第一次的精彩——阿宝腾讯游戏嘉年华游记

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提起“游戏嘉年华”这种玩家大会,也许大多数读者印象最深刻的是国外的 “玻璃控”(BilizCon)、“雷神控”(QuakeCon),看着外国玩家的狂欢,我们只能大叫一声“好”,然后叹息——啥时候中国玩家能过自己的节日呢?

10月11日~10月12日,不用再看巴黎、洛杉矶,上海,浦东,东方明珠之旁,中国游戏史上第一个玩家节日终于来到了大家的面前——腾讯游戏嘉年华。

两层楼高的热情

浦东的周末上午9点,连最繁华的正大广场也才开门,然而在会场外的玩家却已经排成了延伸两层楼的长队。

阿宝清楚地听到队列里大家在互相交谈,“你是玩DNF的?哪个服务器啊?”“哟,我在CF里有次和你在一边打运输船呢!”

阿宝好不容易穿越玩家的“重重包围”,才得以提前进入场内,来看看中国第一个玩家节日的“真面目”。

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玩家队伍从8楼排到9楼,才到第一检票口,还不能真正入场,人气可见一斑

玩家“启动”节日

巨大的屏幕亮了起来。不是大作,而是几个普通的腾讯游戏玩家,在镜头前讲述着自己的游戏经历。我是怎么玩上腾讯游戏的,我怎么在里面交到了很多朋友,我和我女朋友是在《QQ自由幻想》里认识的……

玩家节日,玩家用这种方式来开头。看过很多游戏展会的阿宝也眼前一亮,恐怕此时在场的上千玩家都会从屏幕上的“他”,找到屏幕下的“自己”。

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用玩家自述与腾讯旗下游戏一起度过的日子作为开场白,引起了在场玩家的共鸣

游戏欢乐“庙会”

真正激动人心的时刻来到了。屏幕上此时真的出现了一款款游戏的画面及发售日期。

花絮:5次惊叹

大屏幕此时出现了一款款腾讯新游戏的演示画面和运营时间。

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《地下城与勇士》ACT2资料片,2008年
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虚幻3引擎的FPS网游A.V.A,2009年;DOTA地图原班人马制作的即时战略网游League of Lengends,2010年
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横版3D Q版网游《QQ仙境》(Punch Monster),2009年
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CryEngine2引擎MMO RPG The Day,2011年

投影屏幕上每出现一个游戏名称和发售日期,台下就出现一次“哇”的惊叹。一共5次“哇”,在激扬的背景音乐中显得特别“刺耳”,却也“醒目”。这意味着在今后的4年里,玩家有五大期待。

接着打开闸门的每一个体验区都陆续打开了不亚于主舞台大小的投影屏幕,打开了所有的体验机器,邀请每一个玩家进来坐坐,一起来玩上两把。

《地下城与勇士》(DNF)、《寻仙》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《穿越火线》、《QQ自由幻想》甚至是《QQ堂》,每一个游戏都展开了搏杀,每一个玩家都争着簇拥到电脑的前面,准备和坐在旁边的人“比划比划”。

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观看和参与人数最多的玩家比赛是DNF赛,阿宝此时正被身后一个玩家推着“往前走,靠近点儿!”

第一次精彩,只是开端

短短两天时间。第一个玩家节日,在玩家的依依不舍中结束。

在一个平台下,什么游戏才能让玩家如此“团结”在一起狂欢两天?在中国这样一个单机游戏传统越来越式微的游戏“社会”,举办这样的游戏嘉年华活动的意义何在?

这就要回到为什么办嘉年华这个话题上来。对于国外的厂商,游戏嘉年华是给旗下的游戏的玩家一个共同交流、共同分享游戏体验的平台,也是一个厂商和玩家进行交流和互动的平台。在这种玩家节日上,玩家可以通过彼此的分享和交流,来发掘出自己所玩游戏的更丰富的内涵,增加对游戏的理解和忠诚度;同样,在这样的玩家节日上,厂商可以借此机会征集玩家意见(其实本次腾讯嘉年华也有玩家与制作组见面活动),更可以在这样一个忠诚玩家聚集的场合发布自己的重点新产品,从而提高玩家的期待度。

当然,更重要的是,游戏嘉年华是一个社交平台,是线下的游戏社区,通过这样的活动,玩家实现了在线上交流中没有实现的交流感。这种交流的成就感,让人能够在相同游戏氛围下,形成一种特有的游戏文化。暴雪的玩家文化,就是在一次次这样的活动中培养起来的。id能够让上千玩家带着自己的电脑来QuakeCon对战,也是因为QuakeCon已经给广大玩家培养起了这种认同感,让大家进入了同一个游戏“亚文化圈”。

以前,中国没有WWI、BilizCon、QuakeCon,因为中国游戏还“饥不择食”,拿来就扔给玩家。还没有真正的能够让玩家群达到巨大基数的游戏出现。

而时间到了2008年,当玩家以游戏为个人生活的延伸的时候,当中国网络游戏进入了平台化运营,注重社区性发展的时候,才真正让中国玩家,有了自己的国民级游戏和自己的第一个节日。

腾讯执行副总裁任宇昕先生关于挑选游戏的一番话可能可以说明为什么现在有了这样的游戏,因为运营商开始从三个角度去选游戏:

第一是那种真正非常出色的大作,就是所谓国民级或有潜力成为国民级的游戏产品;第二是有中国本土特色的,能够把本土的文化很好地反映及深入地在游戏当中表现出来的产品;第三就是有机会引导细分市场领域的,可以引导用户潮流的产品。

因此,游戏嘉年华,对于国内的厂商来说,绝对不是一个简单的模仿。要建立自己的游戏王国,这样的给全体“国民”的节日,必不可少,但也需要看准时机。

当然,游戏嘉年华不仅是Showgirl大会,不仅是游戏视频大会,也不仅是周边大卖场。中国的游戏嘉年华,在今后,同样应该像QuakeCon那样,让玩家有那种自己带机器来交流的热情和认同感。

希望这第一次精彩,只是开端。

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