画出你的声音

影音乐园

在我们录音的过程中,通过观察录音波形会发现话筒所拾取的声音音量并不均等(图1),有时候听起来音量差不多的一句话,每个字的振幅却大不相同,这为我们后期制作带来了麻烦。例如在进行音量标准化的时候,标准化是按照振幅最大的波形作为标准的,标准化后的波形可能与预期的差很远。又例如在后文要讲到的激励等对声音有增益的作业时,为了保证大部分波形收到足够好的效果,可能导致原来振幅就大的波形经过处理后溢出,也就是过载,这对音频处理是相当不利的。而压限则有“消峰平谷”的作用,可以将波形中突兀的部分进行压缩,使整体波形的振幅趋于平衡。压限可以有效地避免在以后的处理中出现过载的现象。

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在这里,我们使用Ultrafunkfx套件中的Compressor压限器进行压限。Ultrafunkfx插件的安装方法与Waves差不多,不再赘述。启动Cool Edit Pro(以下简称CEP)并调入需要处理的音频后,先使用“音量标准化”将波形标准化到100%,然后选择“效果→DirectX→Ultrafunkfx→Conpressor”(图2)。

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有三个重要的参数。Threshold:阙值。在这里表示当振幅超过多少时开始进行压缩处理,即激活压限器工作的阙值。Ratio:比率。当振幅超过阙值时对波形的压缩比率,压缩比率越大压缩的越多。Knee:拐点,曲线平滑度。Knee越大处理越平滑。

中央的曲线可以用鼠标进行拖动以调整Ratio和Knee的值。可以很明显地看出其作用。单击“预览”后,会出现图2中的白色圆圈。该圆圈即当前波形经过处理后的音量。对歌曲应进行“适量”的压限,在压限的过程中应实时单击“预览”以便监听,听人声是否过分狭窄,是否有较大变形。压限幅度适可而止,太大会有较大的损失,而且会产生噪音。本例中Threshold大约调整值-6dB,Ratio为1.7:1,Knee为23dB。但是基本不具有参考作用,请大家自行尝试。只要听不出原声有损失(或者说变化)即可。图3展示了压限后可能达到的效果,可以发现振幅相对均匀。如果压限后音量变小,可以使用音量标准化来增大。

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压限后,我们就可以进行各种美化操作了。在这里我们为大家介绍EQ,也就是频率均衡。我们录音的时候,会遇到鼻音、齿音、声音发闷、生硬等现象。我们以声音发闷、不明亮为例,用CEP自带的FFT滤波器。打开方法是“效果→滤波器→FFT滤波器”。

我们将左上角的显示方式调整为百分比。选中曲线下方的“对数刻度”来使横坐标变成对数刻度。选中“平滑曲线”,单击“平直化”以将除图4中最左端节点与最右端节点以外中间的所有节点清除。图4下方右边的“最大”和“最小”可以调整纵轴显示的相对音源振幅的百分比。在这里我们调整为200%。这时注意观察中间靠上的频率窗。这个窗口内可以随意点击以增加节点,单击节点可以拖动。大家尝试即可轻易操作。我们把300Hz以下的频率压缩到40%~50%,这样会很好地抑制鼻音,而在1~2kHz的位置作一定的提升,这部分频率主要控制声音的明亮程度。在调整的时候注意观察刻度,如果对对数刻度没有概念则可以通过观察图像左下方的提示,该提示会显示光标当前所在位置的频率以及调整幅度。单击“预览”进行试听,听的过程中点击“直通”来与调整前的效果进行对比,满意后单击“确定”即可。

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