别策划的负责人飕飕从来不曾关注过FIFA系列,只对“实况”系列感兴趣。

这一下,痴迷实况的飕飕同学自然心有不甘,在好不容易熬过两个多小时的会议后,嘴里嚷着一定要讨个说法的飕飕把阿卡留在了会议室(注意,飕飕没有采用武力)。当然,这两个人针对FIFA和实况孰优孰劣的争论不会有什么结果,因为它们各有优势,追捧它们的两大玩家阵营也是旗鼓相当。小生倒是觉得这种现象说明了这两款游戏都非常出色(飕飕:“小生你可是咱们周刊的人啊,支持实况就是支持我,支持我就是支持游戏娱乐周刊哟!”)。

和最近业界超级大佬EA和暴雪的口水战一样,我们很难从这种对游戏画面、品质的争论中,分辨出两款优秀作品中哪一款能够强过对方。毕竟这些大作都已经站在了较高的高度上,不管他们出于何种目的而争执,我们都不能片面地判断谁胜谁负,而且,不管口水战的输赢,作为玩家的我们还是会玩他们的游戏。当然,我们也能在他们的争吵中,了解到他们将会为玩家推出一些什么样的好服务,同时也更能从中了解到某些新游戏的研发状况或新的玩点。

相反,许多国产网游间的争吵颇为无趣,在你来我往的争执中,你会发现大佬们并没有把多少争论的焦点放在玩家关心的话题上(如游戏品质、玩家服务),相反,他们的产品都很“成功”,他们更关心运营的话题,把各类经济学的问题反复把玩,关注游戏能带来多大的利润,仿佛关于游戏品质、玩家服务的话题太小儿科了。

小生暗想,其实,口水战的性质都是相同的,同样都想借口水战炒作自己,为啥一个能愉悦玩家、一个却漠视玩家呢?