天下第一?

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网络世界拥有很大的自由性,一般来说只要你不违反国家的法律和法规,那么就可以随意发表自己的看法。不过,通常情况下小生却在这方面比较慎重,其中自然有着不可告人的秘密……

当然这只是一句玩笑话,实际上最关键的原因就是小生一直都在从事媒体工作,而公众媒体所要注重的“权威性、真实性和引导性”,无疑也成为了小生行事过程中遵循的准则。正是因为这个缘故,小生通常在必须发表自己看法的时候,未免就显得有些谨慎。不过,尽可能地让自己的看法客观、公正,却也一直是小生追求的目标。

不是小生非要往自己脸上贴金,因为事实上要能保持这样一种态度,实在不是一件容易的事情。像是小生每天在网络上浏览、查阅各种游戏相关资讯的时候,就总能看到一些无法做到客观和公正的“自由言论”,当然其中包括了小生曾经指责过的所谓“专家看法”,不过更多的还是一些涉及到广告性质的自我定位。提供各种资讯的游戏网站,现在已经普遍习惯用最大、最强、最专业等形容词来为自己定位了,不禁让小生诧异于这究竟又是出自哪个专业的互联网调查报告。而具体的游戏产品,更是会用各种不同的手段、角度和浮夸式自我标榜来挑战小生的心理承受底线,让小生清楚地认识到什么是“人外有人,天外有天”!

游戏产业发展至今,的确存在着很多的行业第一,而这种“第一”是完全可以写入游戏发展史中的公认事实,像是第一款某种类型的游戏、第一款运用了某种新技术的游戏等。此类“第一”就好比是田径比赛中的“第一”一样,一般来说只要谁能第一个冲过终点线,同时又没有任何虚假成分,那么大家当然可以承认这个成绩。

但是大家不能忽略的一点是,还有很多需要用“最”来定位的第一,却缺乏足够的评判标准,诸如什么“最贴近玩家设计的游戏”、“MM玩家最多的网游”等。这就好比同样是两部世界名著,让大家来评定优劣,结果很显然是各自都有拥护者,很难争论出一个高下。俗话说“文无第一,武无第二”,倒是可以很好地解释这个问题。

敢称自己为第一或是行业之最的,要么就是理直气壮,因为自己的确有这个实力,要么就干脆不知廉耻地胡言乱语一通。

当然,这些称自己游戏中美女最多、服装最好看、玩家最多、公会最大、玩法最创新、服务器最多的“精品网游”是不在乎气球吹得越大越危险的,因为有玩家会相信它们的花言巧语,它们只要几千人或者几百人进入游戏,就能赚钱,所以吹一下牛是不会有什么损失的。

颇为让小生不理解的一个问题是,这些鼓吹自己产品天下第一的文章,大家都心知肚明地不会相信甚至当作笑柄,为何却又成为潮流一般层出不穷呢?难道,大家都习惯于接受吹嘘或者有分辨吹嘘的能力?

真正的天下第一,是别人给予的评价和荣耀,而不是自己制造的虚荣头衔。说得好不如做得好,把心思放到正道上才是关键。这样即便你只是天下第二、第三,也都足够了……