满地找牙系列之二:《天龙八部》职业PK全分析
游人部落
《天龙八部》这款游戏PK起来很过瘾,特别是新版的“麻辣国子监”更新后,众多玩家更是打得不亦乐乎。由于很多玩家只有时间专心修炼一个门派,所以对其他门派的功夫并不太了解,最多对那些夸张的伤害印象深刻。那么各种职业,到底应该怎么来PK呢?
丐帮
首先要说的就是丐帮,在丐帮出现“棒头打狗”这项技能以后,很多玩家都认为丐帮是现在单人PK最强的门派。“棒头打狗”这个技能绝对比天山的寒梅要好用(好歹也是一个第7本书技能)。为什么呢,因为同样是近攻门派,近身后对方被限制2秒,让外功门派不会再跟着内功门派后面跑,冰至和无狗可以保证100%放出,然后利用散工、单体攻击搭配失明。如果技能为80的话,在校场内,不带宝宝可以控制对手14秒。
但是这14 秒对于很多帮派来说,其实并不是什么大麻烦。少林能解状态,很难打死他;峨眉即便在14秒内掉了一半血,直接补回来就可以了。只有武当难受,14秒的白鹤亮翅,这次真的就只亮了,收不回来了。看起来不错的改动,实际上对于丐帮来说,其实只是对武当有相当不错的压制能力,其他帮派,效果不算太大。

武当
说到武当被人压,难道武当就只有被欺负的命?虽然有人说武当是校场PK的小王牌,但是实际上,逍遥能失明控制,化地打你;星宿打怒、失明控制也能欺负你;天龙锁人加封穴;天山更不用说,你套不出来,就直接往外跑吧;这些还好,现在又加了一个丐帮,武当真的就该死?
这倒不一定,3级石头的玩家血少,这是武当的致命伤。而4级石头开始强大,5级以后非常恐怖。建议血够5万后开始追求攻击,一个好的武当不是看血有多少,而是看攻击有多少。这里也说到了,武当在单人PK的确不怎么样,而且很可能被压着打,但是到了群体PK的时候,武当的威力就会显现出来,绝对是群体PK噩梦。当然,5级石头消耗的人民币还是非常可观的。

峨眉
前面老是说峨眉,其实峨眉在游戏中还是有一定地位的。在90级的时候基本上就算得上是见谁灭谁了,其他门派的人物不管装备高多少个档次,但是见到峨眉都还是心惊胆战的。峨眉的两大美女招数:昭君出塞和貂蝉拜月加上失明技能,就能让自己立于不败之地。而在群体PK中,也基本上是看哪边峨眉多,哪边的胜算就大。但是也不是说峨眉就强到无敌了,峨眉没加速,没什么控制技能,对于一些操作很差的玩家来说,也算得上噩梦。而且峨眉的强悍还是有一个过程,基本上从60开始,峨眉才出现一些在PK方面的优势,而在此前的漫长时间里,峨眉玩家基本上都是饱受凌辱。

逍遥
让人头疼的还有逍遥,这个门派的优势不容忽视,但是升级的速度同样不咋地。强大的群体攻击、远程攻击、属性为毒属性的攻击,都让逍遥成为了一个不可小看的门派。但是同样的,逍遥对操作的要求也是相当的高。操作好的玩家可以毫发无伤地消灭明教等对手。因为对手几乎时刻处于散功、封穴、失明、减速或者看得到追不上的悲惨状态下,实在是有气无力。但是对于一些非常厉害的门派,譬如说峨眉这样的,那我奉劝各位逍遥门人还是赶紧闪吧。
少林
要说升级慢,还有一个门派的升级速度也很让人郁闷,那就是少林。少林不但升级慢,而且攻击技能也少。装备不错,组个人刷副本还可以,但是组个人PK那就只能说你的队友很有勇气了。攻击技能少,会心难出、且命中较低,两个主要攻击技能永远不会出会心,完全不能算是一个合格的打手。也就算一个拖油瓶,可以随时补补状态什么的。而且一般群体PK的时候别人都懒得杀少林的,十分尴尬。至于单人PK的时候,对手则会见了你就跑,谁会和你浪费时间啊。
大理
大理是属性看起来很强的门派,血厚(成长排第三)、抗高(天罡加全抗20多)、高命中(命中成长第一)、内外防都很高的特点,让很多玩家都以为大理玩家在游戏中无往而不利。但是实际上,大理在PK中更像一头大象。普通技能伤害很低,人物属性以抗性为主,再加上相对较多的血量,只能抗住敌人的攻击,然后才在消耗战中拖垮对手。没有什么技能搭配,大概只有个先八门金锁再放群转圈的组合,实在单调,基本上和大理PK都是被累死的。

星宿 天山 明教
剩下的三个都是武功倒着数的门派。不过相比之下,天山又比其他两个强上那么一点点。命中太低、会心低的问题直接让天山的很多技能都显得很尴尬,加上越来越多的玩家开始选择峨眉,出现了大量带冰抗属性的装备,让天山的技能更加尴尬。幸好还有瞬移和兰花的招式配合,让天山比星宿强了那么一点。这个简单的组合实际上并不简单,因为往往对手是快速移动的,而兰花的作用距离只有两米(基本就是近身),所以要打提前量,而且由于命中率低,点到了还不一定会命中的问题也要求天山玩家的操作技巧。至于明教,没加速,没瞬移,技能冷却时间长,控制技能少而且还要运气,垃圾技能也比较多,就当我们大家都没有看见过它吧。