骑士团的Q版大作战——《炎龙骑士团OL》评测

评测

说起那个遥远而亲切的DOS时代,可能年轻一辈经历过的并不多,不过那个年代也不乏响当当的游戏大作,例如汉堂国际的《炎龙骑士团》就是赫赫有名的作品。时间已经过了十年,如今《炎龙骑士团》又回来了,但我们却在它的名字后面发现了一个“OL”,也许网络化是如今游戏必走的一步,也许以后所有的游戏都会变成“OL”,也许只是也许,先来看看今天的主角《炎龙骑士团OL》究竟如何吧。

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开发商:汉堂国际

代理:悠游网

类型:MMORPG(角色扮演)

官方网站:fdo.gfyoyo.com.cn

从《炎龙骑士团》到《炎龙骑士团OL》

《炎龙骑士团》是一个DOS时代的战棋游戏,它描述了一个剑与魔法的世界,它的高难度和多分支的特点被玩家们津津乐道。而《炎龙骑士团OL》则采用了大多数网络游戏的模式——MMORPG,也就是网络多人角色扮演模式。

这种改编也许是为了顺应潮流吧,不过评测人员认为,原因更可能是出自无奈,因为到目前为止,市面上还没有一款真正意义上的战棋网络游戏,看来这个螃蟹不太好吃。要开创一个新类型的网游,很难,没有前人的开发经验可以借鉴,也没有办法评估市场前景,所以众多的《炎龙骑士团》老玩家必须得接受这种改编了。

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《炎龙骑士团2外传——风之纹章》是这个样子的

充满新鲜感的《炎龙骑士团OL》

Q版画风的画面

《炎龙骑士团OL》的画风一改往常的灰暗格调,采用了三头身的Q版造型,人物是2D绘制的,清纯可爱,非常逗人。比较有意思的是,人物虽然是2D的,游戏的背景地图却是3D的,所有的房屋、树木、花草都立体化了,当玩家按住鼠标右键旋转地图时,就可以感受到3D化的世界。

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三头身的Q版人物,可爱的蘑菇帽子

为了应付可以360度旋转的背景,《炎龙骑士团OL》的2D人物就不能只绘制一个面,当玩家在旋转地图时,人物的侧面、背面,都必须跟着视角显示出来,因此该游戏的人物虽然是2D的,但也绘制了多个角度、多种造型的纸娃娃系统,在这一点上,可以看出游戏制作者是很用心的。

要说有什么缺点的话,就是当玩家用鼠标中间的滚轮拖近视角时,会发现人物的轮廓出现马赛克,看来这些人物的原画分辨率偏低,不能应付近距离细看。另外,建筑物的设计也有点简陋,评测人员觉得开发商应该可以做得更好一些。

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会心一击时的闪光非常漂亮,当然了,魔法的画面就更华丽了

《炎龙骑士团OL》的战斗画面还是算比较华丽的,光线的处理比较漂亮,虽然痛扁一只一只可爱的怪物让MM玩家们有点心痛,冲着养眼的闪光,也算值了吧。

另类的技能系统

《炎龙骑士团OL》的技能系统颇有点另类,任何玩家都拥有“技能”和“特技”这两项技能,其中“技能”这一栏主要是玩家的被动技,拿剑士来说吧,剑士的技能包括“单手武器”、“双手武器”、“剑类武器”、“锤类武器”……这些技能是不需要玩家施放的,只要玩家拿着技能对应的装备,就可以享受到技能的效果。例如玩家学了“单手武器”,那么使用单手武器的战斗力就会变强。这些技能在学习的时候只能学到基本能力,玩家需要不停地使用相应的装备,才能真正提高等级。例如玩家学习了“单手武器”之后,技能栏里会显示为“单手武器0/10”,玩家要经常使用“单手武器”,这个技能才会变成“10/10”的状态,真正发挥出威力。这个设计颇有点类似《魔兽世界》里的武器熟练度,唯一不同的就是《魔兽世界》里的熟练度上限是随等级上涨而上涨,在《炎龙骑士团OL》里面却需要花费宝贵的LP点数去学习才能上涨。

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特技,这个设计颇有点类似《魔兽世界》的武器熟练度

“特技”则是“威力攻击”、“二连斧”、“穿刺”、“粉碎”……这些技能就是普通网络游戏里很常见的施放型技能了,只要装备了相应的武器就可以使用,评测人员就不多作介绍了。

“特技”和“技能”都使用LP点数来学习,但LP点数是有限的,玩家必定不能学习所有的技能,只能选择某一系,简单来说,选学了“单手武器”,再学了“单手武器”对应的“特技”之后,自然不敢乱用点数再去学“双手武器”。换言之,通过各个玩家不同的选择,将同一个职业分成不同的战斗风格。这样做虽然避免了每个职业都成长得一模一样的尴尬,但却造成了玩家容易加错点,练出废人来的问题,可以说有利也有弊吧。

复杂的装备属性

《炎龙骑士团OL》的装备设计是评测人员最不满意的一环,每一件装备都有很复杂的属性设定,打开装备的详细资料来看,第一个感觉就是眼花缭乱,耐久度、攻击力、防御力、命中率修正、抗性、等级要求、技能要求……密密麻麻地放在一个小方框里,别说MM玩家们看着头痛,连评测员这种老游戏迷,第一眼看到这个页面也感到烦闷。

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眼花缭乱的装备属性界面,给人第一感觉就是画蛇添足

评测人员觉得,装备的属性不必写得这么详细,例如“攻击速度”这种属性,何必一定要写出来让玩家眼花?让玩家自己去感觉不就行了。实在需要写出来,也可以用“快”、“极快”、“普通”、“慢”、“非常慢”这种方式啊,写个“攻击速度:1 sec”在那儿,既不直观,也让人看着头痛。还有“风防御”、“火防御”一类的属性,既然后面打了一条杠杠表示没有,又何苦显示出来让人眼花?

强大却简洁的地图索引

点击右下角的“MAP”图标,或者点击“Ctrl+N”组合键,就可以调出游戏的大地图进行查看,《炎龙骑士团OL》的大地图是评测人员见过的最贴心的大地图。

玩家不但能很直观地看到自己身处的位置,还能清楚地看到要走哪条路去另一个城市,距离远不远。

而且,当玩家将鼠标放在大地图上的任意位置,就会浮起一个泡泡窗口,显示这个位置有哪些怪物,连这些怪物有多少等级都会显示出来。

这么做既方便玩家做任务时寻找目标怪物,也方便玩家判断应该在哪里去练级,避免了玩家走冤枉路,实在是非常贴心。

TPE评测团队观点:游戏可玩性不错,是RO的继承者

前面写了那么多介绍,看了那么多游戏图,有点资历的玩家一定会从这些图片上看出一个问题,《炎龙骑士团OL》与《仙境传说》(简称RO)好像啊!

是的,《炎龙骑士团OL》与RO的确非常相似,不论是画面风格、2D人物3D场景还是人物的攻击动作、大地图的方格模式……整个《炎龙骑士团OL》到处都带有RO的影子,可以说从头一直像到脚。

RO曾经在韩国、日本、中国等地都非常火爆,因此汉堂公司在制作《炎龙骑士团OL》时受到RO的影响也在所难免,这就好像国内不少厂商抄袭《魔兽世界》一样,有吃香的东西,大家难免想要效仿。

不过,评测人员并没有因为《炎龙骑士团OL》有抄袭的嫌疑就觉得它不好,首先RO已经是一个过气的游戏,在这个时候再翻出它来,并不会让现在的新玩家们觉得太过突兀,毕竟很多新玩家听都没听说过RO,比起现在不少游戏抄袭《魔兽世界》这种“当红小生”的行为来说,情节要轻得多。

再次,《炎龙骑士团OL》虽然抄袭了RO不少东西,但毕竟青出于蓝而胜于蓝,在大地图、装备、技能各方面都比RO更加优秀,这一点比起某些抄袭《魔兽世界》却抄不到1/10精髓的游戏来说,强了不是一星半点。

《炎龙骑士团OL》开测以来,在中国台湾省与大陆都受到不少玩家们的好评,这与它本身的精雕细琢是分不开的。虽然它有模仿RO的嫌疑,但我们并不认为它是一个简单的山寨游戏,如果你一试玩,就以为它是抄袭RO而放弃了它,那就真是可惜了。耐着性子仔细一看,你会发现,哦!原来他是他,她是她,他和她是不一样的啊!

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曾经辉煌过的《仙境传说》