视点:《战锤OL》副总炮轰金币贩子

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日前,《战锤OL》的开发商Mythic的总经理兼副总裁Mark Jacobs在他的博客里炮轰了网络游戏里的金币贩子。由于他对金币贩子极其憎恶,自《战锤OL》发行以来,他和他的团队一直近乎疯狂地在游戏中封金币贩子。他甚至在博客中宣称:“我的每一块肌肉都讨厌金币贩子。我在玩《魔兽世界》或其他任何一款MMO的时候,就非常讨厌看到那些兜售信息。我一直在等待《战锤OL》发行这一天的到来,这样我就能够制定政策让这些金币贩子的日子变得难过,从而把他们赶出《战锤OL》。我采用的是零容忍政策以提升客户满意度,我们不会先让他们呆在游戏里然后再统一封他们,我的手下只要一发现金币贩子就会把他们封了。我们有一个专门的打击小组,它的工作就是尽快将这些讨厌分子从我们的服务器上弄出去。”

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还未进入中国,《战锤OL》的相关话题就已经非常引人关注了

这是一场“金币战争”

网络游戏的金币交易一直都是运营商非常关注的问题,因为有了一纸用户协议在先,所以运营者一般都会宣称游戏里所有数据的所有权都属于自己,比如游戏金币、游戏装备。

前不久,有玩家戏称虚拟财产是否应该作为个人遗产的一部分。听起来似乎可笑,但是实际上这个问题很快就会真正出现在我们身边,玩家拥有价值上万元的游戏装备和巨额的游戏金币,已经不是什么新鲜事了。

暂且不论金币交易是否合法合理,仅仅对于游戏本身来说,金币贩子着实就像游戏里一只避之不及的害虫。许多玩家就有这样的切身体会,打开世界频道或者交易频道,满屏都是金币广告,邮箱中也塞满了金币广告,实在是让人深恶痛绝。

《战锤OL》副总的态度虽然有点夸张,但是也反映了现在许多游戏运营者的心态。可惜的是,真正能将打击金币交易的想法执行到位的决策者实属凤毛麟角,不久前暴雪曾经将某知名金币交易网站告上法庭并最终胜诉。但是,如何将打击金币交易这条路坚定不移地走下去,还需要游戏运营者们做好打持久战的准备,希望就在前方!