谁是傻瓜?
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小生在初中的时候就非常“系统”地学习过摄影知识,并且颇有兴致地拍摄了大量“经典作品”……实际上小生当时就读的中学开设了一门不知道现在是否还“健在”的“劳动技术课”,而某个学期的学习内容就是摄影。平心而论,小生现在已经记不得当初学习和实践过程中的细节了,而现在小生的摄影水平在编辑部众多高手中也只能勉强挤入前四十名(阿宝:喂!编辑部一共就这么五十来号人吧),不过,仍然让小生记忆犹新的,就是当时使用的操作简单的“傻瓜相机”。
十几年过去了,小生印象中和傻瓜相机采用同一种思路所研制的各种新型家电,都在以一种越来越简单、实用的形态陆续出现。当然这是一种科技进步的体现,所谓的“傻瓜化”更能显示出智能化和人性化的发展趋势。不过最近小生却在游戏的过程中偶然产生了这样一个想法,那就是这种“傻瓜”技术或许并不太适合应用到游戏当中。
相信大家都有过这样的经历,那就是在游戏中和某个NPC对话触发任务——前提是NPC头上总会有各种各样不同颜色的符号标记。和这些NPC对话并打开任务提示面板,直接点击任务下一步中要求对话的NPC名称、指定要求消灭的怪物名称、指定地点等,接下来系统就会非常“人性化”地自动控制你的游戏角色寻路,去完成任务。这种任务完成的过程可以说是相当简单。在任务提示中,往往用下画线特别标记了任务后续关键点,如果你要是想不到用鼠标去点上几下,那恐怕就真的是傻瓜了!
游戏中这种“傻瓜”型的任务,几乎已经成为了一种模式化的设计。很多游戏中的玩家在完成任务的过程中,几乎不用耗费任何精力,更谈不上为完成任务而开动脑筋、寻找线索了。于是,一些问题也就随之暴露出来,首先就是小生经常在手记中谈到的关于理解游戏背景、剧情,展现真正角色扮演精神的问题。面对毫无技术含量的任务设定,又会有几个人真正肯去看一下NPC对话中提到的故事呢?
另一个方面则是关于结果与过程的问题。我们在游戏中做任务,究竟是为了追求最终的奖励,还是享受任务完成过程中的乐趣呢?
很显然,“傻瓜”型的任务完成已经从根本上抛弃了游戏过程中的乐趣,而成为纯粹的功利性行为。同时也由于任务完成的过程过于简单,缺乏让玩家进行探索和寻找任务关键元素的环节,这样即便最终顺利完成了任务,玩家也缺乏足够的兴奋度和成就感。
如果说要是涉及深层面的话题,那么小生更是觉得这种任务模式并不可取,因为不管怎么说,过程与结果之间的关系都应该是相互制约和影响的。单一突出其中某一个部分,弱化甚至忽略另外一个部分,都不应该是最佳的选择。
这种任务系统运行模式如果继续“传统”下去,无疑将会成为游戏中除了打怪升级外的另一个枯燥、机械运动的诞生源头。
其实我们都应该想想,究竟谁是傻瓜?