兵临城下 演武斗技——《天下贰》最新资料篇评测
评测
自从《天下贰》回炉完成重新上市后,已经得到了大部分国内玩家的好评。虽然距离暴雪的《魔兽世界》仍有些许差距,但无可否认的是,这款网游已经是国内自主研发的网游中最接近《魔兽世界》的一部作品了。前段时间,《天下贰》迎来了自己的首部资料片——兵临城下。这部资料片突出的是人与人、帮派与帮派间的互动,而相对于老版本在玩法上的改动也相当大。本期,评测人员给大家带来的就是“兵临城下”的评测。
评测前戏:华丽的开场白
极为眼熟的开场介绍
由于是资料片,所以“兵临城下”在画面上并没有太多的变化,不过由于新增加了资料片独有的套装和竞技场,游戏在特效和服饰方面还是进化了不少。值得一提的是,本次资料片还增加了每一个角色的开头介绍,这开头介绍无论是语气还是场景转换都与《魔兽世界》极其相似,尤其是最后的场景拉近镜头,一定会让大部分玩过《魔兽世界》的玩家感叹“太像《魔兽世界》了!”
新增场景变化较少
资料片增加了三张与老版本风格不同的地图,它们是御庭院、凤梧森林和燕南草原。这三张地图虽然很漂亮,但是实际的画面效果并没有提高。御庭院看起来很像江南的池塘,凤梧森林更类似在中原的土地上插了几棵树,而燕南草原的场景变化更少,与九黎的草原有着异曲同工之处。三处场景虽然有一定的特点,但是个性突出不足,场景变化不大。

TPE评测点评:作为一部资料片,游戏本来应着重刻画新增加的场景,但是这三处场景给人的感觉有点像过场戏一样简单,丝毫抓不住玩家们对场景变化的期待,既没有量的变化,也没有质的提升,多少有些令人遗憾。但是,技能的效果却有很大的改变,让玩家有耳目一新的感觉。虽然是同样的技能,但是资料片的重新加工可以看得出网易在这方面的努力成果。
评测重头戏:巴蜀演武场
大多数RPG网络游戏都会遇到一个问题,那就是满级后玩家怎么玩?《天下贰》为广大玩家提供了一个名为巴蜀演武场的场景,这个模式和《魔兽世界》中的竞技场非常相似。
英雄情结的展现
乱斗模式是《天下贰》独有的,与《魔兽世界》大不相同的一种新PK模式。简单来说就是,把大家放到一起进行一次无差别的厮杀。在30分钟的时间里,谁杀人杀得多,谁就会得到更高的积分点数,这非常符合国内部分玩家所崇尚的个人英雄主义。
在《天下贰》中没有阵营的限制,因此也就不存在剧情等其他因素限制的问题。同时大乱斗给那些配合相对较差,但又非常喜欢PK的玩家创造了一片天地,增加了PK的乐趣。但是《天下贰》是一款免费游戏,是依靠收费道具增强人物能力的,大乱斗虽然会让玩家体验到畅快淋漓的感觉,但是对于商家来说,这更是展示玩家力量、身份的舞台,未来会不会像《征途》一般也不得而知,如果收费道具不加以控制,大乱斗将最终演变成“砸钱”的PK场,演变成少数人娱乐多数人的情景。
团队合作的激发
在《天下贰》的团队竞技模式当中,敌我双方主要以抢夺旗帜为主,双方参战成员被分配到两个对立阵营中,在副本地图中抢占旗帜。每一个在旗帜周围的玩家将会变成他所在旗帜的一份力量,己方人数多于对方时,旗帜每5秒将会向自己阵营方向移动一格,当旗帜移动到己方领地时,旗帜将会变成己方阵营颜色。占领旗帜后将每10秒获得5点积分,占领旗帜的积分可叠加,哪个阵营的积分首先达到1200,哪个阵营便可获胜。
《天下贰》中的“占旗”模式与《魔兽世界》中“夺旗”模式有很大的不同,相比夺旗模式,占旗更具有策略性。唯一值得担心的是一旦双方队伍不够平均,那么人数少的一方将会受到致命的打击,几乎很难反败为胜。这大概只能依赖于等待战场中的平衡系统对进入战场中的玩家来进行平衡吧。

战绩系统与战绩装备
正如大家理解的那样,玩家每次参与PK竞技都会得到相应的积分点数,这些点数将用来换取战场中发放的装备。如今,PK的套装与巴蜀演武场一同推出,同时又推出了副本套装,这显然与《魔兽世界》的开发手段是一致的——那就是开发商希望区分PK玩家和下副本的普通玩家,两条路线使玩家不会捆绑在打怪升级的俗套上。
巴蜀演武场的加入显然给《天下贰》树立起了一座标杆,表明着这款网游的走向和趋势,玩家通过这里更能体会到PK的乐趣,这是也巴蜀演武场最让我们认可的地方。两种PK模式更是符合两部分玩家不同种类的需求。








评测回忆:新版本的细节
失而复得的自动寻路
老版本是没有自动寻路功能的,实际上并不是技术无法实现,而是制作者认为这样会失去了做任务的乐趣。在“兵临城下”资料片中,自动寻路又被重新制作并推出,也是顺应民意的无奈之举。与其说是更好地为玩家服务,不如说是由于任务单调,而导致玩家急需自动寻路这个功能。由于回炉后的《天下贰》增加了大量的游戏任务,使得玩家频繁奔波在各式各样的任务当中,大量玩家被送信任务折磨得叫苦不迭,因此才呼吁官方推出自动寻路的功能。这一点与回炉前的《天下贰》任务系统相比,的确是有些差距。并且《天下贰》中的自动寻路也有些瑕疵,玩家在自动寻路的过程中方向竟然会无法锁定,造成画面经常飘忽异常,玩家将会感到些许的不适,这也是《天下贰》需要改善的地方。
TPE评测团队点评:自动寻路看起来是非常方便玩家的设计,实际上却是因为任务内容的枯燥,导致玩家对游戏任务兴趣大减,产生了认为有一个自动寻路该有多好的假印象。外加上场景变化没有多少新意,无法领略场景的变化,最终导致自动寻路的需求和发展。自动寻路的发展,实际上是一种快餐文化的表现,同时也凸显出游戏内容刻画不足的问题。
重新打造的初级任务
版本更新历来都会更新任务来刺激玩家寻求新的目标。《天下贰》不但添加了新的高级任务,同时也更合理地调整了一下玩家的初级任务,这在国内开发商中是并不多见的行为,而且这样看起来“费力不讨好”的工作网易却大胆地尝试,的确应该得到我们所有玩家的尊重。
以往的初级任务不但任务众多、杂乱不堪,而且经验少乐趣少。如今初级任务有了大大的改善,不仅增加了玩家对任务奖励的感受,同时也减少了一些无足轻重的送信、送物任务,这不得不说是网易对任务理解的一大进步。同时网易似乎有目的地促使玩家更快地提升自己的等级,从这一点来说网易的改进是非常成功的。
TPE评测团队点评:除此之外,本次资料片也迫不及待地提高了新的等级上限——70级来保障玩家的乐趣,同时还增加了显示“成就”的排行榜系统,在新的版本、新的装备和新的“排场”下努力巩固玩家的依赖度。而这些新增内容更是让人无法不联想到《魔兽世界》,给玩家一种错觉,那就是《天下贰》是国产的《魔兽世界》的印象。
TPE评测团队认为《天下贰》还有潜力可挖
虽然“兵临城下”的卖点更倾向于城战,但是显然一些细节的进化为城战奠定了良好的基础。从这个版本的补丁更新中我们不难看出,网易更加坚定了走“中国魔兽世界”的道路:70等级、竞技战场、荣誉和副本套装的设定无一不体现出《魔兽世界》的影子。
虽然网易模仿了大部分属于其他游戏的游戏特色,但我们不否认网易模仿得相当到位且十分合理,既能突出中国玩家所需求的特点,又能很好地融入顶级网游的特色。就好像师傅与徒弟的关系,师傅依然看起来高高在上,徒弟虽然如影随行,却可以另创门派,以自身的特点融会贯通,最终自成一派。