开心网开心难持久
评测与体验
凭借着“争车位”、“朋友买卖”等几个简单的游戏组件和口碑式的传播,开心网一夜之间就在各个办公室之间迅速蔓延。上开心网似乎成为了一种继QQ之后的新办公文化,但是这个网站的魅力来自何处呢?我们测试了它的每个组件,试图发现它吸引人的魅力所在,看看到底有哪些地方能够吸引用户,并让用户产生较高的回头率。
现在用户还是只能通过朋友引荐的方式注册,引荐你的友人会自动成为你的好友。而你则可以看到你这位友人在开心网中的朋友关系网,他跟哪些人相识是朋友,他都在开心网玩了些什么,做了些什么,对什么话题感兴趣,以及对你有怎样的印象等等(如图)。

开心网的诸多功能都是通过组件的添加来实现的,到目前为止,它一共开发了25个组件。在众多游戏组件中,人气最高的组件当数“朋友买卖”游戏。在这个游戏中,你可以根据你的虚拟货币多少,任意买卖你的朋友成为你的“奴隶”,当你的朋友成为你的奴隶后,你可以雇佣他为你“挖煤”或者“卖唱”去打工赚钱。
起初,树树感觉这个组件的趣味性非常高,特别是对于沉闷的办公室而言,它具有活跃朋友关系,并成为午餐话题的能力。但是在玩过一段时间后,这个游戏的吸引力开始下降,树树的几个朋友现在已经不再玩这个游戏了。
另一个人气较高的游戏组件是“争车位”,在这里你必须把你的车子停在你朋友的私人车位上,如果这期间没有被他发现,停一分钟就可以赚十块钱,但如果被车位主人发现,就有可能被贴条罚款。互相停车赚钱,也会面临忠诚度的巨大考验,比如有7200元在你面前时你就需要考虑是贴了它掠为己有,还是在朋友面前保持大度的形象。
另外赚多了钱之后你就可以继续买车,很多人都以拥有一系列车队为乐,一开始所有人还是玩得不亦乐乎,但是渐渐感觉这个游戏超级无聊,大家玩它的次数也开始下降了。
除此之外,开心网上还有许多功能,比如你可以随便评价对朋友的第一印象,或是出一些关于自己的选择题让朋友做等等。“姓名缘分”这个小组件也能够增加你和一些朋友的感情。不过它们对用户的持续吸引力太低,基本上玩过几次后就不会再去碰了。
此外,开心网还在不断地推出新的组件以保持对用户的吸引力,比如用户可以通过“咬人”游戏互相“咬”增加人气指数,看谁是最受欢迎的人,不过这个游戏有点像“争车位”和“朋友买卖”的融合体。而“回顾”则是博客功能的一个细化,感觉意义不大。
树树观点:高潮后就是瓶颈
开心网能在短时间内吸引大量的用户和追随者,它的邀请策略也功不可没,丰富的邀请方式让用户可以采用多种形式邀请自己的好友。而当你被朋友邀请加入开心网后,开心网会经常通报你的好友状态,这些通报的游戏情况很可能会吸引你,让你添加同样类似的功能。当你添加了同样的功能后,你会突然发现你游戏中的现金并不富裕,比起你的好友来说你只能算是个穷人,于是你很可能会选择邀请其他朋友加入开心网赚钱,于是这样一个无限的循环就不断重复着,成为开心网聚敛人气的手段。
不过开心网近期取得成功后,它的发展方式也引起了国内许多SNS网站的注意,目前包括海内网、校内网等SNS网站在内,他们都注重了游戏组件的开发与推介。如果开心网无法持续地研发出有意思的小组件,这在一定程度上会淡化开心网的优势特色,也会让玩腻了某些小游戏的用户抛弃网站。
而且抛弃开心网并不意味着用户抛弃SNS社区,现在国内许多用户都注册了包括ChinaRen、MySpace、校内网等多个网络社区,在Facebook、MySpace等全球化社交网站拉拢中国用户的今天,开心网的组件优势在这些网站面前并不明显,事实上开心网最火的“买卖朋友”和“争车位”这两个应用都是借鉴自Facebook的“Friendsforsale”和“ParkingWar”两个组件。而开心网最近才开发的组件“足迹”,也是抄袭了Facebook被高价售出的“你到过哪儿”组件。如何开发出自己的特色组件和功能,或许才是未来开心网让用户长时间驻留在自己网站中的关键。
同时开心网也要注意到,目前网站用户存在着大量虚假注册和重复注册现象,特别是当注册的成本低而回报高时,这种虚假注册更加严重。这会让想真心交朋友使用真实信息的用户,失去对网站的兴趣与热度。事实也正是如此,树树的多位朋友在对开心网的新鲜感过去之后,几乎没有再登录过开心网。而还有很大一部分用户也正在逐渐降低使用开心网的频率,除了上线玩玩“争车位”外,没有更多的滞留时间。
开心网目前的组件功能虽然吸引了网站中的用户,不过这些组件多数都是开心网借鉴研发的,来自开心网之外的插件研发个体仍然看不到踪迹。而Facebook的插件则大多数来自第三方开发,既保证了网站的持久动力也节省了企业的精力与成本。因此在未来,成功利用组件吸引住用户的开心网,如果没有后继的持续力量,那么开心网在高潮后就会引来发展的瓶颈。
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