《孢子》创世界

特别策划

《孢子》来了!在经历了长久的等待之后,2008年9月,《孢子》终于来了!

你想创造什么样的宇宙?随着万众瞩目的大作《孢子》的面世,全球玩家找到了属于自己的答案。《孢子》的震撼上市对全球玩家来说是值得欢呼雀跃的消息,而对于EA来说9月绝对是个收获的季节,EA更是乐观地预计该游戏在北美地区的销量可达200万份。为什么《孢子》能让玩家们如此疯狂、能让游戏公司底气十足呢?

在本期的特别策划中,就让小编带广大读者去了解《孢子》,玩转《孢子》吧!

这不是拿来吃的包子!

从生物学角度来看,“孢子”指的是无性生殖细胞,能够由单个细胞发育成为一个个体,这也暗含了这款游戏的设计初衷——经历从一个细胞开始玩起最终到整个宇宙的探索。游戏融合了多种游戏模式,有动作类、模拟类、角色扮演类甚至即时战略类,整个游戏的五大阶段游戏方式各不相同并且拥有极高的自由度和耐玩性。游戏内置的功能强大的编辑器可以创造出包括生物、房屋和陆地、水上以及太空载具在内的各式各样的东西,并且可以通过网络让全世界分享你的创造物。

我们等了多久?

《孢子》早在7年前就开始研发,并且于2005年的E3上初次亮相就获得了年度最佳游戏的美誉,在此后的2006年E3上更是囊括了最佳电脑游戏、最佳原创游戏以及最佳模拟游戏三项大奖。在威尔·莱特的金字招牌和无数大奖光环的笼罩下换来的是该游戏的多次跳票,从2006年秋季到2007年,玩家一直苦苦等待,而今,EA和旗下的Maxis终于宣布《孢子》的正式面世!

谁创造了《孢子》?

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说到《孢子》,就不得不说到伟大的威尔·莱特(Will Wright),现年46岁的他和Jeff Braun于1987年一起创建了鼎鼎有名的Maxis,并且在1989年推出了第一款游戏——《模拟城市》,此后便走上了模拟类游戏的道路并且在业界取得了巨大成功。

威尔·莱特参与制作了“模拟城市”系列、《模拟地球》、《模拟生命》、《模拟直升机》、《模拟蚂蚁》,以及赫赫有名的“模拟人生”系列等。如此精彩的游戏设计生涯,让他广获各界肯定,2002年成为国际游戏开发者协会历史上第五位进入“互动艺术和科学名人堂”的成员(名人堂成员还包括暴雪主席、总裁和创始人Mike Morhaime,“最终幻想”系列之父的坂口博信等人);2005年获美国PC杂志的终生成就奖;2007年,素有“英国奥斯卡”之称的英国电影和电视学院奖(BAFTA)也授予威尔·莱特荣誉会员资格(同为荣誉会员的,还包括大导演史蒂芬·斯皮尔伯格)。

我的神啊!我们一起创造

《孢子》这款游戏最让人津津乐道之处就在于浓郁的自我风格和各式各样玩意儿,玩家可以通过游戏内置的系统、通过互联网相互共享和交流这些几乎不可能完全相似的“创造物”。《孢子》的创造器功能极其强大并且容易上手,抛开游戏来说光是这个独立的系统都算得上一大亮点。

《孢子》的最大特点——创造

《孢子》为了迎合游戏中五大阶段的游戏方式,创造器所能创造的东西分为生物、建筑物、陆地载具、海洋载具、空中载具以及太空船等,而其中的每个部分又有一些分支,比如生物类就包括了史前生物、部落生物、文明生物以及太空生物几大类,每一类型的生物在身体结构以及部件上都有所不同,越是后期的生物,复杂程度就越高,拥有的能力也越强。

在创造和设计这些玩意儿的时候每个玩家还可以改变每一个部件的尺寸、朝向和扭曲程度,并且通过上色系统为自己的创造物着色。这使得通过《孢子》的创造器生成的东西可以达到一个惊人的数量,只要想象力不断、创意无限就能设计出无穷无尽的新事物。

如何创造?小编教你

《孢子》的编辑器功能强大、选项繁多而且每一个部件都有着可变异性,关于这个创造器,游戏中有非常复杂的说明介绍,不过实际操作起来并不是十分困难,可谓上手容易精通难的一个典范。下面就由小编快速DIY一个史前生物来帮助大家尽快上手这个有趣的玩意儿。

1.首先在开始游戏画面选择“创造”,本着方便快捷搞笑的原则选中生物类别中的第一种部落生物,因为越往后面越复杂,花费的精力也就越多,单细胞生物又过于简单,所以我们就用这个来做一个示范……

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2.接着进入编辑画面,首先我们得到的是一个生物的躯干,左边是供挑选的部位,就部落生物这一单项来说它分为七个小类,分别是嘴、眼睛、肢臂、爪子、脚掌、武器以及细节。左下方的2000是DNA值,生物的每个部件都要消耗一定的DNA,这样就限制了过于复杂的物种出现。

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3.接着分别装上嘴巴、眼睛以及四肢,当然眼睛我直接装在嘴巴上面了,独眼龙更有杀伤力嘛,为了拥有强大恐吓力和攻击力我还装上了华丽的爪子和脚掌。

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4.接着考虑到原始时代残酷的生存环境,本着攻击就是第一生产力的原则我们选择了最强大的武器,并且装在了最为醒目的位置,又考虑到这个生物的形象过于狰狞有必要改善一下,所以在他的双臂上插了两朵小花,希望这样的外表能够迷惑一下那个时代普遍智商低下的其他生物。

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5.外形设计大功告成!下面该为它上色了,《孢子》在创造物的上色方面做得很体贴,分为两种模式,可以选择系统本身提供的颜色搭配体系,或者自己慢慢涂抹。这里为了凸显适者生存的原则选择了具有隐蔽性的绿色(黑白版面请自行想象),并且在展示系统中做出了一个装可爱的动作。3分钟不到,一个全新的拥有“靓丽”外表并且充满攻击性的史前生物就诞生了!

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经典设计挨个看

强大的作品并不能够这样轻轻松松就完成,每一个部件每一个细节都需要仔细调整才能得到想要的结果,而这也是《孢子》创造器的乐趣所在,几乎每一个不同水平的玩家都可以从中得到莫大的快乐和成就感。下面列举一些网上玩家们的精彩作品,来体现一下《孢子》的神奇。

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一个囧爸爸和他的囧儿子,这一家都很囧……
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陆地载具巡逻车是不是有点概念车的味道呢?
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很豪华的游艇,不过游艇上的旗帜貌似石器时代的产物。
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华丽的太空船,做得真是有模有样。

花一样钱,玩五样

“花一样钱,补五样。”这句广告词可能很多读者都听过,小编认为,它用来形容《孢子》的玩法特色,真是太贴切了。《孢子》游戏本身也可谓独具匠心,在每一个阶段都有独特的玩法,并且围绕着进化这一主题有机地衔接在一起,并不会因为游戏方式的转变而让过渡显得突兀,试着想象一下在一款游戏中包含了《魔兽世界》、《文明》、《家园》等多种游戏风格会是怎样的一种情况吧。

1 微生物阶段

相似游戏:《大鱼吃小鱼》

操作相似度:95%

一颗陨石从太空坠落至玩家选中星球的海洋里,从陨石中裂开的碎片里蹦出一个微小的细胞,于是由一个细胞演变成为宇宙霸主的精彩剧本正式上演。第一阶段的游戏方式比较简单,仅仅依靠点击鼠标就能顺利达成目标,绚丽的游戏画面和简单的操作为《孢子》开了一个好头。

攻略重点

游戏的目的就是不断地吞噬周围环境中一切能够入口的食物壮大自己,并且逃避比自己强大生物的攻击。每吃掉一份食物后都将增加一点DNA值,并且回复自己损失的血量。当DNA摄取量达到一定程度后可以召唤配偶进行进化,进化是利用DNA换取的部件将小细胞不断的武装起来,让自己变得更强、游得更快或者是转向更为灵活。

游戏的过程中有一些隐藏的DNA部件需要你干掉相应的敌对生物才能获取,比如你想要在进化的时候获得放毒的能力,就要先去杀死会喷毒的生物得到它的相关部件。接下来就是重复吞噬和进化的过程,不断吸收DNA,在界面下方的进度条满后就会进入下一阶段。

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2 生物阶段

相似游戏:《魔兽世界》

操作相似度:80%

完成了水中的进化之后,生物们开始上岸发展。从第二阶段开始游戏方式出现了分支——社交和攻击,进化可以通过和平或者是暴力手段达到,和第一阶段类似,生物阶段也是需要不断获得DNA来进化自己,当然从这一阶段开始,生物开始出现智慧,达到目的的手段并不只有单一的杀戮和吞噬。

攻略重点

结束海洋中的进化后我们来到了陆地上,在进化面板中为自己的角色添加上腿以便能够在岸上行走,选择了和平路线的玩家在生物的进化方面更加着重于社交,他们需要利用丰富的肢体语言来传达自己的善意取得其他生物的好感,从而得到DNA和馈赠的部件,四种社交技能分别是唱歌、跳舞、小动作以及表情,选择对应的技能和其它生物进行交流才能获得好感度。

而选择了战斗路线则直截了当得多,杀光面前一切能够应付的生物,吞噬他们的DNA和部件即可,战斗技能也分为四种,咬、冲撞、撕和喷毒都有各自的用途。选择了战斗路线的玩家在进化的时候更加侧重于生物的速度、血量以及攻击力。在生物进化到一定程度之后将会拥有智力,而每升级一次智力将允许玩家多带一个小弟,可以是友好生物也可以是自己的同类,到这一阶段末期一共可以带领3个小弟去忽悠或是烧杀抢掠。这一阶段你选择的DNA获取手段将会决定以后的发展方向,大致分为交流类、战斗类以及综合类。

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3 部落阶段

相似游戏:《帝国时代》

操作相似度:70%

由于大脑不断进化,玩家的生物开始演变成智慧生物,生活方式也演变到了较为高级的部落阶段,游戏货币DNA值变成了食物。获取食物的手段则多种多样,可以杀死或者圈养周围的无智慧生物、侵略其他的部落抢劫他们的粮仓或是通过和平的手段从盟友处获得,不同的手段会影响你的部落成员的行为,闲暇的时候好战的部落成员会一起进行战斗训练,而爱好和平的部落成员则会在一起开一场音乐会载歌载舞。

攻略重点

这一阶段游戏的目的是统一整张地图,无论是利用赤裸裸的武力征服还是外表鲜美的糖衣炮弹,每征服一个其他部落都将会增加你的人口上限和解锁一些隐藏的建筑,你可以在自己的部落中建造不同的建筑物,铁匠铺、钓鱼坊、长矛房、乐器坊甚至是寺庙等等,这些建筑物的作用是为你的生物提供工具以改变他们的行为,比如铁匠铺和长矛房提供斧头和长矛,让你的士兵拥有更强的战斗能力;乐器坊提供给你的生物音乐道具让他们更能获得其他部落的好感;寺庙则负责将你的部落成员训练成能够治疗的萨满祭司,在战场上为战士们提供更为持久的战斗力。

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4 国家阶段

相似游戏:《文明》

操作相似度:60%

当部落阶段发展到末端,生物的智慧再一次进化,从而来到了以整个星球为舞台的国家阶段,当初一个单细胞的生物如今已然立国,并且准备着统一整个星球,部落阶段的货币食物在这一阶段变成了香料。

攻略重点

第四阶段是需要玩家亲自创造和设计数量最多的阶段,从陆地载具、海洋载具、空中载具到功能各不相同的格式建筑物,这些设计将会具体反映到游戏当中来,你所建造的房屋、战车、战舰和飞机就是你自己设计的模样。

开始阶段按照提示利用陆地载具迅速占领地图上呈灰色标志的矿井获取资源,城市中可以建造的建筑物分为房屋、工厂、娱乐设施和炮台等,占领了沿海的城市之后还可以建造船厂,拥有四座城市后可以建造飞机场。在面对其他国家城市的时候有三个选项分别是交流、战争和送礼。最简单的方式还是占领矿井,大规模生产军事武装然后踏平一切的其他势力。这一阶段还出现了超级武器,利用资源购买的超级武器有的能够短时间内增强我方的战斗能力,有的能直接发射一枚超级导弹摧毁敌方一座城市,怎样使用这些超级武器完全取决于玩家的喜好,征服这个星球的所有城市后将会达成国家阶段的游戏目标。

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5 宇宙阶段

相似游戏:《家园》

操作相似度:70%

在历经了不断的演变和进化后我们终于摆脱星球的束缚走进了太空,这个完全不同的游戏阶段让你能够感受到从沙砾变为巨人的热血沸腾,并且因为能够掌握行星级生物的命运而充满了成就感,这个阶段可以说是《孢子》整个游戏的重头戏,游戏方式最为复杂、所需要的游戏时间也最为长久,《孢子》最为精华的部分在宇宙这片广袤的舞台上得到了充分的展现。

攻略重点

在我们设计了一艘属于自己的太空船后将会根据系统提示完成一系列的任务,通过这些任务可以熟悉太空船的操作以及部分仪器的使用方式。接下来我们将得到本土委托的正式任务,首先进入本星系某颗行星的大气层内,在这里可以通过提示了解星球的具体情况(T0表示没有任何生物、T1为生物阶段的星球、T2为部落阶段的星球、T3是拥有国家阶段高度文明的星球),之后利用雷达系统找到这颗星球上的飞船残骸,从上面可以得到导弹和星际航行系统,至此我们终于拥有离开自己所在星系进行宇宙探险的能力了。

在整个宇宙中会随机生成40亿个星球,远超任何一个玩家穷极一生所能探索的数量,分布在这无穷的星海中,将会有无数的文明生物和其他玩家所建立的文明,我们所要做的就是在行星上建立自己的殖民地并且不断地探索各个星球的文明,激活太空船的隐藏部件。我们可以改造一颗蛮荒的星球让它适合生命的繁衍;也可以使用行星级炸弹将一颗星球变为地狱火海;甚至通过外交手段联合其他玩家创造一个联邦,引发星际战争来征服整个星系,总之《孢子》从宇宙阶段也可以算是一个全新的开始,这里是一个能够创造无限可能的舞台。

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小编感悟:《孢子》将创造性发挥到极致

《孢子》不论是生物创造器还是游戏模式都可圈可点,前者让无数玩家乐此不疲,而后者则让游戏具有多样性和新鲜感。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命进而进行空间探索的这个点子创意十足,利用自己设计的生物全程进行游戏的独特系统让玩家们带入感极强,能够获得强烈的成就感。

《孢子》为所有玩家设计了一个几乎不可能实现的游戏结局,因为这款游戏本来就不以通关为目的,玩家们更能通过游戏享受到创造的快乐和无拘无束的自由,这些充满了智慧光辉的游戏特色在本质上让《孢子》和其他大多数泡菜类游戏区分了开来,游戏强调的是创意、进化和探索而不是简单的重复某项操作。

从EA的“模拟人生”系列游戏规划来看,《孢子》的出现将会搭建起EA的“模拟双塔”,众所周知EA的游戏资料片才是重头戏,本身就足够出彩的《孢子》肯定会有一系列同样优秀的资料片,这些资料片将会逐渐丰富《孢子》的游戏内容,最终让“sim everything”的口号变为现实。

(完)