芙蕾亚大陆的3天3夜——《魔力宝贝2》技术封测体验
评测
提到《魔力宝贝》,评测人员就不知道该从何说起,也许你比我更熟悉它,也许你看到《魔力宝贝》这四个字,心中就会回想起那个慵懒的午后,你坐在法兰城的门口,一边聊天,一边兜售料理的事情。或者不是关于料理的事,而是一场轰轰烈烈的“他和她的故事”。《魔力宝贝》用樵夫、厨师、鉴定师等角色告诉了所有玩家,游戏,不一定是刀光剑影,它还可以给你无限的创意……
2008年9月,《魔力宝贝2》卷土重来了!来,让我带你再去看看那个与你记忆中不一样了的芙蕾亚大陆吧!
开发:SQUARE ENIX
代理:久游
类型:MMRPG(回合制)
官网:cg2.9you.com
第一天:初入芙蕾亚大陆,看游戏
画 面
评测人员一进游戏就发现《魔力宝贝2》变成了3D,在经过《天堂2》、《魔兽世界》洗礼之后的小编,乍眼看到《魔力宝贝2》的3D画面时,第一感觉是有点粗糙,不过耐着性子多看了几眼之后,却看出了名堂。它有着日式RPG游戏惯有的长处——注重细节,一花一草、一树一木、一个墙角、一段阶梯,《魔力宝贝2》的世界是精心雕琢的产物,它不会像韩式游戏那样只注重人物的处理,而在背景上马虎了事。也不会像欧式游戏那样只注重场景的营造,却弄了个肥头大耳,难看到让人想哭的人物。


它的人设天真可爱,场景细致充实,两者虽然在3D画面效果方面都不算最好的,但却能在搭配之后,还原出一个讨人喜爱的卡通世界。
操 作
在操作手感方面,评测人员也感觉相当满意,鼠标一点,人物就跑起来了。按着不放再松开的话,只须控制鼠标的方向就可以跑起来了。伴随着“踢踢踏踏”的跑步声音,人物的动作很有质感,不会像某些国产网游那样让人感觉到人物轻飘飘的,像是剪纸小人从背景图片上滑过。

《魔力宝贝2》的纸娃娃系统做得也很出色,可爱的衣服和帽子让角色变得十分讨人喜欢,让评测人员不禁想起了《仙境传说》。
画面音乐评价:★★★★
第二天:细看芙蕾亚大陆,玩游戏
职 业
《魔力宝贝2》继承了前作丰富的职业设定,除了传统的士兵、法师、骑士、传教士一类战斗职业,还保留了樵夫、矿工、厨师、药剂师、武器制作工匠、防具制作工匠等生产系的职业,总共15个职业,玩法比较丰富。
当然,各职业之间也存在一定程度的共通性,例如樵夫也能挖初级的矿石,矿工也能砍初级的木头……在日服,玩家是被设定为可以随意转职的,不过在国服,玩家选定了职业就不能再更改,所以转职之前一定要想好哟。

战 斗
《魔力宝贝2》的战斗系统没有再沿用传统的回合制,而是使用“半即时”的回合制,听起来很拗口,其实也就和单机游戏中的巨著《最终幻想7》是同样的战斗模式,其实《信长之野望OL》也是使用的这种回合制。不过《信长之野望OL》并没有红火起来,所以这种模式在网络游戏界还不为玩家们所熟知。

任 务
《魔力宝贝2》的任务系统是非常优秀的,也许你听到任务两个字,第一反应就是“杀某某怪多少只”、“取得某某物品多少个”,但《魔力宝贝2》的任务绝非如此简单。做每一个任务几乎都相当于《魔兽世界》里打通一个副本,流程复杂度、趣味度都不是普通的网络游戏可比的。任务洞窟中还会出现在单机游戏中常见的“方向滑块”,如果玩家不好好动动脑筋,就会卡在这些滑块谜题中走不出来。

宠 物
《魔力宝贝2》的宠物系统基本沿用了前作的模式,玩家首先要通过打倒怪物来得到怪物的卡片,拥有了怪物卡片之后,使用相对应的“封印卡”,即可以捕获这种怪物。得到怪物宠物之后,玩家可以带着它散步,也可以选出一只来帮助自己进行战斗。

与前作《魔力宝贝》不同的是,宠物不再消耗主人的行动回合,而是独立进行速度计算,这使得宠物的实用性大大提高,人手一宠是非常必要的。
生 产
《魔力宝贝2》里的生产和采集职业是不需要学习战斗技巧的,一个樵夫可以见怪就逃,完全不打一架地练到满级,并且能砍到最好的树。同样,一个武器制作工匠可以永远不离开城镇,只要向别的玩家收购材料,就能满足自己的生产所需,最终制作出最强的武器来。这使得生产和采集系职业可以完全脱离战斗,职业更具独立性。
比较好玩的是“开拓”这个生产系的辅助技能,玩家可以把自己身上的道具“埋”在地里,就像肥料一样使得土地变得肥沃,如果玩家不停地在一块荒地上“开拓”,那么这块荒地完全有可能长出树来。同样地,如果樵夫们在树林过度砍伐却不开拓,那树林就会变成荒地。这个设定使得整个游戏世界都与玩家互动了起来,由自己改变世界的感觉,挺棒!
游戏特色评价:★★★★★
第三天:深入芙蕾亚大陆,找不足
作为一款卡通风格的游戏,《魔力宝贝2》的按钮小得诡异,经常都是细长细长的一小条,附在对话框的最底部。并且按钮的质感不太好,经常给人点下去了没反应的感觉,评测人员作为一个老游戏迷,点起来倒不算太吃力,但是当评测人员把《魔力宝贝2》介绍给一位新手女玩家时,她却总是在点按钮这个问题上抱怨多多。
《魔力宝贝2》在玩家互动方面也有不小的问题,游戏没有《魔兽世界》那种大型的拍卖场,评测人员甚至没有找到摆地摊的功能。如今玩家们摆摊的方法是将宠物取名为“卖某某木头”,“收购某某剑”,然后带着宠物坐在法兰城东门口,当别的玩家需要时,再进行详谈。这种交易模式,评测人员只能用“极度不便”这四个字来形容,希望公测时,官方可以增加一个拍卖场,或是增加一个摆地摊功能,以促进玩家间交易。

《魔力宝贝2》在日服是以“免费+道具”的方式盈利的,所以国内肯定也是免费模式。但评测人员惊讶地发现,《魔力宝贝2》的收费道具,居然可以直接卖给NPC换成魔力币。虽然兑换率并不高,最终1元人民币只能换到90G魔力币,但这种奇怪的收费道具模式还是有待斟酌。建议正式开放时,将收费道具设定为不能出售给NPC,只能交易给别的玩家。
TPE评测团队:《魔力宝贝2》应该不会辜负玩家的期望
有人说,《魔力宝贝2》会是迄今为止最复杂的网络游戏,评测人员不敢苟同,因为从技术封测的实际情况来看,该游戏的内容还算不上饱满。开放的地图只有很小一块儿,职业虽多(15个),但在高级的技能还没有开放的情况下,评测人员并不觉得这些职业设计得有多大的深度。在这种完成度不高的情况下,要想和《魔兽世界》、《无尽的任务》一类的大腕比复杂,无疑是痴人说梦。
但是,《魔力宝贝2》绝对是个值得一玩的游戏,它带给评测人员的不光是刀刀枪枪,更多的是一种轻松的心态,一种游弋在“游戏”里的感觉。评测人员期待它正式开放的时候,能展现出一个庞大的芙蕾亚大陆,增加更多的城镇与地图,增设更高阶的职业技能,那个时候,也许它就可以挺起胸膛,自豪地说自己是“最好玩”的网络游戏了。