满地找牙系列之五:DOTA中的“行为艺术”

游人部落

DOTA之所以好玩,不光是因为设计平衡、英雄众多、技能丰富,还因为它有着很多让人惊叹不已的“行为艺术”,这些“行为艺术”当然不是在大街上裸奔或是七八天不吃饭,它们都是为了胜利服务,并且拥有让人觉得目眩神迷的绝招,就让我们来看看几种最常见,但也最有用的“行为艺术”吧。

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逃脱的艺术

被什么人追最可怕?骷髅王和流浪剑客追在后面,追几步就扔过来一锤子?冥界亚龙和黑暗游侠追在后面不停减速?或者是被敌法师和痛苦女王不停地用闪烁追着打?如果你一被他们盯上就放弃了抵抗,那实在是太悲观了。其实我们有很多方法可以甩开他们,扬长而去。

利用上坡,这是一种最古老也最有效的方法,在DOTA中有几个十分有名的上坡:中路的两个小坡、左右边路下河口的坡、两个神符刷新点附近的坡,而早期的遭遇战也常常发生在这些地方。在这些位置受到敌人伏击,最忌讳的就是顺着河道逃跑,或是扭头就向敌人反方向跑。你不妨在受到伏击要逃跑时,立即选择最近的上坡,众所周知,远程英雄在下坡打上坡,有很大的几率MISS,逃跑中上坡可以使冥界亚龙和黑暗游侠一类的减速英雄有可能MISS,那一次宝贵的MISS,就可以让你摆脱减速状态,从容逃跑。至于骷髅王、流浪剑客一类的英雄,则有可能在想要放锤子的那一瞬间,因为你的上坡而失去目标,原地停顿一下,那点时间也就足够你逃出很远了。

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这是天灾上路,吃掉红叉标的树,跟着红箭头指示的路线行进,可以完美地甩开敌人

钻入树林,这是最有效的逃跑方法。对树林阴影的理解与运用,无疑是DOTA中最迷人的一部分。不少老玩家也许还记得曾经有一位叫Merlini的众神之王,在被敌方撼地神牛封住逃跑之路,三个敌人一起追杀过来的情况下,钻入树林,利用树林阴影中目标忽隐忽现的特点放电,击败敌人。树林是一把双刃剑,它不但可以阻挡逃跑者的路,也能干扰追杀者的视线。在逃跑的时候,一头扎进树林,利用走位使敌人一直无法看到自己,是摆脱晕技英雄和减速英雄的最好方法,就算是敌法师和痛苦女王,也会有不知道该向哪里闪烁的问题。

围杀的艺术

围杀在游戏的中后期会频频出现,抓边、团推、遭遇……随时都有可能演变成一场围杀。然而,一窝蜂冲上去,显然是会全军覆没的,就算打赢,也常常不能把敌人尽数杀死,让敌人红血逃掉。

现在我们假设一个血魔正在左上角的边路打钱,一个龙骑士、一个电魂、一个死亡先知去抓他。因为血魔的血很多,就靠龙骑士的那一次晕技,电魂和死亡先知并不能在血魔被晕的时间内杀死他,那该怎么办呢?先让电魂和死亡先知从左边压向血魔,逼得血魔只能向右移动,龙骑士则等在右边的路上,将血魔打晕。然后,龙骑士扔下被晕的血魔不攻击,而是向右跑,很多人在这里就会看不懂了,为什么龙骑士不加入攻击的行列,而是向右跑掉了呢?在血魔被晕了之后,从左边过来的电魂和死亡先知能将血魔打到半血,但还差了一半不能杀死,血魔醒过来之后,因为被两个敌人封住了左路,自然就会向右逃跑,而龙骑早已预先向右跑出了一段距离,当血魔逃跑过来的时候,龙骑士的晕技已经冷却了,这时就可以再次将血魔打晕,紧跟在后的电魂和死亡先知也追了过来,三人一起合力,就能将原本无法杀死的血魔杀死了。

这就是一个简单的,经过计算的围杀,很明显,这样的围杀在路人战时很难完成,通常的情况下,都是三个人一起冲上去,龙骑士打晕血魔一次之后,三个人拼命把血魔打成红血,最后血魔扬长而去。如果你正好是操作那个龙骑士的玩家,不妨将这个战术发挥出来,就能扭转形势了。

实际上需要计算技能冷却时间,提前走位的英雄并不少,骷髅王、流浪剑客、复仇之魂等英雄,因为晕技冷却时间短,都应该考虑这种提前走位,再次晕人的打法。

围杀中还容易出现这种情况,一个拥有跳刀的人马,并没有找好树林隐蔽自己寻找跳入的机会,而是急着冲入战场,结果被敌人的法师AOE技能扫中,跳刀无法使用,只好对着战场正中间猛冲,结果敌人的潮夕放出了大绝招,己方全员直接上天国报到了。这个故事告诉我们,拥有跳刀的突击型英雄,不要盲目地前冲,实际上只要你隐蔽得当,掌握好跳入战场的时机,远比你正面冲上去的效果要好。这类英雄有斧王、猛玛、撼地神牛、人马……

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塔下抓人强推,人马在左,骷髅王在右包抄,撼地神牛的退路已经被完全封信
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坡下打得火热,撼地神牛却并不急于切入战场,他正在寻找用跳刀突击的机会

与其一开战就冲在最前面,你不妨让骷髅王先冲上去,自己找好机会,一旦跳入战场,就要击中对方的软肋,将对方的控场英雄直接晕死。

引诱的艺术

不少玩家见过这样可笑的一幕,一堆敌人追着一个钢背兽,从地图的这边一直追到那边,不但没把钢背兽追死,反被包围全部杀死在半路上,这就是一次典型的引诱战术。

要发动一场引诱,得用一个非常有利于引诱敌人的英雄,仙女龙、敌法师、钢背兽、痛苦女王、月之女祭祀……这些英雄都可以用来诱杀敌人。如何将敌人骗得对你穷追不舍呢?红血!一个红血的英雄无疑是最好的诱饵,首先确认你的队友都在附近,并且死死盯好对面的控制英雄,靠近,但不进入敌方晕技的射程,在敌人向前冲的一瞬间,扔个乱七八糟的技能,然后直线逃跑,这个时候,缺乏经验的敌人往往会立即向你冲过来,就算明明嗅到了危险的味道,也会头脑发热地非杀了你不可,这个时候他就一脚踏进己方的包围圈了。利用闪烁、跳跃一类的技能避开他的晕技,埋伏着的队友就可以一拥而上,将他杀死。

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红血的潮汐猎人在高地上吸引注意,对方三人头脑发热冲上高地,结果被全歼

飕飕有话说

其实DOTA中还有很多行为艺术,每一个英雄都有着自己特有的艺术,例如仙女龙在被人围杀时先推波,然后用“相位”自保,等波飞出去一段之后再传送过去。再例如光之守卫,利用全屏传送的光球去卡位,挡住敌方英雄逃跑的路……

这些五花八门的艺术,都是DOTA吸引我们的美丽元素,然而这些艺术都是为了胜利服务的,不能为了表演自己华丽的个人秀,而忘掉了最根本的目的哦。