光与影的战争之诗——《使命召唤5:世界战争》评测

评测

战争,是真实世界中最残酷的游戏。在虚拟的世界之中,战争题材则是所有游戏厂商都不想舍去的一块“肥肉”。随着游戏世界的发展而壮大,玩家能发现大量战争题材游戏,它们各有不同,但都是通过表现战争的乐趣,来吸引玩家的关注。只是即便是在虚拟世界之中,它的残酷感也总给人没有完全剥离的感觉。作为一款FPS游戏,“使命召唤”系列游戏更能利用自己的优势,让所有玩家都能身临其境,去体会那一份更加浓郁的残酷感觉。它能让那些通过宏观指挥肯定无法体现的残酷,毫无保留地展现在玩家面前。现在,《使命召唤5:世界战争》(以下简称《使命召唤5》)来到了玩家的面前,比前一代拥有更优质画面的它,将带给玩家们一个怎么样的残酷战争世界呢?

队友在我身边倒下

回到二战原点的《使命召唤5》,将围绕发生在太平洋战场的战役展开。这次,玩家将扮演美军,和日军在太平洋上对抗。说句题外话,期待以后能体现中国抗日战争的玩家可能要失望了,因为据传本次是“使命召唤”系列游戏最后一次涉足二战题材,以后的“使命召唤”系列将会涉足什么方面只有看制作公司的意愿了。由于前作的画面非常出色,所以本作依然使用《使命召唤4》的优秀引擎,因此在画面的表现上不会让玩家失望。对于很多“使命召唤”系列的粉丝来说,早已升级好的电脑已经能比较流畅地运行《使命召唤5》的最高配置了。起码在评测人员的3850显卡+E8200处理器+4GB内存这个配置,关闭一些特效就能在1440×900分辨率下流畅运行。至于更高的效果,估计要4850以上的显卡才会有更好的表现。只是NVIDIA的显卡在《使命召唤5》上的表现要比ATI好很多,这算是NVIDIA用户的好消息吧。

46-e08-02.jpg
游戏的光影非常真实

能应付《使命召唤5》的电脑很多,这无疑也扩大了《使命召唤5》的玩家人群,相信会有更多的玩家通过这款游戏体会到战争的残酷。战斗之中,可以清楚地看到自己的伙伴被击中后痛苦倒下的细节。倒下的身体,厚实得让人感觉到恐怖。静止不动,你甚至担心这幅恐怖的画面突然鲜活起来,成为真实。至于时常被炸飞的尸体碎块,玩家不想看还是不要去看吧。死都死得那么真实,更别说活着的人了。

46-e08-03.jpg
稍不注意,就会被敌人的战刀砍翻

和以前略微显得有些僵硬的人物不同,在《使命召唤5》中,玩家周围的大部分人物都是十分“柔软”的(难道是方便将他们炸飞?),流畅的动画甚至会让你为他不小心的受伤感到心疼。只是这些效果,都是依靠抗锯齿的效果体现出来的。打开4倍抗锯齿后,整个手臂和枪体都十分圆滑,关闭抗锯齿后,物体边缘呈现棱角。建议整机性能不错的玩家,确保开启抗锯齿进行游戏,效果十分逼真。游戏中被枪打中的敌人,有时支离破碎,有时鲜血迸发出来,十分夸张。

因为是二战题材,所以《使命召唤5》中出现的武器都不太先进,如果想像《使命召唤4》那样获得很多现代的超级武器的玩家,就只有死心了。说到武器,不得不提下目前《使命召唤5》的音效问题,和以前系列人物外形、行为、武器效果甚至连声音都很真实不同,这次《使命召唤5》的音效表现,实在不太让人满意。声音方向感不强,武器的音效更是恶心到不行。评测人员甚至强烈怀疑声音没有方向感,步枪的音效用的是气枪声音。音效的表现不力,在一定程度上削弱了玩家的临场感,实在有点可惜。

至于大场景,玩家则大可放心,毕竟《使命召唤4》良好的表现有目共睹。两款游戏都采用类似的引擎,相信画质方面不会有太大的出入,再加上场景上有异曲同工之处,虽然年代不同,但是在场景及环境上很容易让人混淆,两个版本游戏中,偶尔会看到彼此的影子。不过《使命召唤5》新加入的火焰燃烧系统效果还是比较明显的,爆炸场面更加真实震撼,部分场景火星飞溅,截图中很难表现出实际效果,战争临场感十足,相比那些虚幻的DX10游戏,可玩度很高,堪称DX9游戏的典范。燃烧系统会将游戏中的所有起火部分燃烧的过程展现给玩家,不会出现像其它游戏那样一直烧的现象。这种细节化的表现,更让玩家身临其境,感觉到战争的残酷。

与同伴奋勇杀敌

游戏一开始,玩家扮演的是一个被日军虐待的美军战俘,在受尽折磨并亲眼目睹同伴被杀之后,被赶来的援军营救。玩家在这次的游戏中,将会有更多的战斗手法可以选择,玩家也会觉得这次的敌人更加凶狠与冷血。

游戏没有让玩家孤军奋战,《使命召唤5》将支持多人合作通关模式新增到游戏当中,而且在多人模式下还有载具和小队系统,这样增添了游戏的真实性和可玩性,更容易让玩家融入到游戏的二战环境当中去,玩家将不再像以前那样单枪匹马上战场了。另外,在《使命召唤5》当中还加入了多种不同道具,供玩家使用。比如对空的机关枪和大口径的坐式机枪、呼叫轰炸机等等,这些新武器毫无疑问增加了游戏的变数,熟练操作的话将会大大减低游戏的难度。前作只能用C4对付的坦克车在本作中可以用多种武器轻易地就将它破坏掉,就可以很好地说明这个问题了吧。单机模式下更有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令。游戏支持部分场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等。多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑。

至于剧情方面的表现,则不如前作来得强。本作的剧情分成好几个角色进行,虚化了故事主线,让玩家没有代入感。而且在开始时都是被俘虏,给人感觉重复性太强,真的有点郁闷。好在基本上所有的著名太平洋和欧洲战场的战役都被点到了,相信喜欢军事战争题材的玩家不会失望。游戏中的对白,还是一贯的美式幽默,不习惯的玩家嘛,我们也没办法。

46-e08-04.jpg
面对凶狠的敌人,被俘的主角宁死不屈
46-e08-05.jpg
游戏中出现的轰炸机
46-e08-06.jpg
多人配合才是王道

二战还会杀出僵尸?

在进行“使命召唤”系列游戏的过程中,总是让人觉得热血沸腾,它的成功大家都是看在眼里的。本次也针对了游戏这个标题——世界战争,做出了一系列相应的改进,使得这款游戏真的很有世界大战的味道。对于《使命召唤5》来说,需要改进的地方还有很多,这个系列以后的路还很长。游戏虽然有玩家协同对战或是系列过关的模式,但不得不提的还是它的网络对战模式,“使命召唤”系列之所以能如此受人们喜爱,有一大部分原因都要归功于它的网络对战,相信如果没有网络对战,那这款游戏绝对会失去它的魅力。在网络模式中玩家会发现众多玩家早就在服务器上恭候自己的光临了。

考虑到玩家长时间“杀人”的无聊,《使命召唤5》还特意为玩家推出了僵尸模式。该模式在多人合作完成剧情后解锁,由四名玩家合作,在地堡中联合抵抗纳粹僵尸的进攻。听起来很简单,杀起来更是过瘾。在此模式中,玩家将利用击杀僵尸获得的分数重建地堡的防御,比如堵住门窗,清理、制造障碍物拖延僵尸进攻,当然还可以购买武器,从小手枪到火焰喷射器,玩家能在游戏中体会一把烧烤僵尸大餐。最最关键的是僵尸的进攻是无止境的,一次次的进攻,一次次的防御,玩家可以通过这种尝试挑战自己,挑战整个团队。需要注意的是,技术再好的个人,也无法在数十僵尸的包围下存活,唯有配合默契的团队才能晋升。不过,真的很推荐火焰喷射器。

46-e08-08.jpg
火焰喷射器算是游戏中最爽的武器了

也许有些遗憾

出色的画面表现力,让玩家热血沸腾的战斗节奏,以及非常对玩家口味的对手……一系列亮点,都是《使命召唤5》非常值得一试的原因。而且如此一款优秀的游戏,在目前看来,对电脑的配置也没有前几代那么让人头疼,算得上一款平民化的游戏。只是有些过时的武器,搭配着开始有点意思、后来千篇一律的敌人,到后期肯定会让玩家乏味。新出的僵尸模式可能对耐玩性有点帮助,但是现在FPS玩家看重的是战斗感。作为一个异常强调团队精神的游戏来说,它的战斗感是否真的能让大多数FPS玩家满意呢?