次世代风暴回归

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上世纪80年代末90年代初,一夜之间突然冒出的游戏厅让我们结识了“游戏机”,在思想单纯的年代,我们这帮曾痴迷于捉虫捕鸟的小孩围在电视机前傻了眼,原来“游戏”是这样的。

没过几年,电脑“揣”着各类单机游戏、网络游戏走进了我们的生活,虽然没有傻眼,但我们还是扔掉手中的游戏手柄,翘课走进了网吧……

如今,流连于各类网游的我们惊奇地发现,曾经熟悉的手柄回归了,而且它们是那样的诱人……

不可漠视 次世代风暴的回归

因为PC时代的降临,因为玩家有更多可以选择的游戏和玩法,更因为玩家对交互性的渴望,游戏机在很长一段时间里远离了国人的视野。不过,在经过一番进化之后,游戏机再度回归……

游戏机,在中国并不是一个陌生的词汇。早在20世纪80年代,它就已经成为80后成长时期不可或缺的时代印迹。最初用简陋的8位红白机接在现在看起来小得可怜的12英寸黑白电视机上也能让很多孩子玩得废寝忘食,以至于游戏机和游戏在中国一直扮演着社会舆论压力下洪水猛兽的角色。尽管在中国并没有发展成为“全民娱乐”,但是游戏机在全球范围内的风靡早就不是新闻,尤其是在次世代游戏机推出后,游戏机平台竞争进入了极其残酷的阶段。

然而,就在次世代游戏机于20世纪90年代中期开始流行以来,中国国内却进入了PC逐步普及的阶段。PC逐渐取代了游戏机成为那个时代玩家玩游戏的主要途径,而电脑游戏室如雨后春笋般出现,并最终在网络大潮中演变成为网吧。

在PC游戏风行的年代,人们更多地关注的是各种单机游戏以及后来新兴的网游,次世代主机以水货、走私的形式进入中国,在各地以游戏厅的方式生根发芽。

可以说在PC涌入中国之后,人们更多的把注意力移向了PC游戏,因为PC游戏带来了人们从未体验过的交互性和广阔的思维空间,各类游戏厅在这段时间里进入了相对萧条的时期。

萧条终于带来了改变,从2002年开始,不少游戏研发公司开始看重游戏机平台,而次世代游戏机游戏研发门槛和技术要求的降低促使多平台游戏层出不穷,在2005年前后多平台游戏达到了高峰,尤其是很多过去只在PC上才能玩到的游戏出现了更为便捷的主机平台版本,玩家对主机的追捧热度开始上升。

在PS3和Xbox360推出后,家庭数码娱乐中心的概念将家庭顶级数码娱乐从书房转移到了客厅,同时越来越多主机功能的出现,标志着次世代游戏机已经超出了游戏机的界定,并且变身成为一台功能强大的未来数码娱乐终端。

在玩腻了单机游戏之后,国内玩家又投入了网游的怀抱,不过日益增多的可供选择的游戏并没有让玩家感到满足。玩家开始回味曾经的游戏机时代,这个时候,大家突然发现游戏机更具互动性、画面更精致、兼容性也极强,玩家可以通过游戏机玩游戏、做运动、看高清。一时间,人们看到了新的娱乐方式。

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日本秋叶原街头“疯狂追捧PS3”的场景日后也许会出现在国内的某个街头

华丽转身 次世代游戏机走进生活

一个主机、一个手柄、一台电视,看似简单的组合,过去你我通过这个组合只能玩到游戏,现在,这样的组合却能带来极其生活化的应用,你会发现这个组合让你足不出户就能健身、坐在沙发前就能上网、不用PC就能看高清。

网络功能、媒体播放功能甚至健身功能的出现,让次世代游戏机走进了我们的生活……

如今,在各类游戏平台带来的丰富多彩的应用诱惑下,有太多玩家心目中的梦想并不是在网游世界里“横行霸道”,他们只希望有足够的资金购买一台1080p FULL HD平板电视,拥有一台能够迎接高清时代的PS3或Xbox360,以此在电视屏幕的五光十色中找到如梦如幻的世界,同时还能亲密接触代表着游戏行业最尖端的玩法。

配备高清时代标准的HDMI接口,能在1080p FULL HD平板电视上完美实现点对点输出,超强的硬件配置让你在玩游戏时,可以享受大屏幕上与数字高清电影相媲美的顶级画质。如果这仅仅是对次世代游戏主机的一种简单描述,那么请把这个问题丢给你自己:高清游戏的诱惑,你抵挡得住吗?

不仅仅是游戏内容、画质诱人,次世代游戏机强大的影音功能也是促使玩家对它青睐有加的原因之一。以PS3为例,和目前蓝光DVD播放机的高昂售价相比,搭载了蓝光DVD驱动器的PS3就成了性价比最高的蓝光DVD播放机,很多热衷于高清电影的爱好者索性就用PS3来组建家庭影院,但这仍然只是PS3主机功能的一部分。在配备了硬盘,能够加载Linux操作系统的同时,凭借出色的硬件性能,PS3其实已经是一台让人震撼的超级PC了。而微软的Xbox360更是将网络功能良好地整合进了系统之中,其开放的系统设置让玩家可以像操控一台电脑一样随心所欲地更换系统、连接网络,和家庭网络的良好融合又可使游戏机平台分享家庭网络中的娱乐资源。

在有了网络功能、影音功能之后,一台次世代主机几乎包括了电脑能够完成的全部娱乐方式,对于追求游戏品质的玩家来说,它有着无与伦比的诱惑力。根据索尼公司公布的财报显示,截至2008年6月30日,PS3主机的出货量已经达到了1441万台。有关数据显示,到2010年,PS3的出货量将达到7100万台,而Xbox360的销量将达到4000万台,Wii的预估销量也将达到3100万台。这意味着,到2010年,全球将有超过1.42亿个家庭里会有一台游戏主机。

如果说两年后PS3 7100万台的销量,Xbox360 4000万台的销量,以及Wii 3100万台的销量还不足以让你信服的话,那么下面这组数字足以让人瞠目结舌:2006年11月,PS3上市仅1个月,出货量就达到了19万台,而更早推出的Wii两周内的销量达到了40万台。抛开早期游戏上市时火爆的现象,即使是在2008年,仅仅凭借《合金装备4》的上市,以及这款游戏作品两周300万套的销量,就直接带动PS3主机销量提高了8倍。你必须看到,PS3、Wii、Xbox360上各自拥有的独占游戏带动主机销量不断上升。期待购买主机的玩家远远超过了已经购买了的玩家,也许这样你就不难理解为什么微软近期一次小幅降价就能让销量迅速攀升,而PS3推出40GB版本的消息同样能刺激出货量的再度攀升。

如果HTPC是未来家庭娱乐的中心,那么PS3和Xbox360就已经为这种应用提出了更为简单、直接且效果一流、售价低廉的解决方案。

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东京街头排起长队购买Xbox360游戏《光晕3》的玩家足以证明Xbox360的受欢迎程度
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面对前卫的互动娱乐和高清画质支撑下的游戏内容,有多少人不会心动?
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微软还通过Xbox Live!对今年的美国总统大选进行了民意调查

进驻客厅 尝试新的游戏方式

进入客厅,为玩家带去前所未有的客厅娱乐体验,或许是这场次世代风暴的真正目标。改变人们的娱乐方式和娱乐态度,真正地享受生活。

在书房、卧室之外,我们又有了一种新的娱乐方式可以选择,这个选择同样精彩……

在2004年前后,盛大就提出了数字家庭娱乐中心战略,陈天桥称之为“网络迪斯尼”,随后推出盛大盒子的目的就是为了在国外顶级次世代游戏平台正式进入之前抢占市场先机。为此,盛大不仅将网游平台完全移植,更收购了文学网站“起点”、网络对战平台“浩方”等为网络娱乐项目提供内容支持。然而,过高的售价以及并不完善的硬件条件,让盛大不得不将“盒子”计划束之高阁。

不可否认,家庭数字娱乐中心向客厅转移的趋势不可阻挡,客厅数字娱乐终端已经有强大的网络功能作为基础,但问题是,如何才能解决好让人烦恼的网络接入问题,以及正版游戏获取渠道等多个难题。要解决这些难题,需要玩家、游戏厂商、相关政府机构共同努力,要像耕耘网游市场那样,细心、专注地投入,给予次世代游戏机或未来的家庭数字娱乐中心更多的发展空间和条件。

那么,次世代游戏机是否会与网游相互合作呢?也许,次世代游戏移植到网游中并不难,毕竟EA带着NBA和FIFA的网络版出现了;也许,次世代游戏机上的游戏利用主机的网络功能同样能实现网络对战;也许,玩家能够在PC、次世代游戏机上找到不同的乐趣……

次世代游戏机进入中国的步伐也在加快,也许在不远的将来,在你我家中,PC和次世代游戏机将会构成一个数字家庭娱乐平台,你我娱乐的选择面从此扩大。

背景资料 引导次世代游戏的“诸侯”

索尼:索尼凭借PS游戏机成为次世代游戏三强之一。在PS击败DC,PS2大获全胜后,PS3的推出以“赔本赚吆喝”的形式巩固着索尼的老大地位(蓝光DVD的高额成本造成了PS3售价低于成本价)。近期PS3将推出40GB版本,也许有望改变亏损局面。目前PS3上的热门游戏产品包括《合金装备》、《最终幻想》、《实况足球》等。

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微软:微软在PS2横扫次世代游戏机市场之时,开始进入主机市场。一开始没有人相信Xbox能在市场上有一席之地,都等着看这个软件巨头的笑话,但是随着Xbox360先于PS3上市,以及一系列优秀游戏的推出,微软成功打入次世代游戏机市场。目前Xbox360上的重头作品为HALO3(《光晕3》)。

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任天堂:秉承“游戏就是为了好玩”的宗旨,Wii一改任天堂在PS、PS2狂攻下的颓势。各类运动游戏在Wii平台上都是玩家模拟动作操控,运动感十足。目前Wii的销量已超过PS3和Xbox360销量的总和。

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