随时随地的休闲体验——传统游戏与Web游戏的对比(四)
乐园
阿拉蕾:此前我们曾经讨论过RPG类、策略类的Web游戏乃至音乐类和传统游戏之间的细微差别,这一次,我们再看看休闲类这种潜在用户非常巨大的游戏种类对比。
休闲类Webgame的种类其实不少,只是界限很模糊。在策略类、RPG类这些稍微有点规模的Webgame还没有出现之前,休闲类的Webgame你早就已经非常熟悉了。不信?看看下面的介绍你就明白了。
人生无处不休闲
Flash小游戏在某种程度上来说,就是休闲类的Webgame。
没有冗长的情节和故事,单一甚至于有点单调的游戏方式,这就是办公室丽人们经常孜孜不倦的饭后娱乐——Flash小游戏。这一类的游戏也分成解谜、射击等等类别,其中大部分的游戏时间都很短,这也是休闲Webgame和其他游戏不一样的地方。你可能只是不停地重复躲避雪球,或者无休止地单击你的鼠标左键。代表作《小兔跳铃铛》相信大家都玩过吧!

设计简单是这类游戏的又一特色,随意拼凑的角色,没有过多所谓的效果。但是很奇怪,基本上大家都不在乎,因为这类游戏还有另外一个很特别的地方,那就是支持打榜功能,这也是它依然能吸引无数玩家挑战的原因。
图形化社区在某种程度上来说,也已经归入休闲类Webgame之列。
国内不少互联网社区也添加了图形化元素,比如最早的《第九城市》、现在的《第六大陆》等等。它们混于Webgame行列,最普遍的做法就是把社区中不同的功能图形化,让玩家犹如置身于一个城市当中,脱离纯文字式的单调。早期的图形化社区只是鼠标在不同图标当中的跳转,事实上也还是论坛的缩影。如今的图形化社区,玩家可以化身成形象置身其中,并且在简单的城市建筑中行走,让用户之间的交流不仅仅在于群体之间的主题帖,还可以面对面地进行交流。

图形化社区这样的休闲类Webgame在表现力上当然也是有所不足的,普遍的是在社区中添加不同的小游戏,虽然也不需要另外下载客户端,但首次登入仍然需要缓冲读取,清空cookies后也需要重新录入。所以除了好看,在交流上反而还不如文字式的简单明了。
传统客户端版 PK Web版
目前主要的纯休闲类Webgame为棋牌类和大富翁类。
棋牌类:棋牌类Webgame和带客户端的棋牌游戏之间,在玩法上没有多大区别。目前基本上所有的棋牌类游戏都有Webgame的版本,而且支持对战。对战的方式也有所不同,部分游戏可以通过发送信息邀请对方进入战场对战,也有进入房间列表选择房间的方式。如果让笔者来选择的话,我肯定是选择免去客户端下载安装这些烦恼的Webgame。
大富翁:大富翁Webgame也不鲜见,甚至某地的税务机构也推出了一款教育类的大富翁Webgame。在游戏基本形式和表现上,也和平时的客户端版本无异。不过,如果是大富翁的话,大多数人还是会选择客户端版本。为什么?其中肯定有些奥妙。

画面表现力
以上提到的两款休闲类Webgame都是基于Flash技术制作,由于棋牌游戏本身对画面的要求就不高,对于玩家来说,并不是特别在意。因此,即使是客户端版本也不会在棋牌游戏的画面上有多大的专注力。
至于大富翁类,最大的区别就是地图的大小。客户端里面可以存放超大的地图,若干张,不同尺寸任意可选。而Web类由于在每次进入时都需要读取,所以地图的大小受到严格的限制,除非开发者认为玩家不在乎更长的等待。无论是数量还是大小,Web类的大富翁都仅仅是个试玩版的级别。

角色系统
休闲类游戏自然也需要有角色的代入才够投入。客户端的棋牌类游戏里面甚至可以加入Avator,更换服饰甚至浮现表情。笔者还记得当年用政客配音的某某三缺一,就冲着这些声音,我也忍不住下载了一回。而Web类的棋牌,在我的记忆中几乎是没有角色系统的。
客户端的大富翁,在角色系统上的塑造变化多端、选择多样,同时在游戏中也有不同的表现,异常吸引玩家。然而Web版本的大富翁却很让人乏味。没有丰富的角色可供选择,也没有让人惊喜的声音突然出现。
特色系统
在这里笔者对比的是大富翁类的游戏。在客户端版本内出现的买卖股票、卡片攻击等等特色系统,在Web版本中,你都无法一一感受,乐趣何在啊……
此外不能不提的当然还有音乐。客户端的好处就是打包了太多太多锦上添花的细节,音乐就是其中不可忽略的一部分。于是对于棋牌类休闲游戏来说,我是很乐意选择Webgame类的。能够让你随时随地玩上一把,只是想玩上一把消磨时间,绝对是不错的选择。
PK结果:休闲类Webgame在游戏性上很难超越传统的休闲游戏。
阿拉蕾:可以看出,如果想要游戏性,当然还是传统休闲游戏最好,不过Webgame的优点就是随处可玩,上周末我还在移动营业大厅排队的时候玩起了网页游戏,把工作人员吓了一跳呢!