新闻短波(40)

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KOEI与TECMO即将携手

KOEI与TECMO已经确定在明年春季通过互换股份的方式合并成新的控股公司,双方在今年9月成立“经营统合委员会”,设定合并的相关事宜,并决定在11月公开具体的合并方式和计划。

KOEI在今年9月的市值为1812亿日元,而TECMO则为227亿日元——合并之前双方还会根据即时股价来确定股份交换比率。

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小生:又一次强强联合!只不过从时间上看,除开已经在开发中的游戏,新公司的新作恐怕很难在明年出现了。另外还有一个让人关注的问题,原来由TECMO与盛大合作开发的《死或生OL》是否会因为合并的缘故而出现一些意想不到的变化?

《暗黑之门》更改“国籍”

自从7月份《暗黑之门》的开发商旗舰工作室倒闭后,韩国的韩光软件公司就一直在为自己能够接手这个“香饽饽”而不懈努力。10月6日,韩光软件终于得偿所愿,包括引擎、源代码在内等所有相关知识产权都被成功收购,但是具体的价格却无人知晓。在此之后《暗黑之门》将由韩国开发人员和前暴雪员工组成的旧金山开发团队负责继续开发的工作,不仅原有的游戏运营没有任何问题,而且会进一步进行更新和大规模改进。

飕飕:我承认没有亲身体验“新《暗黑之门》”就没有发言权,但却总是忍不住邪恶地想象,这款新游戏会有多大的“泡菜”味道……

《科南时代》酝酿服务器合并

《科南时代》的新游戏总监在官方论坛上透露,近期很有可能合并游戏的部分服务器,具体方案已经在讨论之中。虽然这位总监在发言中一再强调这次服务器的合并是为了让玩家更好地进行交流、体验游戏,并提出了“保证每个服务器上玩家数量合理,以便确保玩家社区健康发展”的理论。但是明眼人都能看出来,《科南时代》在无法撼动《魔兽世界》王座的同时,已经被新鲜的《战锤OL》逼入了困境。

阿宝:虽然我是个老实人,但是偶尔也会情不自禁地往自己脸上贴金——这是人之常情嘛!

韩国游戏产业发展遇瓶颈?

在十年间持续增长,已经成为韩国经济重要元素的网游产业,很有可能在今年遭遇到史上第一次“滑铁卢”。刚刚过去的第三季度中,作为产业支柱的CJ Internet、NHN、NEXON和NCsoft等大厂商,业绩都有不同程度的下滑。韩国专家分析导致业绩不佳的关键原因包括奥运会召开而吸引大量注意力、经济不景气、学生玩家开学等,同时指出如果在第四季度没有堪称“奇迹”的改善,那么这种情况将不会得到改善。

小生:看来“韩式泡菜”应该好好反思一下了,为什么自己的黏性这么差呢?