多点触摸技术进军PC
趋势观察
六年前的一部科幻电影《少数派报告》向我们描绘了一幅触摸操作系统的蓝图,令人惊叹不已。去年,备受瞩目的多点触摸技术问世,拉近了现实世界与科幻电影的距离。多点触摸技术率先在以iPhone为代表的智能手机上得到了大规模的应用,取得空前成功。不过,手机的功能与PC相比还是显得非常“单薄”,多点触摸技术在PC上的应用更受期待。令人高兴的是,如今该技术正在快速拓展到PC领域,功能自然也会大大加强。随着软硬件的共同发展,电影中的科幻操作方式离我们越来越近了。
开路先锋——多点触摸面板陆续上市
10月29日,在日本横滨举行的FPD International 2008(国际平面显示器)大会上,友达公司推出了多款新型液晶面板,其中最受关注的是即将应用于PC的触摸面板,涵盖了从4.3英寸到15英寸的多个规格。这些面板都可以用手指、硬笔或指甲等进行控制,并且支持多点触摸技术。作为全球三大液晶面板厂商之一,友达公司的这一行动预示着多点触摸面板即将大规模应用于PC系统,包括台式机与笔记本,多点触摸不再是手机的专利。
事实上,在这之前,触摸屏技术已经在部分品牌电脑与笔记本电脑上得到了应用,只是由于价格与功能的限制,产品较少且不被重视。惠普公司在2007年年底推出了第一款触摸屏电脑TouchSmart,今年10月又推出了该系列电脑的最新型号IQ518,其22英寸液晶显示器就支持多点触摸技术,不过价格超过两万元人民币。一些高端笔记本电脑如富士通LifeBook、苹果MacBook都有部分型号“有限支持”多点触摸技术,这些笔记本都仅仅是触摸板支持多点操作,而不是液晶屏,这样的“屏触分离”状态有着明显的缺憾。因此,过去在电脑领域,多点触摸技术还是一只茧中蝴蝶,积累元气,蓄势待发。
随着面板厂商大量生产多点触摸面板,该技术的成本门槛将大幅降低,而且会迈向统一标准。多点触摸技术虽然是先在手机上得到应用,但性能更强、功能更广的PC才是其真正发扬光大的舞台。对于PC来说,硬件支持多点触摸的液晶屏只是这一场变革的第一步。

坚强后盾——GPU强劲的视觉计算能力
目前,电脑产业还面临着一种应用上的瓶颈,即硬件技术大幅超前于大众需求,缺乏新的应用来促进新硬件的普及,不论是配件厂商还是整机厂商都受到一定的影响。因此,为PC开辟新的应用方式,使得用户能够通过PC获得更丰富的体验,从而激发对新硬件的需求,是供求双方达到双赢、共同受益的必要条件,也是Intel、AMD、NVIDIA等核心硬件厂商的重要使命。
大家都知道,近年来GPU持续高速发展,已经远远超出了主流用户对“3D游戏”的基本需求,作为GPU核心厂商的NVIDIA,不仅在GPU的通用计算领域取得了一些成果,推出了广受欢迎的CUDA平台,同时也在积极推动多点触摸技术在PC上的发展。今年的NVISION 2008大会上,NVIDIA为我们展示了名为“Touch UI”的多点触摸技术,在超大尺寸的触摸屏幕上,演示者只凭借双手,就通过非常酷的触摸操作系统完成了地图浏览、资料搜索、绘图等工作,而且程序窗口的操作方式十分“科幻”:用手在屏幕上轻轻画个圈,就出现了功能菜单;用两个指头就能轻松地旋转、缩放面前的窗口;将面前的程序窗口轻轻一推,窗口就很自然地滑到屏幕的另一边——就好像在桌子上滑过一张纸一样,实在是太酷了!与电脑上的应用相比,iPhone所采用的多点触摸技术似乎不值一提了!
基于“Touch UI”技术的成品已经进入市场,科幻成为了现实,而这在很大程度上,都要归功于视觉计算技术以及GPU的发展。外在的触摸屏仅仅是一个“窗口”,各种诱人功能的实现,是离不开电脑主机强劲的视觉计算能力的,这也正是目前多点触摸技术在手机上还显得十分“幼稚”的根本原因。以触摸技术为突破口,更充分地发挥GPU的潜能,打破应用上的“瓶颈”现象,NVIDIA确实是为大家开了一个好头。我们期待着Intel与AMD也能行动起来,从硬件上共同推动多点触摸技术在电脑领域的发展,让未来的现实世界比今天电影里的科幻世界更加精彩。

幕后指挥——Windows 7引领触摸新时代
相信大家都会有同样的疑问:为什么性能比手机强大许多的电脑,却比手机更晚一步实现触摸技术的普及呢?答案固然很多,但可以得到公认的最根本的原因只有一个,那就是电脑的操作习惯与手机有着本质上的区别。个人电脑问世将近30年,从一开始就采用了标准化的键盘与鼠标作为输入设备,不论是用户还是软硬件厂商都完全遵循这样的标准。电脑产业链涉及的厂商非常多,必须标准化才能促进行业的健康发展。因此,要想大规模改变电脑的操作模式,其难度可想而知。手机虽然也诞生于上个世纪80年代,但普及要比电脑晚得多,而且手机厂商的产品运作相对独立,手机的操作也相对简单,改变起来比较容易。加上手机精致小巧的外形特点,对“屏键合一”的需求更加迫切,在手机领域率先实现触摸技术的普及自然也是顺理成章了。
更重要的是,在电脑应用领域,操作系统比单一硬件厂商有更多话语权,诸如64位计算、多核处理器等新硬件技术,如果没有操作系统的支持都是白搭。作为操作系统的领袖,微软的态度才是新技术能否应用的真正核心。以往微软对于个人电脑触摸技术的态度一直比较保守,最近两年才开始重视,2007年问世的Surface电脑首次表明了微软全力进军触摸操作领域的决心。继Vista之后,微软的下一代操作系统已经被正式命名为Windows 7,而Windows 7的核心竞争力实际上就是多点触摸技术。微软公司多次表示多点触摸技术非常适合数字图片的编辑、网络地图浏览等操作,多点触摸技术将在电脑领域高速普及,甚至“完全取代键盘与鼠标”。
尽管今天我们还无法断定比尔·盖茨提出的“五年内触摸屏取代键盘”的概念究竟是有理有据的科学推断,还是吸引大家都去关心微软的善意谎言,但是多点触摸技术的优点是毋庸置疑的。有了操作系统的支持,个人电脑广泛应用多点触摸技术已经是必然趋势,值得我们关注的是,这场“操作方式的革命”的进展速度究竟能有多快?

本报观点:科技进步应该以人为本
从最古老的人机交互穿孔卡,到键盘、鼠标成为主导方式以及利用人的感觉和动作(如语音、手写、姿势、视线、表情等)输入方式研发应用的兴起,人机交互经历了从人适应电脑到电脑不断地适应人的发展过程。让电脑能听、能看、能说、能感觉被认为是未来人机交互的发展方向。
和传统敲击键盘、点击鼠标的人机交互操作相比,支持多点触摸的电脑无疑要直观、有趣、人性化得多,尤其给不易操作键盘和鼠标的老人和小孩带来了方便。多点触摸为我们带来了一种新的人机互动体验,这也再一次说明“科技进步以人为本”的重要性。
不过,有一点我们必须明确,多点触摸技术的出现并不意味着鼠标和键盘就会立刻退出历史舞台。因为任何一项新技术的应用都有一个很长的升级和完善过程,而且任何输入方式都有其适用范围和局限性,比如使用触摸屏时,手臂处于非自然状态,时间一长必然会感到不舒服;对大多数游戏玩家而言,用触摸屏操作不如用鼠标和键盘灵活。另外,传统台式机的使用习惯已经根深蒂固,这对多点触摸技术的推广来说也是一大挑战。再者,厂商们要想让触摸屏引发“换机潮”,有一个很重要的前提——价格必须更加平民化。