逝去“韩风”吹又回——WEG沉浮与中国电子竞技
竞技
WEG回来了!
复出的WEG更名为WEM,就像转生一样进入下一个轮回。
对于中国的电子竞技爱好者来说,WEG给中国的电子竞技业吹过强劲的“韩风”,让当时还在稚嫩期的电子竞技人感受到了职业电子竞技的魅力和专业,也由此奠定了随后的中国电子竞技大赛师从韩国道路的基础。
不过进入2008年,在这个网游竞技崛起、Dota等草根项目生机勃勃的时代,那种造星运动一样的比赛还会不会吸引大家的眼光?也许我们从下面这些经典的时刻可以发现,这种风格的比赛,依然能创造“历史时刻”,让人留下深刻记忆。
1 月魔、吹风流:有“革命”才赚眼球
如果问WEG第一赛季留给人们最深印象的是什么?我想大部分人的答案都会是一个名字:Moon。
WEG第一赛季的魔兽项目邀请了除Grubby外几乎所有的一流高手,在漫长的联赛中许多明星脱颖而出,许多经典战术迸发光芒,但是一个小眼睛的韩国年轻人却成为明星中的明星,而其发扬光大的吹风流也成为整个魔界的风尚潮流,他就是Moon。
事实上很多人并不知道,吹风流的发明者是中国战术大师MagicYang,他在小组赛中就曾经使用KOG首发然后批量出风德对抗兽族的战术,虽然操作上的能力问题让MagicYang没有获得成功,但是这个战术思路被Moon学习采用并改良,等到决赛面对Zacard一经使用即威力无穷。

此前战无不胜的兽王在吹风流面前不堪一击,现场和通过网络直播观看的观众目睹了月魔3∶0登顶的震撼过程,整个WEG第一赛季一局不失,万众瞩目的Moon正式登上魔界巅峰。

在第一赛季的CS项目上中国派出了两支队伍参赛,由于实力上的原因并没有在小组赛中获得突围的机会,至今给人们留下最深印象的就是发生在wNv身上的“偷窥门事件”,也引发了wNv和WEG官方对规则的解释之争。
阿宝点评:从第一赛季的WEG来看,也许我们应该明白,一个比赛之所以能让人记住,除了豪华的排场不可或缺,能不能在比赛中给选手提供创新的机会是非常重要的,甚至赛制、规则上的特色,哪怕是有争议,都能让比赛吸引足够的眼球,争取到足够的生存空间。而现在的电子竞技比赛,传统项目已经缺乏那种在战术上有重大创新的机会的时候,新项目的刺激就显得迫在眉睫,否则观众的审美疲劳无法用盛大的场面来掩盖。
2 面向草根的失败尝试
第一赛季的巨大成功为韩国组委会注入一针强心剂,信心大增后他们决定把WEG做成一个类似于WCG的全民大赛,于是参赛名额不再像以前那样直接邀请知名选手,而是通过公开赛选拔。
结果事实证明WEG的这个选择并不成功,他们没有像其他赛事那样在世界各地拥有成熟的合作伙伴,而项目的专业性依然很强,因此公开选拔赛最后只是草草收场。
由于第一赛季大赛的耀眼表现,Moon能否继续强势卫冕就成为赛前最受关注的热点。经过几个月的调整,月魔虽然已经错过了他的巅峰状态,但却依然十分强大,不过并非所有人都会选择臣服,在这届比赛中韩国的蜘蛛王Gostop进入了自己职业生涯的巅峰,两人相逢在最后的决战舞台,五盘制比赛直到最后一局才揭晓胜负,Gostop细小的失误成就了Moon的“连庄”。
比起魔兽选手的碌碌无为,中国CS战队在这一次WEG上获得了突破,来自上海的AS先后击败同胞wNv和韩国队伍,历史性地闯入世界大赛四强,创造了当时中国男子CS的最佳成绩。
阿宝点评:第二赛季的WEG其实试图摆脱传统“韩风”比赛,可惜事与愿违。在没有强大“落地”执行营销网络的时候,模仿WCG路线确实不如继续走传统“韩风”MBC明星赛一类的模式道路好。WEG的失败,给了当时其他赛事很多新的感悟,以明星邀请为卖点的比赛此后一两年成为中国电子竞技的学习主流,StarsWar、CEG,都能看到这样的影子。而草根的真正崛起,还得等到网游竞技化和竞技游戏休闲化大潮的到来。

3 中国,世界冠军
WEG3的前半段并非十分精彩,但是它却有一个伟大的决赛,一个让人至今难忘的决赛。
在韩国结束小组赛后,组委会将最终的比赛舞台转移到了北京首钢体育馆,即使在地理位置上十分偏远,但依然吸引了数千热情的中国观众。
第一个比赛日他们看到了号称魔兽历史上最不可思议的大翻盘,先失两局的Sweet在第三局被对手Gostop逼入绝境,最困难的时候英雄被迫放弃基地出逃,场内近半观众眼见大局已定都已纷纷退场,不过没有放弃希望的Sweet创造了奇迹,他惊人的翻盘表演不仅让现场解说员几乎陷入疯狂,更彻底点爆了整个体育馆,那些从场外赶回的人们目瞪口呆地见证了这一经典时刻。3∶2翻盘的Sweet赛后和他的对手Gostop都在台上流下了热泪,前者则是为其职业生涯第一个世界冠军而狂喜,后者则是为自己错过职业生涯第一个世界冠军而悲哀,尤其是这个过程是如此曲折。
第二个比赛日的观众同样见证了历史——中国CS历史上第一个世界冠军诞生。决赛中,面对韩国对手的顽强阻击,wNv先输后赢最终获得胜利。wNv全体队员在舞台中心接受观众的欢呼,体育馆上空漫天而下的彩带连同礼花,成为了中国CS历史上最辉煌的一刻。
阿宝点评:经典的时刻无法掩盖WEG的颓势,本地化越来越深入的时候,难度也越来越大,显得偏僻的比赛场地,虽然有众多的拥趸助阵也无法掩饰这个赛事的落寞——此时WEG已经被模仿得非常“成功”,大量本土赛事用更加“亲民”的组织方式,用WCG+WEG的模式来蚕食韩式风格比赛的地盘,而线上转播模式的突破,更使得这种过分倚重现场的比赛的生存空间进一步被压缩。


4 寂寞落幕,全民竞技时代来临
由于在北京的“落地”执行遇到了麻烦,WEG时代的最后一次大赛在杭州郊区的剧场里举行,由于开赛前遭到了多番压制,最终这项赛事被迫压缩了1/3的赛程,不过赛事质量却没有受到太大的影响。
这次比赛是兽王Grubby第一次接受邀请参加WEG,而他与Moon的“魔界第一高手”之争也吸引了几乎所有人的目光。
Grubby也是在极度困难的情况下上演了超级翻盘,关键一役在被对手骚扰得损失惨重的情况下神奇地使用投石车逆转局势,并在此后的比赛中乘胜追击一举获得胜利。这场胜利让笼罩在兽族头上近一年的吹风流阴影终于烟消云散。
这届大赛的CS项目波澜不惊,处于巅峰状态的wNv几乎是横扫了所有的对手后成功卫冕,凭借连续两次的胜利,中国豪门登上了Gotfrag世界战队排名榜榜首,可以说这一刻中国CS达到了巅峰状态。
阿宝点评:随后WEG冠军wNv被打回原形再也没有在国外大赛中进入前四,让人对这种表演性质越来越浓的比赛形式产生了疑问。实际上,纯明星邀请的赛事的确随着网游竞技和竞技休闲化兴起而显得脆弱,而本土化不够又导致赛事的长期影响力没有其他进了“土庙”的“洋和尚”强。
至于纷纷崛起的用线上转播、电竞美女乃至竞技化网游等有中国特色元素武装的其他本土赛事更是挤占了这一最具有韩国电子竞技产业特色的比赛的生存空间。由于WEG无法向“非主流”妥协(始终坚持传统两大竞技项目),在连WCG都屈尊引入网游甚至TV游戏的时候,它的盈利模式不被看好,比赛最终不得不停办也是意料中的事。
WEG的沉浮,恰恰是中国本土电竞产业摸索自身发展道路的一个侧面证明。如今电子竞技主流项目青黄不接,WEG的归来,是继续带来浓郁的韩风,还是走得比我们自己更加激进,用如今走红的黄金一代选手来进行全新的包装,带给我们更多的惊喜,这个问题,恐怕要等到比赛举行的时候,才能知道答案。