满地找牙系列之四——DOTA中后期的推进与配合
游人部落
上期我们讲了DOTA初期的操作和意识(详见第44期E4版),看得好多读者心痒痒的。不过光掌握了初级的知识是不够的,必须阅读本期的后期技巧,才能让你完整地掌控整个比赛。
找准自己英雄的定位
实战中常常见到一个死亡先知,从头到尾用飞鞋三路赚钱,用技能刷兵,推呀推呀,队友的幻影刺客想找条路赚点钱,看他技能一放,小兵全无,只好乖乖让线。打到40分之后,死亡先知一身神装,得意非常,结果一出来打架,对方全身破烂装的虚空使者轻松就放倒了他,而队友们,因为被他占了线刷钱,全都发育不良,只好惨败。

在DOTA中,初期赚钱快的英雄,往往在后期是辅助英雄,只有很少的英雄例外。而这些初期赚钱快的英雄,往往一赚出飞鞋,就得意忘形地乱飞占线,可是这类英雄越到后期越疲软,你打了越多的钱,队友得到的钱也相应的越少,到了后期,你钱多不但没了优势,反而使整个团队陷入劣势。面黄肌瘦的队友们要怎么才能跟得上你大步流星的速度呢?
使用这类英雄,最忌讳就是自我意识太过膨胀,在初期出装备快的时候,应该尽快弄出梅肯、秘法等辅助队友的装备,并且到处插眼,探亮地图,给己方的后期英雄制造优势。适当地用AOE技能将敌方小兵打到残血,方便后期型的队友收钱。并且努力四处游走,骚扰敌人的英雄赚钱,在己方英雄多的优势路,则要组织推进并拆塔。
这类英雄常见的有死亡先知、双头龙、巫妖、暗影牧师、死灵法师……它们一旦走上暗灭、冰眼这种装备的路线,那对整个团队来说只是一种悲哀,绝非什么好事。
还有,我们偶尔能看到一个骷髅王,碰上敌人不扔晕锤,先冲过去砍,想等队友把敌人打到要死时再扔锤子拿人头,这也是非常错误的做法。骷髅王是一个先手晕英雄,当骷髅王与别的英雄一起行动时,他必须义无反顾地充当先锋,以一个晕锤拉开PK的序幕。这样做才能让有后手晕技的英雄能准确地晕到敌人,比较著名的先手英雄有:骷髅王、沙王、流浪剑客、复仇之魂、冰女……而后手英雄则有:火女、受折磨的灵魂、双头龙……
找准自己的定位,弄清楚自己该做什么和不该做什么,会让整个战斗变得简单。
推进的节奏
有的新手以为,推进嘛,直接把所有人集中到中路,吼一声,然后向前冲就行了。实际上推进绝非如此简单,什么时候该推进,如何推进,是很多老手都无法把握的问题。
首先是外围塔,有很多人不注重外塔,认为那东西没了也无所谓,其实外塔是非常重要的。一旦本方被拿掉一个外塔,就意味着己方的安全活动范围变小了一圈。因此,在游戏一开始就要考虑吞掉对方的外塔。最初的推进,往往是一场成功的围杀之后发动的,例如中路英雄7级之后出来抓人,当成功地杀掉敌方边路的两人之后,这时这条路上有己方三名英雄,正是推进拿边塔的好机会,而很多新手在杀人之后看到自己红血没蓝,就匆匆忙地回家去了,浪费了大好的机会。等到他补好血再来,敌人的两个英雄又守在塔下了。
推进的节奏就在于,看清楚己方与敌方的实力,在局部拿到优势之后,立即把优势转化为推进力,蚕食对方的活动范围,最终推上高地。抓人型的英雄,人抓得多就叫打得好?不不,在抓人之后如果无法创造出推进的机会,那抓人就是没有意义的。
游戏进行到中后期,推进是和团控英雄的大绝招冷却时间挂钩的,往往那些威力巨大的团控技能冷却时间都在两分钟到三分钟之间,这个时间,代表着一次从己方门口推到对方门口的时间。我们常常能看到这样的情况,一方发动团推,但当推到敌方门口时,所有人的技能都用光了,血也红了,蓝也没了,于是只好撤退。但撤退的方法却各有千秋,有些人直接回城补血,有些人却转到野区去打野。

要知道此时兵线在敌人门口,只要再加一把力就可以杀进去,所有人都应该立即回家补满,再组织第二次推进。那个血红跑去打野的,却无法及时补满状态,所有人只好等他。等到他打完野再回家补给,兵线又被敌人压到了己方门口,再一次把兵线压回敌人家门口的话,又得面对一次团体后撤,结果永远重复着防守,反推,到敌人家门口又撤退,又防守,又反推的死循环,立于不胜之地。
在游戏后期团推开始之后,所有人都要有意识地同进退,紧盯好自己的兵线,兵线压得前的时候,无论如何不能放过推进敌人家里的机会,要尽快地补给,反复地施压,让敌人连门也不敢出,这才是成功的推进之道。
飕飕有话说
其实飕飕很想把这篇心得弄得幽默一点,不过……最后还是弄得很严肃了。因为DOTA进行到中后期,实在是让人心里紧张啊。前面讲的东西,虽然在看的时候很简单,但实战的时候要应用还是很困难的,要对整个形势无差错地把握,还需要辛苦地练习。下期,飕飕将给大家传授DOTA中的各种“行为艺术”,绝对会让你们受益匪浅,千万不要错过哟。