传奇之作,一球成名——《实况足球》新作PES2009劲爆现世

特别策划

PES2009来了!当游戏发售后,玩家一切的揣测和不安都消失了。玩家们兴奋地发现,前作的拖慢现象几乎完全消失了,新增的一球成名模式和我是传奇模式,也让这个老牌的足球游戏焕发了青春,而足球运动轨迹更加真实以及操作上的巨大变化,也让此前怀疑《实况足球》的玩家闭上了嘴……

新的赛季开始了,这就是新的实况,大家好好享受足球的乐趣吧。

游戏最低配置:

处理器Pentium4 1.4GHz、内存1GB、硬盘6GB、支持SM2.0并有128MB显存的GeForceFX或Radeon9700显卡

一球成名模式是PES2009新增的模式,从名字可以看出,这是一个职业球员生涯扮演的个人模式。玩家从菜鸟开始,设置一个自己的分身,加入足球世界,体验训练、打替补、争夺主力、转会、加入国家队并且获得一切荣誉的个人模式。

因为本模式的玩家经历和电影《一球成名》的情节非常类似,因此国内大量实况玩家已经认可了这个模式的中文译名。没看过这部电影的读者可以赶紧欣赏一下,飕飕强烈推荐!

“一球成名”成长日记 我的梦想是成为亨利

2008年8月17日 星期日 天气:晴

今天是个大喜日子。

我相信,当确定一定以及肯定地选择了职业球员这份工作时,就注定我要追逐世界冠军这个终极的梦想。

我绝对不要成为李毅,我的梦想是成为亨利。也许我的身体条件比他人差,但我会比别人多来100个俯卧撑;也许我跑得不快,但我会在训练场上多做100次冲刺;也许我能力不算拔尖,但我还年轻。

今天我站在这里,和我的队友一起,共同面对同城死敌萨尔萨比尔竞技队。这场同城德比也吸引了大批球迷的光临。

“想必今天会有球探在某些角落关注着我吧?”如果没有这份自信,我是无法成为球队核心的,我一定会成功的,对此我毫不怀疑。作为攻击型前腰的我,今天要领导我的球队,干掉对手。

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一球成名模式中要设计球员名字等诸多细节

当我最后一传让队友轻松破门的时候,当我们以2∶0领先对手直到结束终场的时候,我知道我的机会终于来了,会有人在赛后找我的,我朝着梦想迈进了坚实的一步。

一球成名开始需要设置分身的个人场上位置、样貌和点球、任意球以及庆祝动作,在设置好之后,就可以加入联赛中体验比赛了。需要注意的是,目前本模式中只能选择一个场上位置,这个位置决定之后就无法修改了,同时位置的选择也直接决定了你比赛能否进球、是否有很好的表现、是否能转会到其他大球会,这些都和初次的位置选择息息相关。因此,在选择场上位置的时候,建议大家尽量选择前腰位置,游戏的评分系统决定了你职业生涯的走向,更多争取能进球,能直接参与最后一传的进攻位置,更能让玩家的分身在职业生涯中如鱼得水。

“一球成名”成长日记 态度决定一切

2008年10月17日 星期五 天气:阴

博洛尼亚虽然不算是大球会,但总算是意甲球队。作为一名中国人,带着很多人的梦想来到这里,我不想连替补席都坐不上。我算了算,我来到这该死的球队已经有1个多月了吧。而我一直被老头子死死地摁在训练场上。

我不服!凭什么我无法入选正式比赛大名单?凭什么我不能打主力?我那场球的表现不是已经征服了他吗?为什么他还不给我机会,让我在这里浪费大好青春?

于是我找到了老头子,我想弄清楚,我究竟能不能上场?

他打量了一下我,丢下了这么一句话:“你连训练赛都不参加,你有什么资格踢意甲球队?态度决定一切。”我脑子一片空白。

我开始怀疑自己。这一个月来,我看见训练赛就逃开,然后四处晃悠,夜不归宿,陶醉在登陆意甲又一成功人士的荣耀中,我的梦想哪里去了?

是的,态度决定一切。登陆意甲只是个开始,我的梦想可是世界冠军啊。我不会再逃避,我会好好训练,认真对待接下来的任何比赛。

老头子,等着瞧吧。

如果说游戏中有什么好的办法能更快进球,获得更好评价,那么我要说一句:多去户外踢球,在真实足球中找找跑位和射门时机的灵感,会让一球成名中的传切更加自然。而不要厌烦训练赛,认真重视每一场比赛,抓住每一次上场的机会,这是积累经验,让个人能力数据快速提升的最有效的方法。

“一球成名”成长日记 鹰的梦想

2009年10月17日 星期六 天气:大雨

随着年龄的增长,我更加强壮,技术也更加细腻。我认真对待每一场训练赛,耐心地在板凳上观察和学习,我从容处理好每一脚球,我认真抓住每一次机会。在获得了多次进球,连续5场联赛当场最佳之后,《米兰体育报》在报道中说了我的天才。但我深深地知道,三分天才七分努力,这才是我正确的足球之路。

今天的比赛虽然很艰苦,但对手也同样艰苦,我们的条件是对等的。这场比赛就是意志力的比拼。我们最后赢下来了,笑到了最后,这也是我们队最值得称赞的地方。不过,我的战术意识仍然需要提高。不是每个菜鸟都有鹰的梦想,但当我离梦想越来越近,我才发觉我的缺陷越来越多:诸如停球不稳、传球不精确、要球时机不好等问题。希望能在今后逐步改善,继续提高。

既然是个人模式,那么就只能控制指定的球员,当然,以第一人称视角来体验球场的纵深感也是本模式的独特之处。而在PES2009中,本模式相对此前的同名模式还有所改良,比较合理的部分,就是默认的视点设置为了球场纵向视野,而非狭窄的球员主观视野。

主观视野也好,纵向视野也好,最重要的还是需要玩家有真实踢球的经验,一球成名模式中,个人的空切跑位以及要球时机显得非常重要,玩家把握比赛的能力以及真实足球的踢球体验能让这个模式更有代入感。

当然,如果你不习惯纵向视点,那么也可以改为普通横向的视点,但这样一来,模拟真实踢球的乐趣就会减弱很多,如何取舍,就看你自己了。

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一球成名采用的是纵向视点,这弥补了主观视野的缺陷
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球员视点模式虽然视野变窄了,但临场感大增

“一球成名”成长日记 国家责任

2010年11月5日 星期五 天气:多云

今天接到足协通知,我入选国家队了。

是的,中国国足。

我知道有很多人鄙视国家队,但作为中国人,我就有责任为国家效力。用一位多年前留洋的老前辈的话来说就是“国家需要,我义无反顾”。从我出生开始,当我选择中国的时候,我就知道国足很弱,也正是因为国家足球的弱小,我的奋斗才显得更有意义。

我希望能有更多的人,留学海外,我希望能有更多的中国人为国效力。

当我们在一球成名模式中锻炼提升之后,我们接下来就可以参加在线的我是传奇模式了,这将是一球成名模式的升级版。本模式将个人参与比赛提升到多达4人参与网络配合的比赛,这不仅仅要在单机部分消耗大量的时间来培养自己的分身,更要在网络上和真实玩家进行配合,体验配合的乐趣。

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球员能轻易在我是传奇模式中运用,当然,你必须拥有正版的序列号,并且能登录官方服务器

PES2009感受:画面

如果把本作的画面和前作的画面作一个比较,客观地说,本作的游戏画面细节并不如前作。但在图形引擎的利用效率上,PES2009的表现明显比PES2008要好,本作舍弃了球场观众的大量3D贴图,这虽然让球场的整体模型不够精细,但在比赛当中不会出现前作中因为观众的多边形运算负荷而导致拖慢的结果。球场上发生的一切才是我们需要的,我们不关心观众,虽然说KONAMI公司的图形引擎执行效率比FIFA的差了不止一个档次,但总算在拖慢问题上找到了解决办法,这也不失为明智之举。

游戏中的人物脸部贴图和球衣细节贴图有了大幅度增强,前作被人诟病的大量“大饼脸”球员数量减少了,著名球员的脸形刻画更加写实,而且知名球员的特殊动作也大量加入,例如小小罗的射点球姿势,就做得惟妙惟肖。

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比赛实际画面,赛场上的细节相当细腻
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阿尔沙文这种欧洲杯冒出的新晋明星球员也有真实脸形了

PES2009感受:硬件

本作的硬件要求明显比前作有一定降低,举个很简单的例子,ATI的9550显卡在前作的表现和本作的表现有翻天覆地的变化,前作中只能开低画质勉强流畅,而本作中甚至可以做到开中画质比较流畅了。这也足以说明PES2009在游戏的性能优化上下了很大工夫,至少降低了游戏的硬件门槛,这也有利于实况足球的普及。

PES2009感受:球感

PES2009的足球运行轨迹更加真实,足球在空中飞行的轨迹、弹地后碰撞的轨迹、足球接触身体后不确定的反弹,这一切都十分接近真实比赛的效果。PES2009仍然坚持着从PES5以来就一直坚持的攻强守弱的特点:有特点的明星球员能很轻易地摧枯拉朽般撕裂一整条后防线,在符合欧洲快节奏足球特点进攻中,虽然略显夸张,但这让游戏的爽快度有了明显的提升。

PES2009感受:操作

游戏特殊操作方面的变革非常大,例如:马赛回旋的操作从右摇杆的360度搓招操作变为了右摇杆的360度回旋操作,也就是说将马赛回旋的动作移植到了方向键上也可以使用出来。同样的,挑球过人、后撤步拉球以及牛尾巴等特殊假动作操作,用方向键或左摇杆也能做出来。这种操作变革的意义在于,让实况的各种假动作都用控制移动的方向键来做,而让平时用得很少的右摇杆解放出来,专注于手动传球的技术。

而变化最大的,是由游戏光标切换并由此引发的一个衍生操作。本作的光标切换虽然和前作一样,有手动、半自动和全手动等三种不同的换人方式,但本作的手动切换光标,却更加彻底。和前作的手动换人相比较,本作的手动光标切换操作是完完全全的手动,也就是说,在手动切换光标模式下,如果你不按换光标键,光标永远不会自动切换到其他队友。而手动模式下,PES2009增加了一个衍生操作。这个操作就是双击R2可实现举手要球,而在合适的情况下,电脑控制的带球球员,会自动判断是否有合适的机会传球给玩家。

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操作大幅进化,在操作表中可以查看
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马赛回旋的操作大幅度变更,使用了方向键,而不是以前的右摇杆
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在手动切换模式下新增的要球键,能呼唤队友传球,实况的战术变化大幅度提升

PES2009感受:授权

实况的数据更新和授权问题,一直是该系列的一块心病。在FIFA垄断国际足联数据授权的情况下,KONAMI只能退而求其次,要求单个联赛俱乐部的真实名单、球衣和球场的授权以及专项赛事的授权。从游戏授权数据来看,实况的数据授权仍然落后于时代:萨哈仍然在曼联,舍瓦仍然在切尔西,伦敦两支顶级球队没有授权,这让追求彻底真实的玩家多少有点失望。

不过,KONAMI拿到了4年的欧洲冠军联赛的授权,在游戏中我们可以玩到真实的欧洲冠军联赛的赛程。但是,欧洲冠军联赛这个单项赛事,在数据授权滞后的情况下,球迷还能保持多久的热情?

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欧洲冠军联赛的赛事授权,让PES2009有了专有的欧冠赛制的真实模式

PES2009感受:汉化

实况授权不完整,一直是最为广大足球游戏迷诟病的因素。实况新作的出现,也让国内的实况补丁组们暗自憋了一口气,摩拳擦掌准备一争高下。令人惊奇的是,本作的汉化速度让人咋舌:在游戏发售前的24小时内,EPT小组就发布了PES2009的最新汉化补丁,这创造了国内游戏汉化历史最快纪录。而老牌补丁组WECN,则在游戏发布后立刻发布了体验版汉化包。虽然我们无法得知如此之快的汉化是如何做到的,但就玩家本身而言,这种竞争带来的是快速汉化和补丁更新,这已经是一件非常幸福的事情。

实况的意义不仅仅在于对战,也在于最新的转会数据、最真实的转播台标、最新的比赛用球以及真实的助威,因此国内各大补丁组在接下来的时间内,肯定要对未授权球衣、球队转会数据、球场、助威、广告牌、台标、足球、解说等多方面进行大量的真实化,这才能让实况更加养眼,比赛更加有趣。

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EPT的补丁汉化神速

飕飕点评:未来之路,任重道远

虽然PES2009游戏很爽,但让玩家困扰的是,在一球成名和欧洲冠军联赛模式中游戏会不定期死机弹出,虽然各大补丁组采用了很多方法来解决,但仍然有大量弹出案例存在。更奇怪的是,甚至连原版游戏在国外论坛上也出现了大量的游戏弹出报告,这已经影响到KONAMI产品的质量声誉了,希望KONAMI官方能快速解决这个问题,让该死的弹出不再困扰我们。

虽然PES2009取得了玩家的认可,但诸如实况图形引擎的效率不高、弹出死机等问题,让KONAMI公司的实况前景蒙上了一层阴影。一个商业化的游戏产品,在连续两年的时间内品质出现了玩家不可接受的拖慢弹出等问题,KONAMI公司自身肯定难辞其咎。

同时,球队完整授权被EA长期压制、英文解说如白开水般无味、游戏菜单设计风格的诡异、网络对战时瞬间移动的延迟现象,这些都让KONAMI公司在新实况的改良上任重道远。我们希望有一天,能在线下载实况最新数据,能在线流畅地玩对战,能多达10人对阵10人进行网络对战,希望能通过购买点卡来玩网络版的实况足球,那么,KONAMI公司就功德无量了。

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