大刀向鬼怪头上砍去——《鬼吹灯外传》公测评测
评测
说起《鬼吹灯》这部小说,那可真是大名鼎鼎。因此,在小说改编网游之风日渐盛行之时,盛大适时地推出了《鬼吹灯外传》这款游戏。相信已经有很多玩家早已听说过《鬼吹灯外传》了,它早在开发阶段便被炒作得路人皆知。国庆前夕,这款横版动作类游戏终于进行了开放性测试。就让评测人员和玩家一同前往《鬼吹灯外传》中,去感受一下不一样的“鬼吹灯”的故事吧!
关于网络小说《鬼吹灯》
《鬼吹灯》的原著小说,讲的是中国解放初期,三位摸金校尉,利用风水术、搬山术一类秘法,寻找失落的地底宝藏的故事(其实就是探墓)。其故事发展方式有点类似《夺宝奇兵》,不过该书融入了大量的中国文化,因此更贴近中国人的喜好。该书营造出了一个神秘诡异的环境,紧紧抓住了读者们的心,成为了近年来网络上最红火的小说之一。
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读《鬼吹灯》,看《鬼吹灯外传》
原著中的摸金校尉分化成了格斗家和枪手,发丘变成了魔法师,御岭则摇身一变,成为了剑士。原著中的地图在游戏中也有体现,例如潘家园、博斯腾湖、黑沙漠、精绝古城……游戏中的建筑物与人物的衣着打扮,也基本上符合解放初期的中国国情。
游戏里的任务有很多来自《鬼吹灯》,例如玩家初进游戏,就能看到胡国华,他躺在地上寻求玩家的帮助。原著中的几个著名“地宫”,都是以副本的形式在游戏里出现的。原著中的NPC们,也有不少安放在城里,像老刘头、托马斯神父、陈瞎子等。
评测人员认为,该游戏在表层上与原著还是挺相合的,不过在精神内涵方面,《鬼吹灯》这部小说更适合于改编成角色扮演或者角色冒险型的游戏,做成格斗游戏颇有点浪费。
游戏的故事背景因为是定位在解放初期,所以人物的造型、场景都是按照解放初期的中国来设计的。评测人员在游戏里看到了很多中古的建筑物,还有立着绿色老邮筒的街道。画风偏向中国式的漫画画风,从总体设计上来说,这画面并不算太差,可惜它们原本的分辨率不太高,当玩家采用1024×768以上的分辨率时,背景画面被拉大,造成的模糊感很明显。
《鬼吹灯外传》的人物是3D的,当然,NPC和怪物也是,评测人员感觉人物颇有点像当年的《轩辕剑4》的那种3D味道。它不像《天堂2》的3D那么精细,也不像《魔兽世界》的3D那么圆润扎实,但它略有一点点中国画风的味道,有一种水墨山水画里的人物活动起来的感觉。在这个前提下设计出来这样的3D人物,评测人员还是基本上能接受的,虽然不能给他打高分,但及格分还是要给的。
人物的穿着打扮尽量采用了解放初期的风格,当然这只限于NPC,因为主角的衣服是经常在换的,那些花样繁多的穿着打扮,完全超越了时空,就不能单单用解放初期的风格来要求了。
至于怪物,还算传神,传统的中国式妖怪们在游戏里小有发挥,基本上能做到符合中国国情的妖怪设计。




进副本,玩《鬼吹灯外传》
爽快的操作手感
《鬼吹灯外传》的操作很简单,X为攻击键,C是跳跃、Z为施放必杀技。三个键靠得很近,因此操作起来很方便。在施放必杀技时,配合上相应的方向键点Z,例如↓+Z,→+Z,就可以放出不同的必杀技,另外,搓招慢的朋友也可以将必杀技拖进快捷栏,只需要点一个快捷键就可以放出。游戏还支持手柄,用手柄玩起来就更方便了。
游戏里的人物对按键的反应是很灵敏的,不会出现操作与动作不搭调的情况,这在格斗游戏里非常重要,人物出招也比较流畅爽快,特别是同时攻击一堆怪物时,会很有打击力感,放倒一堆怪物的感觉很爽。

丰富的副本任务
《鬼吹灯外传》的副本非常多,实际上这个游戏完全是在副本中进行的,玩家不论是练级、打装备还是做任务,都必须进入副本,每一个副本又分为简单、普通、困难、疯狂、英雄五级难度,每上一级难度都会带给玩家更大的挑战性。
当玩家打通一个副本之后,会出现评价分数,这个评价分数是根据玩家的操作评出的,例如连击多可以得到高评价,少挨打也能得到高评价,评价分数越高,就可以得到越多的奖励。

合法PK的竞技场
在《鬼吹灯外传》中,玩家之间要进行PK,必须在竞技场里进行(该游戏只有副本,没有大地图,不去竞技场的话,就算开放自由PK,你也找不到人啊!),等级超过10级的玩家都可以进入竞技场。
游戏的竞技场有个很有意思的东西,那就是自动平衡系统。它会根据玩家的等级差异来平衡两个玩家的能力,例如等级低的玩家攻击力会被提高,血量上也有一定优势。在这种情况下,想用等级压制对方来取胜就不现实了,要赢还是得靠操作。
玩《鬼吹灯外传》,想《地下城与勇士》
不少玩家在玩过后《鬼吹灯外传》时,不由自主说出三个字母——“DNF”(《地下城与勇士》的简称)。的确,这两款游戏有非常多的相似之处,评测人员在这里也不得不把它们拿来比较一番。
首先是游戏界面,两者在布局上是完全是一样的。而进入副本的方式、副本结束后的评分方式、奖励宝物机制各方面,都有相似之处。
《鬼吹灯外传》的职业,虽说是冠名御岭、搬山、摸金、发丘等,不过性质和DNF的法师、鬼剑、枪手、格斗家几乎一样,不仅战斗模式相同,就连大多数技能都相同。
《鬼吹灯外传》的副本与怪物设定,和DNF也几乎一模一样,副本的多级难度设定和DNF大同小异,而怪物的战斗方法和技能,玩家也基本上都在DNF中领教过。
最后是消费方面,可以说在DNF中有的商品,如时装、药品等,《鬼吹灯外传》都一应俱全。而《鬼吹灯外传》还根据中国国情推出了双倍经验等特殊服务道具,大部分道具价格比DNF要便宜5角左右。

TPE评测观点:《鬼吹灯外传》后期策划是关键
《鬼吹灯外传》是继《地下城与勇士》之后,第二个让广大玩家关注的横版格斗类网络游戏。大家关注的不仅仅是《鬼吹灯》这部小说,更是模仿《地下城与勇士》的玩法和内容。在评测游戏之前,评测人员之间有过激烈的讨论,大多数人认为,《鬼吹灯外传》虽然能把装备、技能等做得像模像样,但是战斗时的打击感可能无法模仿。
可是,《鬼吹灯外传》的战斗打击感让评测人员感到吃惊,虽然没有像《地下城与勇士》那么流畅,但是独有的3D感觉和不拖沓的连招,都给玩家一种爽快。加上独有的“鬼吹灯”文化,绝对可以吸引一大批玩家。
但是,《鬼吹灯外传》也有致命的弱点,那就是纯粹模仿,它有太多《地下城与勇士》的影子,可是又没有模仿到家。特别是技能数量比后者差了一大截,导致连招的华丽程度以及PK时的变化少了很多。如果不及时添加新技能,玩家的新鲜感会消失得很快,最终导致人员流失。
所以说,《鬼吹灯外传》是一款很有卖点的游戏,它能吸引玩家的眼球,吸引他们来玩,但是,游戏的品质限制了它的潜力。游戏不会火得很久。