灾变不足畏——游戏中的灾难世界

文化

大名鼎鼎的《辐射3》终于推出了,而且得到了媒体和玩家的一致好评,游戏在带给我们愉快的同时,也引发了我们对《辐射3》中游戏背景的思考,这种思考更多侧重于核战灾难带给人类的巨大伤害。虽然,核大战的阴影没有真正变成现实,但我们也应该把目光投向灾难游戏了。

1 救难之心常有

人人都说世界上任何男孩在小时候都有两个理想:长大了当军人或者消防员,这是因为他们一个在战争中、一个在火灾和其他重大灾难中表现出来的英雄气概让男孩子崇拜吧!

因此在家用电脑和游戏机的性能不足以表现出电影那般强大的画面冲击力的时候,游戏厂商们并没有忽视对这种救难题材和人物的关注。

相信很多读者的手机中都可能会有《救火英雄》这款游戏,这款以火灾为背景的游戏早在1989年就已经发售,虽然它并不是第一款以灾难为背景的游戏,却以简单的操作、丰富的关卡设计俘获了很多玩家的心。

玩过这款游戏的朋友可能会觉得它的表现方式并不是那么严肃,甚至是有些搞笑,但在硬件性能有限的情况下,这种形式也许是最为合适的,在游戏中我们体会到了营救中的各种偶然因素,也感受到了救人的那份焦急。

这种灾难注入游戏的方式,无疑是当时一种比较妥当的处理方式,在随后的日子里,游戏厂商们也没有放弃对这个题材的关注。

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《救火英雄》现在还是很多朋友手机中常驻的经典游戏

2 科技与文明种下灾难

随着硬件技术的发展,游戏在画面和内容上都有了质的进步,它所能表现的灾难内容也随之升级。许多游戏都开始用电影化的手法来制作,以灾难为背景的游戏也开始成为游戏市场上的一支生力军。

CAPCOM的“生化危机”系列就是一款以灾难为背景的畅销游戏,除去种种精彩的游戏内容不提,游戏的标题也是其背景就已经是一个亮点。

生化武器并不是一个新名词,1436年,鞑靼人在克里米亚战争中,向法卡城里投掷感染了鼠疫的鞑靼士兵尸体来引发城内的瘟疫,最终获得了攻城战的胜利,这可以看作生化武器比较原始的运用。在之后的日子里,生化武器不断发展,日寇“731”部队更是为生化武器作出了“不可磨灭”的贡献。

种种惨无人道的事件都提醒我们,生化危机并不是游戏一厢情愿塑造的背景,浣熊市的悲剧未来非常可能发生。

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《辐射3》中的地球已经满目疮痍,核战争后的世界是如此可怕

家用游戏机上有《生化危机》这样的灾难大作,家用电脑上也有分庭抗礼的作品。“辐射”系列就是伟大的作品。在游戏的系列作品中,始终都在讲述着发生在这个大地上的悲剧,游戏中的不同势力为了各自的目的在战斗,在这里我们看到人类顽强的生存斗志,看到了人类不屈的斗争精神,然而在浩劫背后,种下这一切恶果的还是人类自己。

当世界上出现蘑菇云的时候,很多人都在为这种新型武器的诞生而感到高兴,因为它终结了一次世纪浩劫。但是人类没有想到的是,这同时也孕育了新的悲剧,在随后的几十年间,核问题一直都是国际社会的焦点,印巴核试验、朝鲜核问题、伊朗核问题都一直困扰着人类。不知道各位读者是否知道,现在世界各国的核武器当量已经远远超过200亿吨TNT,平均在我们每个人上足有4吨以上。

“辐射”系列的游戏背景并不是无中生有,同《生化危机》一样,这两个游戏背景的产生都是因为人类野心膨胀。游戏之所以受欢迎背景设置也起了至关重要的作用。我们在享受游戏娱乐的同时,能否作出一些关于灾难的思考,如果能够,灾难游戏所起到的作用也许就不仅仅是游戏那么简单。

3 灾难中做自救英雄

灾难背景的游戏一直在不断发展,但很长一段时间内没有跳出一个框框,那就是它们仅仅是游戏的一个点缀,而不是游戏的主体。不过现在完全以灾难为主体的游戏也有了长足的发展,其中有很多作品,都已经拥有了不错的素质。

《樱坂消防队》、“烈火雄心”系列已经不是单纯地在各个舞台灭火,玩家还要学会控制火势,有时要跟伙伴合作解决难题来拯救陷入火场的平民。由于火势会随着时间不断变化蔓延,玩家的临场判断力和行动力都得到了锻炼,这种游戏还是从拯救者的角度出发。

以灾民为视角的游戏,也有了集大成者。

PS2平台上的《绝体绝命都市》有着出色的表现,相比于传统的急救教科书一类的平面教材,3D的表现方式增强了玩家的临场感,让灾难来得更为真切,各种随机性的事件更增强了游戏的紧张感,使玩家有如亲临灾难场地,也在游戏中学会了各种应急措施和解救办法。

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“烈火雄心”(“3号消防站”)系列讲授了很多消防知识
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画面简单的《粮食力量》以游戏内容触动了许多玩家的心

灾难游戏还能有什么样的杰出表现,联合国世界粮食计划署给出了一个答案。2005年,它发布了一款叫做《粮食力量》的免费游戏,在这款游戏中,玩家要向一个饱受战火摧残的小岛饥民输送粮食,通过游戏,你可以了解饥荒的原因,意识到粮食援助的重要性,学会解决饥荒的方法。

一项项数据被深深地印入玩家的脑海,如果你今天可以吃得饱饱的,那么你就应该庆幸,你比世界上1/7的人还要幸福。灾难游戏用自己的方式诠释了灾难的可怕,也同时教会了人类在灾难中如何学会生存。

当我们追溯灾难根源的时候,就会发现其中大部分都属于人类咎由自取。如果灾难游戏能够给人类更多的警示,如果灾难游戏能够给人类更多的启发,相信这个世界会变得更加美好。庆幸的是,我们在许多游戏当中,已经看到了这种思想的体现。

在各种灾害肆虐的当今社会,灾难游戏用一种独特的方式承担了自己的社会责任,我们也相信,随着灾难游戏不断发展,它会发挥更大的作用。