图像巨变——权威解读Photoshop CS4

特别策划

Photoshop CS4来了!

从Photoshop1.0.7到Photoshop CS4,Photoshop都经历了哪些变化?对数以千万计的Photoshop粉丝来说,如何快速跟上Photoshop的升级步伐?今天我们将请国内权威专家对Photoshop展开深入的剖析和讨论。

全球图像梦工厂,PS造

本期特邀嘉宾:

薛欣:

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Adobe中国专家组成员,Adobe标准培训教材编委会委员。主持过三十余套专业书籍的编著,讲座培训数百场次。

祁连山:

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《电脑报》特约作者、“中国教程网”站长,国内有影响力资深Photoshop专家,出版多本Photoshop图书及视频教程。

向波:非常高兴请到两位专家来和大家讨论Photoshop。如今很多用户都有这样的感觉:Photoshop的变化太快,Photoshop CS1的许多功能还未摸透,眨眼间,Photoshop CS4(以下简称CS4)又向我们走来。现在我们该如何重新认识Photoshop以及它的CS系列?

薛欣:是的,现在的CS4变化很大,可以说是巨变。如果要想深入地了解和掌握Photoshop,我想应当对Photoshop的历史有所了解。今天,无论是印刷产品中的图片,还是网络中的各种图像以及全球银幕上的特效大片,无不留下Photoshop的痕迹,Photoshop已经成为一种文化。

祁连山:自2005年Adobe收购Macromedia后,Photoshop从7.0开始之后的版本都改称Photoshop CS系列。从此Adobe在它的拳头产品Photoshop影响下,缔造全球图像软件的巨擘,王者地位无可撼动。1990年,Photoshop1.0.7正式发行,当时人们可能不会想到,这个软件会成为后来图像软件行业的绝对霸主。为什么Photoshop能一直成为图像软件中的统治者?从Photoshop发展中的几个重要时期就可以看出一些眉目。

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透过版本看Photoshop核心技术

向波:通过Photoshop的发展历程来认识Photoshop,这是一个不错的主意,但在Photoshop的历史中,作为用户应该注意哪些因素呢?

祁连山:掌握Photoshop几个重要的技术,这非常重要。我是在1996年接触Photoshop的,那时还是4.0版本。应该说4.0版的Photoshop就是一个经典的版本了,各项功能的设计已经比较完美,当然后面每次的变化都让人心动不已。如果要问为什么Photoshop能成为长期统治图像领域的王者,让其他图像处理软件一直得不到好的发展,我认为主要在于Photoshop几个最明显的功能设计,这几个设计让其他软件几乎无法超越。我做了一张Photoshop各个版本中重要功能变化的图表,通过这个图表大家可以对Photoshop的发展及功能有个简单的了解。

图层的出现,奠定Photoshop的成功

向波:从Photoshop的发展中我们可以看到,每个版本都有新技术出现,那么Photoshop核心的技术是什么?

薛欣:当然是图层。如果Photoshop没有图层的概念,那么图像处理的王者,不一定是Photoshop,图层不仅是Photoshop最成功的标志,也是图像软件中的一个最伟大的发明。要学好Photoshop就一定要掌握图层的使用。

图层概念的第一次出现是在Photoshop3.0。图层的灵活性给图像处理者带来了巨大的发挥空间。从图层出现的那一天起,Photoshop就让人更加喜欢了。在后面的版本中图层的功能一直在不断加强,例如图层混合模式让Photoshop真正成为数码暗房,图片的颜色融合方式变得更加丰富多彩;图层组功能使我们可以更加方便地管理大量图层;颜色调整层的出现让我们可以在不损伤原图的前提下实现调色;图层样式则让我们模仿出三维效果,很神奇。

图层概念的出现对图像软件的影响非常大,以至于成为很多同类软件模仿的目标。比如后来的Corel DRAW、Flash软件,包括现在很多“傻瓜化”的图像软件都有层的概念,不过它们的图层只是一个表示上下关系的概念。

除了图层,通道也是Photoshop最个性化的核心技术。直到现在,Photoshop依然把这项重要的工具称为通道。

小知识:什么是图层

图层就是由一个又一个“透明画布”构成的。人们可以在一层一层的“透明画布”上绘画,如果画坏了还可以丢掉该层。用户可以利用图层来进行多图合成,图像的组合变得更加灵活。Photoshop中的图像都是由图层的不断叠加组合而完成的。

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图章等修复工具让Photoshop广聚人气

向波:图层是Photoshop的核心功能,但每个软件都有自己的核心功能,为什么Photoshop能集聚这么多的人气?

祁连山:Photoshop主要功能是对图片的处理。用户为什么喜欢Photoshop?有很多人都是冲着它神奇的图片修复技术来的。Photoshop一直致力于修复工具的功能改善。最早期的仿制图章所做出的修复效果就已经让人们惊叹。当人们还在回味仿制图章带来的快感时,新的修补类工具一个接一个地诞生出来。在Photoshop的发展过程中,用户经常会感受到“只有想不到,没有做不到”。修复画笔和修补工具的出现,省去了人们在修补后进行融合的操作过程,提高了效率与修图质量,污点修复画笔工具则省去了更多的复杂操作,对于小斑点、小缺陷,我们只需要鼠标一点就能立即修复。

很多的图像软件都在模仿和学习Photoshop的修复技术,但无论怎么模仿,始终达不到Photoshop中的那种自由和方便。Photoshop创造的经典功能比较多,如蒙版、滤镜等,可以说以上这几个功能的出现成就了Photoshop的王者地位。

CS系列,一个全新的开始

向波:据我们调查,发现现在很多Photoshop用户,对Photoshop CS系列并不看好,甚至还在用Photoshop 6.0版本。薛欣,你是如何看待这个问题的?

薛欣:的确有这种现象,原因很简单。当Photoshop发展到6.0版本,大家已经感觉到,后面的版本升级,再也无法超越曾经创造的一个又一个经典,更多的是在完善功能。当然,最重要的是和用户的需求有关:Photoshop 6.0完全可以满足普通用户的图像处理需求,不过对大多数要求更高的专业用户来说,7.0版可以算是Photoshop的一个重要的分水岭,而Photoshop正式命名为Photoshop CS(Photoshop Creative Suite),这是一个全新的开始。

Photoshop CS就是一个图像处理中心

向波:Photoshop CS与以前的版本有什么不同?它的变化主要在哪些方面?

薛欣:我觉得定位有很大的变化。Photoshop以前主要是针对图片本身的改造,从前面重要的特色功能上可以看出,在7.0以前,Photoshop所有的变化都是围绕图片的改造而设计。而CS系列,突破了对图片修改的范围,它同时对图片管理、网页设计、动画、3D都有很好的融合,比如Photoshop CS2中内嵌的Adobe Bridge可以快速管理自己的图片文件,批量处理更加方便快捷。CS系列的很多功能都是为了全方位地满足数码用户、网页设计者等专业的图像处理人员的需求。

今年刚刚发布的Photoshop CS4中,我们可以看到更多让人兴奋的功能,新增了用于创建可编辑、羽化、密度受控的蒙版,增强的图像自动混合功能和图层自动对齐功能,对超大图像的支持也更为出色。在Photoshop CS4 Extended中,我们还可以直接在三维物体上绘画。从7.0到CS我有一个感觉,那就是Photoshop就是一个图像处理软件的中心,在这里你可以完成一切你梦想的效果,从印刷到网页到3D动画等,无需其他软件帮助,你都可以在这里实现!

祁连山:CS系列还有一个重要的变化——同时更加注重人性化的操作。2003年发布的Photoshop CS与以往版本相比,发生了很大的变化。不仅是界面的排列方法,在功能上也进行了很大的改进。2007年发布的Photoshop CS3在界面上将窗口的排列方式进行了大幅的改进,工具条可以变为单条,为用户留出了更大的创作空间。

不可不知:拥抱CS4的基本“条件”

这次Adobe“嫁女儿”可提出了比较高的要求和“彩礼”:经过我们反复测试得出如下的系统要求:

内存建议2GB,其实1 GB也能运行起来,但只能进行常规操作;

显卡需支持DirectX 9.0c和OpenGL 2.0,显存不少于64MB;

显示器分辨率至少1024×768,推荐1280×900或更高;

CPU当然越快越好,最好是双核;

软件上也有要求,Windows XP SP3, QuickTime 7.5等等。

没有OpenGL图形加速的支持,会造成Photoshop的某些功能,比如“旋转视图工具”无效,Photoshop会给出提示,要求你把显示卡的驱动程序升级到最新的版本。

另外,需要在Photoshop中设置一下显卡加速,方法是在Photoshop CS4中执行菜单“Edit→Preferences→Performance”,在该面板右下角的GPU Settings中,激活Enable OpenGL Drawing选项。

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无OpenGL支持的错误提示

各选所需,快速掌握CS4

对于刚刚发布的Photoshop CS4,我们该如何学习它?如果针对每个功能去学, 5年的时间也研究不透。如今我们已经没有这份耐心。有什么办法可以快速掌握CS4?这要看你的需求是什么。如果你只是用它来处理照片,那么三天就可以掌握CS4;如果你有Photoshop基础,只想学习新增的3D技术,那么你一个月就能掌握CS4……问题的关键在于我们的选择。

摄友:CS4给照片处理带来新玩法

对摄影爱好者来说,Photoshop主要目的在于,处理图片比较自由,处理出的图片没有“匠气”。本次CS4中Camera Raw 5(相机原始数据)已支持到190多种相机的型号(能够产生RAW文件的相机),比如刚上市的Nikon D90和Canon EOS 50D,不过还不支持被寄予厚望的“无敌兔”(5D Mark II)。CS4为专业摄影师量身设计了Camera Raw(相机原始数据)、合并HDR(高动态感光范围)、镜头畸变修正等。

为数码爱好者而生——Camera Raw 5

1.方便的裁剪及调整功能

现在很多人处理照片喜欢用一些一键操作的傻瓜软件,不过用了CS4你会发现,原来Photoshop也可以如此简单,而且更神奇的是对原图没任何伤害。

这次改进主要有“裁剪后晕影”功能,之前设置或消除晕影只对源照片有效,而现在有了裁剪后晕影功能,晕影会随着裁剪范围实时地进行变化。除此之外,还增加了很多关于调整晕影的选项,如中点、圆度、羽化等(图1)。

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裁切后晕影的调整

Camera Raw5对照片细节处理能力更加强大了。该版本增加了调整画笔工具,可使用画笔绘制调整区域,并自动产生蒙版。用户可对图像进行曝光、对比度、锐化、上色等处理。蒙版的大小、羽化值等可以控制,蒙版区域可添加、编辑和清除,你所做的一切处理都是无损的,随时可以清除(图2)。

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2.好玩的渐变滤镜

渐变滤镜工具是本次新增的功能,特别适用于风景图片的处理。你可能经常遇到因为相机测光不准而造成的天空细节不够或主体曝光不足的情况,该工具可以调整曝光、对比度、颜色等选项,使画面曝光正确,融合得更加完美。该工具会在画面上产生一个或多个可调整角度、大小的透明层,而完全不损坏图像本身(图3)。

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渐变滤镜工具

3.Bridge CS4,看图更加多面

Bridge CS4的更新主要在图像查看方式上,包括很酷的审阅模式、多图放大比较功能,以及按空格临时切换为图片全屏查看模式等(图4),非常适合浏览图片细节。

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多图放大比较功能

调整图层新变化,不可不学

如果你经常处理图片,Photoshop中的调整图层你一定要多用。这是Photoshop最具特色的技术。它的最大作用在于能在不损害原来图片的基础上进行调整。为了加大力度推广非破坏性编辑,这次CS4专门设计了调整面板。

1.增加了一些常用的调整预设,方便数码用户

调整面板作为调整图层的另一个操作入口,常用调整命令都位列其中。调整图层将不再弹出对话框,可直接在该面板里调色。该调整面板不但可以扩展,还可以显示上一次的调整,以方便对比。在该面板的下半部分,增加了一些常用的调整预设,比如增加对比度、加亮以及各种色调的快捷方式(图5),非常适合数码爱好者。

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调整面板和预设的调整命令

2.颜色调整更多样化,细节调整更准确

调整面板中还新增了细节饱和度(Vibrance)调整命令,该命令是来自Camera Raw的一种调整方式。相对于色相/饱和度命令,Vibrance的效果会更加细腻和真实,而不是那么“剑拔弩张”(图6)。

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其他调整工具也都有小范围的更新,比如在曲线、黑白、色相/饱和度等工具中出现的“神秘小手”,能够更方便、准确的对调色细节进行定位(图7)。

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更新的曲线调整

减淡、加深和海绵工具重新进行了设计。其中减淡、加深工具增加了保护色调(Protect Tones)选项,海绵工具增加了细节饱和度(Vibrance)选项。当处理图片时,可以更好地保留原图的色调、纹理和立体感,使修饰效果更加贴切自然(图8)。

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(上)保护色调加深 (下),同样涂抹了怪兽左脸

绝对好玩,有趣的缩放技术

在CS4中有一个非常好玩的缩放技术,内容感知缩放(Content Aware Scale)命令,当我压缩图片时,会智能地压缩非重要的区域,保留主体区域,而这一切并不需要大量的、复杂的后期修补、润饰工作。这个技术非常适合处理照片,例如劝我女儿跟菊花合个影,真不是件容易的事,总是与菊花保持一定距离,利用这个技术可以轻松将菊花和人物的距离拉近,而且不会出现变形和画面扭曲,非常自然(图9)。其实这就是蒙版的神奇功能。

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内容感知缩放只压缩了地板

当然该功能也不会智能到应对任何复杂的画面,好在它拥有很实用的选项。比如该工具选项栏的最后有一个“小人”,点选它可以帮助保护主体。如果还不行,你可以为主体制作并存储一个粗略的蒙版,在保护列表中选择该蒙版,就可以完美地进行内容感知缩放了(图10)。

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在内容感知缩放中使用蒙版保护

图像高手:全新3D技术,让你创意面更广

如果你是一个设计者,那么CS4最让你激动的技术是在3D上的变化,它可以大大拓展你的设计视野。以前我们学习3D技术要学习专业的软件,非常头疼,这次CS4对3D技术的支持进行了大量的革新,有真功夫。工具箱中增加了两组工具,分别用于控制三维对象和控制摄像机机位,可以让你在设计领域大展手脚。

1.图片也能变3D,有趣

用图层新建三维明信片(new 3D postcard from layer)命令,可以将普通的图片转换为三维对象,并可以使用工具和操纵杆来调整X、Y、Z轴,以控制对象的位置、大小和角度。注意该操纵杆也需要OpenGL支持(图11)。

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三维工具和三维明信片

2.重大突破,直接和3D软件融合

CS4这次对3D的支持不是只让大家看看热闹,的确有重大突破。用户不但可以导入MAYA、3DSMAX等软件生成的3D对象,还可以在Photoshop CS4中直接生成或转换平面图像为三维形状,包括帽子、苏打罐、葡萄酒瓶等。用户既可以使用材质进行贴图,也能够使用画笔和图章直接在三维对象上绘画,甚至可以使用“Ctrl+E”直接把二维图像压入三维对象中(图12)。

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创建三维对象及贴图

最让人不可思议的是,CS4中还提供了3D面板。使用该面板可以通过众多的参数来控制、添加、修改场景、材质、网格和灯光等。比如在灯光方面,就可以进行查看、添加及删除等操作,并且还可以设置光源的类型。除此之外,三维对象和时间轴配合还可以完成动画的制作等。这些改进,为平面设计师向三维过渡铺平了道路(图13)。

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在3D面板中控制材质、网格和灯光

普通PS爱好者:CS4的变化细细看

对于大多数Photoshop爱好者来说,最想知道的就是CS4有哪些变化对自己最有用。除了前面讲的几个变化外,下面的几个变化是这次CS4的最大亮点。

一、界面变化快速掌握

当你第一次打开CS4,你会发现这次界面有很大的变化,菜单栏中增加了很多我们不认识的图标和按钮。从这次CS4将这么多的功能提到界面上来,我们就可以感觉到它的变化是非常大的,因为对一个图像处理软件来说,开阔的设计空间尤其重要。

在菜单栏上,常用的一些功能被作为按钮罗列出来(应用程序工具栏),包括启动Bridge、抓手和缩放工具、显示网格标尺、旋转视图工具(Rotate View Tool)、显示多联(n-up)等,打开多个文件时也会以“选项卡”的方式出现(图14)。

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亮点1:图片浏览方式多样化

当打开多个页面后,可以使用多联(n-up)下拉面板,控制多个文档在窗口中的显示方式。该功能还包含匹配缩放和位置选项(Match zoom and location),用来对比多个图片时非常有用(图15)。

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不仅如此,我们按住Shift键的时候,还可以对显示的图片同时进行移动或者放大缩小。浏览图片时的效果和速度都有了革命性的变化,如缩放工具一直按下时可连续平滑放大或缩小图片;可使用抓手工具“滑动”查看图片,这些操作在停止时都还包含缓冲效果;按H键不放可在放大图和原图之间切换及导航,另外画布边缘还设计了小阴影,这些都得益于OpenGL的支持。

亮点2:支持任意旋转

CS4中还有一个让人兴奋的变化是,旋转视图工具(Rotate View Tool)可以360度旋转画布,并可以通过数值设置画面角度,也支持同时旋转多个文档,该功能非常适合使用Photoshop绘画的用户(图16)。并且还可以任意角度裁剪和绘制,对用户来说这是一个非常有帮助的改进,以后再不用歪着脖子看图了:)

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可随意旋转多个画布

亮点3:细节浏览更精准

放大图片进行细节处理,这是大家经常用到的一个操作,在CS4中当像素放大到一定程度,其边缘会被加亮描绘出来,这对于像素级别的对齐会起到很好的参照作用(图17)。

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像素高亮显示

另外操作界面中我们还可以发现很多的细节,这里我们不一一讲述。

二、蒙版技术重获新生

蒙版,一直是Photoshop最具个性和独特的技术。但由于后来图层的功能逐渐增强,蒙版许多功能直接整合到了图层中,一时间让蒙版技术陷入进退两难的境地。

但现在,蒙版终于从“怀抱琵琶半遮面”的尴尬中走了出来,用于创建基于像素和矢量的可编辑蒙版。本次CS4专门设计了蒙版面板,直接控制浓度和羽化,并且转换、查看和关闭蒙版也不必为众多快捷键所困扰了。该面板还融入了调整边缘、色彩范围以及反相等功能,使用起来更加直观(图18)。

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蒙版面板及相关选项

三、神奇的对齐技术让人惊奇

自动对齐和自动混合功能是一对非常好用的功能,当我们创建全景图、合并HDR(高动态感光范围)图像、处理连拍照片时,这对功能显得尤其有用。本次自动对齐增加了新的对齐方式和镜头校正选项。而自动混合图层命令不但提供了全景图(panorama)选项,还新增了堆叠图像(Stack Images)选项,该选项用来融合不同曝光度、颜色和焦点的图像。

测试该功能需要专用的素材,你需要使用大光圈或长焦镜头来拍摄多张焦点不同但内容相同的照片,这些照片拥有不同位置的景深效果。为了更夸张地体现景深,这里我使用了f 1.4的光圈来拍摄这组(共5张)素材,你可以感受到极强的焦外模糊效果(图19)。

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拍摄多张不同焦点的浅景深图像

拍摄过程中建议使用三角架,或使用Photoshop自动对齐功能代替。堆叠图像(Stack Images)处理后,可以看到完全清晰(更远景深)的图像,以及Photoshop自动为各层添加的蒙版,真是让人感到惊奇(图20)。

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合成后的清晰图像

其他增强功能一览

通过前面介绍的各种功能我们可以看到,这次的CS4的确是一次全新的巨变,前面介绍的是一些最具有代表性的工具,还有很多让人兴奋的工具值得大家去探索,例如新增的Kuler面板基于Kuler.com网站,是专业的配色创建、分享和评论工具,可方便地把配色方案加入到自己的色板中,设计师可以不必再劳心费力,就能获得更多专业的配色方案,而这一切都是免费的。

快捷键方面,特别提出的是用快捷键临时切换到某工具后,松开后会恢复之前所使用的工具,这是提高效率的好方法。除此之外,Photoshop CS4还新增和修改了一些快捷键设置:

Ctrl+1可以切换到百分百显示图片,通道的快捷键依次后移;Ctrl+Tab可在多页面的选项卡间跳转;切换屏幕时,从CS3的按四次F键改回按三次F键。

编后:

非常惊喜地看到这次CS4的变化。在策划这个选题时,身边许多朋友都会问这样一个问题:Photoshop CS就已经让我弄不明白了, CS4是否离我们更远了?在一开始我也带着这样的疑问,希望这次的改进能考虑到这部分初级用户的需求。在试用和研究后,我惊喜地发现,其实CS4已经考虑到了,例如除了针对数码照片处理的Camera Raw功能外,一些实用的功能也在向大众靠近,比如快速选择工具、污点修复画笔等。与此同时,作为一款最优秀的图像处理软件,CS4的专业技术也在不断增强,以满足专业人士的无限需求。这些增加或增强的功能,使得用户在使用Photoshop工作时更有效率、更流程化。CS4就是一个图像处理中心,在这里你无需其他的软件,一切都可以在这个巨无霸中完成。至于CS4到底属于专业人士还是平民,我觉得关键看自己的需求,这两者并不矛盾。