《战锤》到底是个啥?

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本报第34期《“战锤”能否击碎“魔兽”》一文刊登后,很多读者朋友都表示出了对《战锤OL》这个游戏的浓厚兴趣,但是更多的朋友则是表示疑问:与大家熟悉的以《魔兽争霸3》为背景的《魔兽世界》不同,《战锤OL》的故事背景和世界观到底是什么呢?本期阿宝就给大家做一下简单的“科普”。

《战锤》最早是一款桌上战棋游戏,也就是使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,基于《龙与地下城》规则的桌面战棋游戏就是其中的代表。

Games Workshop从20世纪70年代开始陆续推出了《战锤》和《战锤40000》(《战锤40K》,发行于1987年)两款桌面战棋游戏。

这是一个以模型(miniature figurine)来代表一个实际军队单位的战争游戏, 玩家在配置好地形的战场上进行战争。每个玩家控制自己的军团。整个战场上并不是以六角格或正方格划分的棋盘,而是以实际比例的距离,用尺来决定,因此是一个具有相当大自由度的游戏。

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做工精美的《战锤》桌面战棋棋子和棋盘场景(局部)

《战锤》的背景类似一般RPG游戏的中古时代,有许多奇幻的成分,例如繁多的种族、相生相克非常明显也平衡的魔法体系和职业体系等。

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典型的《战锤》桌面战棋的游戏状态

整个游戏是回合制的,每个回合中也分成移动、射击、近战、魔法四个阶段(phase),游戏规则简单且直观易懂。攻击所造成的伤亡以骰子决定,也有方便的速查表可用。

由于《战锤》的成功,《战锤40K》就将焦点放到了《战锤》故事的4万年后,从传统的奇幻桌面游戏变成了一个科幻味十足又不失魔法味的未来科幻游戏,并且同名的系列RTS即时战略游戏由EA发布,大获成功,被称为“魔兽争霸”系列和“将军”系列后最成功的即时战略游戏。

因此,在即时战略大获成功后,EA也发觉到了西方家喻户晓的《战锤》战棋作品的价值,从而开始研发《战锤OL》。和《战锤40K》最大的区别就是,《战锤》的体系里,不会有坦克、飞行器等超越奇幻范畴的兵种和战术。