《三国风云》血战到底!

乐园

《三国风云》是一款可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,游戏技术已经达到了传统策略游戏的水平。虽然《三国风云》采用了三国这个用滥了的游戏背景,但是作为一款尚在内测期间的新兴游戏,竟然一口气开到了三十组服务器,到底这款游戏有什么样的魔力?今天就让我们来一探究竟。

41-e7-logo.jpg
典型的中式风格LOGO

不花钱也能爽

以往不少三国主题Webgame消费水平都很高,但是在《三国风云》中人民币玩家与非人民币玩家达到了巧妙的平衡,游戏中的资源不能通过人民币购买,虽然人民币可以提升资源的产量,但这是建立在单位产量高的基础上的。《三国风云》还限制了差距巨大的玩家之间的战斗,所以即使是非人民币玩家,也不会有被压制到无法生存的感觉。

超强平衡

游戏里讲究兵种相克,各数值之间相当平衡,玩起来颇有《星际争霸》的感觉,所以以往单一靠高级兵的做法毫无用处。《三国风云》中再强大的兵也有自身很明显的弱点,比如轻骑兵攻击的时候有100攻击力,但是一旦留在城里,别人打过来3个轻骑兵加起来还不如一个初级步兵。

41-40-e06-4.jpg
人物属性图

血战,过瘾!

《三国风云》中的战斗异常惨烈,尤其适合那种追求刺激、复仇快感的玩家。游戏中的终极兵种可以将敌人花了几个月时间才建立起来的建筑彻底铲平,这种排山倒海的感觉让人想起Diablo的Hardcore模式,这也是《三国风云》的魅力之一。

阿拉蕾:说实话,现在市场上的三国主题Webgame基本上都是Travian的复刻版,说谁真有什么特色很难。我也玩过不少类似的游戏,《三国风云》在游戏画面上没有走出窠臼,但是胜在游戏自身系统的开发上抓准了玩家心理,平衡性做得很不错,在Webgame中算是很耐玩的难得之作了。

总评:旧瓶装新酒的三国新作

41-40-e06-5.jpg

休闲度:5分

可玩度:4分

上手度:4分