新闻短波(44)

资讯

金融危机

EA的2008财政年第二季度报告显示,截止到9月30日,EA总计的亏损额已经达到了3.1亿美元!尽管《孢子》的热销使得销售增长比去年的同期提高了40%,但是由于研发投入和营销成本的支出,使得看似喜人的销售业绩无法获得多少实际的收益。为了改善局面EA已经向下调整了全年的盈利预期,并且准备裁员6%(大概500~600人)来减少大约5000万美元的运营成本。消息一经公布就立刻导致EA的股票下跌了4.03美元(跌幅14.5%)。

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小生:毫无悬念,这些都是近期全球金融危机带来的影响,而EA作为整个业界的巨头,所受到的冲击无疑是最大的。不过小生个人觉得,相对于其他的行业而言,游戏产业的被影响程度似乎是最低的——暴雪股票的坚挺似乎就可以说明问题了。

挑战极限

因为曾经在游戏中出现大量教堂作为战斗场景,而遭受部分国家和地区抵制的次世代游戏《抵抗》将要推出2代。姑且不去研究游戏的内容是否会涉及敏感内容,官方今日宣称在《抵抗2》中玩家需要花费差不多420小时的时间才能将游戏通关!

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飕飕:如果我一天玩上5个小时,那么《抵抗2》差不多要将近三个月的时间才能搞定……要知道通常一款游戏如果不考虑收集要素的话,通关时间可是在10~20天左右啊!当然对于一款还未上市的游戏,尽量还是保留自己的意见吧——厂商的话究竟会有多大水分呢?

一致好评

Gamespot:9.0/10,IGN:9.6/10,IGN AU: 9.5/10,GameSpy:5/5,1UP:A/A+,Eurogamer:10/10,PSM3:90/100。以上是国外各大权威游戏媒体对《辐射3》的评分,其中“/”前为游戏的实际得分(或评价),而“/”后则为该媒体的最高得分(或评价)。

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阿宝:虽然阿宝还不算深入接触,但是从简单的体验就基本可以感觉出《辐射3》是一款难得的精品大作。不过考虑到文化背景和语言限制的关系,对于绝大多数的国内玩家来说,可能还是会对《辐射3》不太感冒。虽然说暴雪的产品都可以当作学习的对象(特指能够在世界范围内被接受),但是对于像《辐射3》这类的游戏来说,或许这种所谓的局限性也正是它的特色吧!

余音绕梁

暴雪娱乐联合著名的交响乐团Eminence发行了极具珍藏意义和价值的音乐专辑《战争的回响:暴雪娱乐音乐(Echoes of War The Music of Blizzard Entertainment)》。专辑中的15首乐曲来自《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》这些几乎处于未来式的游戏,而除了70分钟的音乐CD外,还会附赠幕后制作花絮的DVD和32页的纪念图册。

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小生:从11月1日开始这款音乐专辑已经上市销售了,小生正在想办法托朋友帮忙购买——有人会怀疑该专辑的品质吗?