全球硬件(45)
硬件时空
DX11四大特效揭秘
在刚刚放出的2008年11月份新版DirectX SDK开发包中,微软第一次提供了DX11的代码示例,供开发人员提前研究新API的特性。DirectX API升级的目的并不只是为了改善游戏画面质量,更重要的是提高了游戏开发效率。DX11将带来Direct3D 11.0和Shader Model 5.0,支持着色器的动态耦合,能让开发人员非常方便地管理着色器序列。使用计算着色器创建场景的平均亮度,也更容易对它进行控制。另外计算着色器还能带来更好的性能,拥有多线程渲染能力,效率自然要比现在高很多。细分曲面通过Direct3D 11.0的Hull Shader和4×4贝塞尔曲线生成一个拥有海量三角形的Catmull-Clark曲面控制网格,目前画面每次变化都需要等好几秒钟,而今后的显卡可以流畅运行这种渲染过程。

编辑点评:DirectX的每一次升级都牵动着程序开发人员和游戏玩家的心。可以说,每一次升级都是一次革命,让程序员在开发更加便捷的同时,让游戏玩家也更能身临其境地感受到游戏带来的视觉冲击。在经历了并不成功的DX10.1之后,DX11显然更值得大家期待。
希捷投入1亿美元研发固态硬盘
希捷CEO比尔·沃特金斯近日表示,他们正在研发自己的固态硬盘产品线,相关投入多达1亿美元。同时,沃特金斯也承认希捷在固态硬盘方面碰到了一些麻烦,特别是读写周期问题,还有高高在上的价格。沃特金斯还宣布希捷正在研发SLC(单层单元技术)、MLC(多层单元技术)合二为一的混合型,同时还在积极开发相关控制器技术。
编辑点评:在此前一直对固态硬盘持观望态度的希捷也终于坐不住了,开始投入大量资金用于固态硬盘的研发,也表明以前大家走固态硬盘这条路是正确的,固态硬盘也确实是值得厂商投入资金。有了传统硬盘大厂希捷的加入,固态硬盘的明天肯定会更精彩!
ExtremeFFS让SSD提速100倍
SanDisk近日宣布成功研发出针对固态硬盘(SSD)的崭新快闪档案系统,称为ExtremeFFS技术,有望将随机读写速度提高至现有系统的100倍,此项技术将于2009年用于SanDisk所发售的固态硬盘产品。
此外,为了让用户随时得知硬盘的情况, SanDisk还推出了首个测试长期数据耐用性能的计算技术,称为松德(长期数据耐力),将产品的使用寿命以数字形式表现出来。现在SanDisk已向行业标准制定机构JEDEC提交建议书和白皮书。
编辑点评:SanDisk作为全球最大的闪存厂商,在经历了与三星的收购风波后,依然不遗余力地推出自己的新技术,实在是难能可贵。如果SSD的速度在现有基础上提高100倍的话,意义非同寻常。至少,我们不必如现在这样,开机后去冲杯咖啡,再回到电脑前看Vista的滚动条滚动……
USB 3.0,2010年普及
日前在洛杉矶举行的“Windows硬件工程大会”上,微软谈到了USB 3.0 接口标准的未来及该标准的出台一再推迟的原因。“由于USB 3.0标准目前尚未最终确定,因此我们遇到了极大的挑战,在Windows 7的RTM版本中没有包括对该标准的支持。”微软的拉斯·吉斯蒂在题为《USB技术升级及Windows战略》的发言中表示。不过令人兴奋的是,USB应用厂商论坛(USB Implementers Forum)将于下周在加利福尼亚举行的大会上正式推出新一代USB 3.0的相关技术标准。在2009年,将会有相关产品出现,而USB 3.0产品要普及,得等到2010年。

编辑点评:由于USB 3.0的数据传输速率将是现在USB High-Speed的10倍而受到广泛关注。不过该标准与驱动的发布却是一波三折,到目前为止,市场上也没出现USB 3.0标准的硬件产品。其实我们自己也很矛盾,到了USB 3.0真的普及的时候,我们现在用的电脑设备是不是又该过时了?
Quadro显卡整合进主板
NVIDIA公司日前发布了Quadro专业显卡产品线中一款廉价的、整合了专业显卡的Quadro FX 470。NVIDIA表示,由于当今市场上的工作站系统价格高昂,许多需要用到专业显卡的企业和组织都不得下用普通PC系统替代,而这款整合的Quadro产品将改变这种现象,它主要针对计算机辅助设计CAD和数码媒体创作DCC应用。

编辑点评:看来目前的整合主板的性能真是够强大的,连专业领域的显卡都能整合了。通过资料,我们也能看出,Quadro FX 470实际上就是MCP7A的专业版本,主要通过系统集成商以整合显卡工作站的形式出现。