老编期待的游戏
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最近本周刊新开设了“小编期待游戏榜”,没想到刚刚开设没多久,就受到了大量读者的关注,有来信询问阿宝爱玩什么竞技游戏的,有打电话找飕飕讨论格斗游戏的,还有好事者“偷偷”地问老编喜欢什么游戏。
老编这样英明神武的人物又会期待怎样的游戏呢?
在言归正传之前,小生还要耐心地铺陈一下——大家可千万不要说小生啰唆哟!
早期的游戏因为软硬件技术方面的限制,在游戏流程方面显得有些单调,给人的感觉就像是在执行游戏开发者所布置的任务一样,相对缺乏足够的人机互动。时至今日游戏已经依托于网络将不同的玩家联系在一起。在这种多人共同互动的模式下,尽管依然需要通过游戏程序的“限制”来完成任务,但是玩家通过自己的参与,已经在很大程度上将游戏的可玩程度扩大了。不过,这种互动性的发展还远没有达到极限,甚至可以说这种互动仍处于初级阶段。换一句简单的话来解释,那就是玩家的参与性还差得远呢。
再转到前文提到的老编最为期待的游戏,小生还记得那是一个阳光明媚的夏日午后,老编为了能够在编辑部午间的CS大战中不再成为众人攻击的靶子,借口请小生喝咖啡而请教实战技巧。在小生传授经验之后,老编忽然用一种颇为沧桑的语气对小生描述了他心目中最期待的游戏究竟是怎样的。听完老编的描述后,小生不得不承认尽管自己在游戏界摸爬滚打多年,也经常习惯性地思考一些自认为颇有深度的问题,但是老编所说的话,实在给人一种醍醐灌顶的感觉。一瞬间,小生情不自禁地觉得老编的身影在阳光的照射下,越发显得卓尔不群、出类拔萃,仿佛就是小生的指路明灯一般……
关子也算卖够了,用一句话来总结老编提到的未来式游戏,实际上可以看作是一种“多层面差异类型复合体游戏”。当然,大家看到这里估计会情不自禁地暗骂小生没有职业道德,说不卖关子却出尔反尔,所以小生还要仔细解释一下这个由小生自己总结的概念。
其实很简单,假设小生和阿宝、飕飕、阿拉蕾一起进入一款以现代战争为背景的游戏(阿拉蕾:我爱和平,我反对战争!),小生扮演了狙击手的角色,阿宝则是突击手,飕飕担任重火力掩护的机枪手,而阿拉蕾……医护兵吧。很显然这是一款常见的FPS游戏,然而大家一起组队去完成各种任务后,很快小生就因为天赋极高的关系,升级成了指挥官。注意!重点来了!当小生以指挥官的角色进入游戏后,游戏的模式将会变成类似即时战略的类型,而小生的游戏内容则是指挥由老编替补加入的原游戏版小分队,以及其他的肥郭小分队、周二毛小分队等,大家一起去完成某个小型的战役。这类游戏的特点,无非也就是小生所总结的存在多个层面,而不同层面分别属于不同类型的游戏。
毫无疑问,这种新形态的游戏会进一步提升玩家的参与程度,而且小生个人感觉最为重要的一点是,似乎这种游戏在技术上也并不难实现!小生希望这篇手记能够起到一个抛砖引玉的作用,各位读者不妨来信给小生描述一下自己心目中的精品游戏应该是什么样的。
当然参与这次活动虽然没有什么实质性奖励,但是小生偷偷为前五位发来邮件的朋友准备了老编的超级独家绝密亲笔签名照片作为纪念——如果你真的相信的话,那还等什么呢?