2008东京攻略——2008年东京电玩展(TGS 2008)特别策划
特别策划
“迷人而又怪异。”索菲娅·科波拉回忆道,“东京是如此令人迷惘、失去方向,身在其中寂寞、孤立。一切都那么疯狂,折磨着你。”
为了抒发这种记忆,这位《教父》导演科波拉的女儿拍了一部关于这座城市的电影:《迷失东京》。在这部电影中,男人的中年危机与女孩二十出头的无所适从并置演绎,霓虹灯下的亚洲大都会东京显得色彩斑斓而又迷离。
东京,东京,这座谜一般的城市,对于游戏玩家来说,它又将有一场什么样的冒险呢?
背景:东京电玩展
东京电玩展(東京ゲームショウ,Tokyo Game Show,简称TGS)是由日本电脑娱乐软件协会(CESA)主办的面向公众和媒体的电子游戏展会,它是各大电子游戏厂商发布信息、展示作品、交流洽谈的盛会,更是广大游戏玩家一年一度的狂欢节。

第一届东京电玩展始于1996年,2002年之后TGS确立了每年秋季举行一届的形式,延续至今。从2007年美国E3大展不再向公众开放之后,TGS已经成为全球规模最大的电子游戏展会。
Chapter1 华丽开场
2008年10月9日~12日,东京电玩展2008“降临”日本东京都千叶县幕张国际会展中心。本届东京电玩展的主题宣传海报以橙色为主色调,带着各种标语的箭头汇集一起,组成了奔涌向前的图案。箭头上用英语、汉语、法语、日语、韩语等多国语言写着“大家一起来”、“赶快行动”等语句,不但体现了本届大会的主题:“一起来吧!游戏时间到了!”(Ready for GAME Time!),还体现了主办方进一步巩固TGS国际第一游戏展会地位的愿望。



按惯例,展台规模最大的莫过于两家主机硬件厂商微软和索尼的展台。
索尼电脑娱乐(SCE)的展台依然以PS家族传统的黑白高雅色调为主。PS3主机区域,《小小大星球》作为今年的第一主打游戏占据了核心位置。SCE现场活动最引人注目的莫过于“最终幻想”系列制作人北濑佳范和“潜龙谍影”系列制作人小岛秀夫的现身。他们手持可爱的Q版老蛇(Old Snake)和“最终幻想”系列人物萨菲罗斯的玩偶,演示了Q版角色在《小小大星球》中的可爱关卡。现场展示的大作还有《抵抗2》、《恶魔之魂》、《杀戮地带2》、《海豹突击队》。为了配合即将推出的PSP3000,PSP的展区占了相当大的面积,可见SCE非常重视掌机市场。




微软(Microsoft)展台规模浩大,以Xbox360的主题色白和绿搭配,大屏幕上反复播放着几款顶级大作的视频。比较令人意外的是,今年微软的展台吹起了日式RPG风。此前E3 2008上最大的爆料莫过于《最终幻想13》宣布跨平台到Xbox360上,而在本届TGS上可以看出微软终于意识到了日式RPG对于日本市场的重要性。玩家可以在现场试玩到史克威尔·艾尼克斯即将在Xbox360平台上发售的RPG大作《最后的神迹》和《星之海洋4:最后的希望》,两款游戏的试玩区人满为患。微软展台上其他游戏还有《街头霸王Ⅳ》、《胜利十一人2009》和From Software打造的忍者游戏新作《忍者之剑》(Ninja Blade)。相对于日本本土厂商作品,微软带来的Xbox360平台欧美游戏,如《辐射3》(Fallout 3)虽然也提供了试玩,但宣传力度明显偏小。
第三方厂商中不可不提的就是卡普空(Capcom)的展台。本届TGS最引人注目的游戏莫过于《生化危机5》(Biohazard 5),该游戏的试玩区被设计成了游戏中非洲村落的蛮荒风格,连展台小姐也身着色彩鲜艳的清凉“土著装”,不但夺人眼球,更有着全场最旺的人气。《街霸IV》的展区被设计成富有中华韵味的街边小吃店,一派喜气洋洋。将在Wii平台上发售的《怪物猎人3》试玩区以游戏中古代村寨的形式出现,这款游戏在日本的人气之旺让这个试玩区差点在展会期间发生踩踏事故。如果评选TGS 2008最佳展台,Capcom一定能夺冠。
史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)的展台紧邻微软。由于两款看家大作的试玩“送”到了微软展区,因此它只展出了NDS版《女神侧身像》和PSP版《最终幻想:纷争》、《王国之心:沉睡初诞》等作品以及丰富的周边产品。世嘉(SEGA)今年主推定于明年春季在PS3上发售的动作游戏《如龙3》,专设的小型剧院循环播放着相关宣传片。科乐美(Konami)展示了《潜龙谍影在线》(MGO)、《幻想水浒传 黄道十二宫》和刚刚上市的《寂静岭5:还乡》。南梦宫万代(NBGI)展台主要展示了PS3和Xbox360双版本的《高达无双2》、PS3版《火影忍者》以及五款Wii平台作品。
今年主办方特别采取了环保措施,严格限制展区照明电力的使用(官方表示此举能减少二氧化碳的排放)。因此今年各大厂商的展台极少采用以往使用的巨型LED屏幕,转而采用了相对传统的大幅宣传海报加投射照明的形式。整个展区显得有些昏暗,放眼望去黑暗中透出一块块光斑。相比往届TGS,本届TGS少了些喧嚣,多了些淡定。




Chapter2 迷失东京
斯嘉丽·约翰逊迷失在东京街头,因为这里有太多喧嚣和迷茫,呈现在她和我们面前的元素实在是太多了,无法选择、无法把握,这是一个没有“中心轴”的世界……
或许TGS有太多想传递的信息,或许TGS有太多想展示的元素,在依旧热闹喧嚣的TGS上,我们却迷失了……

■ 数字东京
和往年一样,10月9日、10日开始的两天为商务日,只对参展商和媒体开放,集中举行主题演讲、论坛、颁奖、技术讲座等活动;10月11日、12日为公众开放展览日,普通玩家只要花上1200日元(约合80元人民币)就可以入场参观。除了未上市的新作抢先试玩、视频演示,更有漂亮的展台宝贝为玩家提供解说服务、派发各类限定纪念品。各大展台不时有著名制作人、声优或特别嘉宾参与的现场活动,游走于场内场外的各种电玩角色CosPlayer也构筑起了一道流动的风景线。作为日本国际文化产品展的一部分,今年TGS期间还举行了日本游戏大奖2008颁奖等一系列配套活动。
按照CESA的官方统计数字,TGS 2008创下了多项历史纪录:209个注册参展商来自美国、英国、印度、澳大利亚、荷兰、加拿大、韩国、瑞士、中国、芬兰、法国等国家和地区;TGS主办方提供了史上最多的1768个展位,参展商中游戏厂商165家,PC游戏厂商11家;出展的游戏达到879款;入场人数创新高,达到19.4288万人。
■ 巨头过招
如果“数字东京”告诉你一派繁荣的表象,那么我要告诉你这并非TGS 2008的全部。微软、索尼、任天堂三大主机巨头的暗中过招,依然是左右全球电玩产业发展方向的中心话题。细数本届TGS前后的业界新闻,我们不难看出一些值得关注的变化。
先看微软。10月9日的TGS基调讲演,微软继续强打软件大作牌。先是明确了两款日式RPG的发售细节,然后出人意料地宣布NBGI的3D格斗名作《铁拳6》(暂定名)将于2009年秋季由PS3平台和Xbox360平台同步推出。这是“铁拳”系列正传作品首次在PS系主机以外发售。另外本该在今年E3就公布的Bungie神秘新作也揭开了面纱,定名《光环3:神兵天降》(Halo 3:Recon)的全新外传作品将于2009年秋季发售,玩家将扮演ODST士兵体验全新的剧情战役。
任天堂沉浮业界多年,曾经如日中天,也曾门可罗雀。如今依靠Wii和NDS双剑齐发的“休闲蓝海战略”取得成功,再次走向繁荣。TGS之前,任天堂已经公布了NDSL升级机型“NDSi”,新配备的双摄像头为“体感游戏”增添了更多想象空间,也算是对PSP3000的有力压制。日本游戏大奖(2008)在TGS上的颁发再次证明了“销量才是硬道理”。搭配价格不菲的平衡板发售的健身游戏作品《Wii Fit》夺得了大奖,与之并列获得大奖的同样是销量极大的《怪物猎人G》。Wii平台的第一方游戏斩获了近一半奖项,任天堂“精神领袖”宫本茂带着马里奥的水管工红帽子上台后几乎就没下来过。
再看PS2时代号令天下的昔日家用主机王者索尼,今年它只公布了维持原价的80GB版本PS3和搭载《GT赛车5 序章Spec Ⅲ》、《小小大星球》的两个同捆版。除了PS Home公测、固件升级等不痛不痒的消息,此外再无猛料。
我们再来看看参展的879款游戏中各平台所占的比重(见下图)。

不难发现,任天堂虽然没有参展,但NDS和Wii平台游戏加起来超过25%,占到了全部出展游戏的四分之一。任天堂系主机软件数量上的“无冕之王”可谓当之无愧——当然必须指出的是第三方游戏厂商才刚刚开始摩拳擦掌,试图在任天堂画出的“休闲玩家”大奶酪上分一块。当然,目前尝到最大甜头的依然还是任天堂自己。
而次世代高清主机方面,对比TGS 2007,Xbox360的出展软件数量从上届的4.9%扩大到7%,恰巧是PS3平台3.5%的两倍。而PS3软件数量相对去年依旧没有大幅增长。由此可见,目前日本第三方游戏厂商对待这两款主机的态度。结合前文提到南梦宫公司的案例,从《山脊赛车6》、《皇牌空战6:解放的战火》、《美丽块魂》到如今的《铁拳6》纷纷转投微软怀抱,可以说日本第三方游戏厂商正在将次世代游戏开发重心向Xbox360平台转移。这表示着日系厂商进一步寻求国际市场生存空间。
一家大作狂潮,一家无冕之王,一家静如死水——这就是TGS 2008上电子游戏产业三巨头为我们涂抹出的景象。


Chapter3 浮华背后
从2003年东京电玩展每年举办以来,业界经历了一次游戏主机的轮换,其间发生的沧海巨变让我们在2008年面对这样一个号称“全球规模最大的电玩展”,却无法代表全球电子游戏潮流的现状。
■ “领头羊”的现状
其实我们所提到的“现状”已经是日本业界的共识。担任TGS主办方日本电脑娱乐软件协会(CESA)主席的和田洋一在10月9日上午开幕的TGS 2008论坛上发表演讲,一开始就毫不避讳地指出:“日本游戏产业不再是世界的领头羊!”
我们不妨从“技术、市场、文化”三个角度审视一番TGS 2008展现给我们的日本游戏产业。
首先从技术上说,TGS是一个以宣传为主的媒体展。尽管本届展会设有“商业解决方案专区”,但众所周知代表世界游戏开发顶尖水准的展会当属每年春季在美国举行的游戏开发者大会。与此相对应的,日系厂商在游戏开发技术上的集体滞后,从次世代游戏的画面上已经可以直观地感受到。落后的不仅仅是技术,还有技术带来的开发模式的变化。

笔者举个例子,UE3引擎在次世代游戏中的广泛使用让法线贴图技术大为流行,而且众多欧美厂商纷纷采取了输出外包的模式。上海许多游戏外包公司的兴起正是赶上了这波“次世代美术全球化”的浪潮。日本厂商出于多种原因,极少在美术上采用外包开发模式,这就造成日系次世代游戏在数量和质量上的集体滞后。
从市场角度来看,日本市场失去“世界第一大电玩市场”的位置已经很多年。2007年,美国电子游戏产业包括软硬件及游戏周边产品在内的销售额,总计达到了惊人的180亿美元,创下了历史纪录。这足以让电子游戏产业在美国国民经济中的地位得以改写。有趣的是,根据经济学家的分析,由于次贷危机对美国经济的负面影响,钱包吃紧的美国人更少出门旅游,转而在家里看电视、打游戏,在客厅里打发娱乐休闲时光。而冉冉升起的欧洲市场潜力巨大,而且在语言和文化上,这块大陆与北美市场更好衔接,厂商们的再开发成本相对较低。持续萎靡的日本“孤岛市场”表现出和世界其他地方不同的面貌,NDS和Wii占据了绝对领先的位置,高清电视普及率全球领先的日本完全不吃“高清游戏”这一套。无怪乎索尼电脑娱乐全球工作室(SCE Worldwide Studios)总裁吉田修平在今年TGS前的一次访谈上直言不讳地表示:“希望Xbox360在日本能够成功,因为只靠PS3一台主机在日本难以对抗Wii。”

再谈文化。TGS依然表现出巨大的日本传统游戏文化的惯性。宅男/宅女、CosPlay、ACG(动画、漫画、游戏)三位一体,这些固有的文化符号继续在远东延续着“和式游戏文化”的血脉。但在新兴的游戏趋势方面,TGS的包容性和多元性非常差。且不说前文已提及的欧美厂商集体缺席,也不谈连微软不得不迎合日本市场的口味,主打日式RPG,而非重点渲染《战争机器2》等看家大作。我们就拿网络游戏说事。TGS特设的“在线游戏馆”里实在找不出一款在国际和国内排得上号的网游。国内的“纳斯达克中国网游概念股”们没有一家远赴东京去摆摊。这里要自豪地说一句,TGS在网络游戏方面的代表性还远不如我们自家门口的ChinaJoy呢。“宅文化”有先进性吗?或许有,但是在中国大陆游戏玩家群中,日式的“宅”从任何角度而言都很难说是一种主流。这也说明了TGS在文化上的影响力正在萎缩。
E3大展的影响力犹在。“瘦死的骆驼比马大”,单就每年形成惯例的各大厂商“E3展前发布会”在TGS就并没有类似传统。这也反映出TGS不太会主动引起大家的关注。
■ 华丽外衣下的衰颓
技术、市场、文化,再加上影响力——没有一项能屹立在世界电子游戏发展大潮的风口浪尖,TGS 2008怎能不迷失自我呢?
于是我们看到:TGS 2008四天累计入场人数19.4288万人,相比去年的19.304万人只能说是总体持平,并未有实质性增长。
于是我们看到:号称创下历届之最的“879款参展游戏”,去掉电信运营商带来的手机和其他平台作品,去掉多平台游戏的重复统计,去掉只“影像出展”而并不提供实际试玩的作品,再去掉已经发售的作品,最后去掉厂商提交注册却并未现场展示的作品,真正能让玩家留下印象的新游戏又有几款呢?从中文游戏论坛到海外论坛上类似“今年TGS举行过了吗”、“好像没什么新鲜的公布啊”等帖子标题,我们很难认同本届TGS出展的游戏数量达到了“史上最多”。
于是我们看到:除了微软和EA,绝大部分欧美厂商集体缺席,保守地选择了和日本厂商合作代理的形式进入这块电玩文化的发祥地。缺席的厂商包括近年来业绩卓著的Activision,以及育碧、Take 2等。众多欧美厂商的缺席,让日本市场的“孤岛效应”越发明显。
于是我们看到:本届TGS的一切多与寡、冷与暖、乐与忧都有了最好的解释与答案。这是最好的时代,这是最坏的时代。





TGS上的精彩大作
■生化危机5(Biohazard 5)
开发商:Capcom
发行商:Capcom
类型:恐怖动作冒险
平台:Xbox360/ PS3

■光环战争(Halo Wars)
开发商:Ensemble
发行商:Microsoft Game Studios
类型:即时战略
平台:Xbox360

■街头霸王Ⅳ(Street Fighter Ⅳ)
开发商:SEGA
发行商:SEGA
类型:格斗
平台:Xbox360 /PS3/Arcade

■辐射3(Fallout 3)
开发商:Bethesda Softworks
发行商:Bethesda Softworks
类型:角色扮演
平台:Xbox360/PS3/PC

■怪物猎人3(Monster Hunter 3)
开发商:Capcom
发行商:Capcom
类型:动作
平台:Wii

■小小大星球(Little Big Planet)
■光环3:神兵天降(Halo 3: Recon)
■波斯王子(Prince of Persia)
■白骑士物语 古之鼓动(White Knight Chronicles)
■如龙3(Yakuza 3)
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