假如Google做游戏

评论

作者简介:杨宇良,天津人氏,对科技行业评论有着浓厚兴趣和热情,在多家网站开设专栏。

2008年9月10日,国外科技媒体爆料,Google正在秘密改进旗下“GoogleLively”虚拟社区服务,并邀请大批北美顶级游戏设计师参与研发项目。Google又开始挑逗游戏厂商的神经。假如这艘网络巨轮驶入电玩的未知海域,不知道能否分到180亿美元行业价值的几分之一。

谁都清楚弱肉强食是市场白热化竞争的生存法则,于是霸道的Google开始把触角伸向了四面八方,WEB2.0热的时候,Google内外并举,先把YouTube收入帐下,又开始自己SNS王国的构建。而Google Lively,已经逼近了假想敌Second Life,但Google的真正用意可能不只是真实的虚拟,而是游戏。其实早在2007年3月,Google为自己的游戏图谋埋下了伏笔,2300万美元收购游戏广告公司Adscape,仅仅是一个开始。虽然,之后该公司一直给人的感觉是过于安静,但是当Google Lively的用户开始虚拟人像的社交活动时,人们才依稀看出了Google勾搭游戏的端倪。

若Google想要在电玩界获得更多空间,有许多可行之道。它可以运用银弹来收购几个游戏开发公司,并用Adscape开发出来的游戏来传播广告。资金,对于财大气粗的Google而言,显然是一个逼人就范的优势。

Google现有的技术也可以拿来开发游戏;想象一个飞行游戏利用Google Earth为蓝图,或是采用Google Map为基础的间谍游戏。虽然这些基础要发展成游戏还有很多地方需要努力,但基本架构已经存在。

由于目前大多数游戏厂商都是数字渠道的忠实拥趸者,像Valve Software藉由它的Steam快递系统获得成功,而EA也在紧锣密鼓地推进它的网络商店。对于Google而言,渠道门槛几乎不存在,因为人们每天都泡在搜索的海洋里。

从盈利角度来看,一直默默无闻的Adscape在Google Lively派上了用场,而且它还将吸引更多的广告商为Google游戏埋单,毕竟在玩家全神贯注的时候打广告,是最讨巧、效果最好的手段。

当然,Google成为游戏出版商的命题,也存在一些沟沟坎坎的缺陷和不足。一是博而不精,缺乏游戏内驱力与创造性,很可能扼住其盘剥市场的喉咙;二,与Second Life对抗的Google Lively并不见优势,而且不少用户强烈反感游戏广告。三,Google或许可以收购高阶或中阶的游戏开发公司,来取悦狂热的游戏玩家。但是,真正打造Google游戏品牌,仍需要专业团队的经营与锻造,单凭员工自由发挥并创造衍生的商品,要想在市场效果与玩家口碑上丰收,难度还是比较大的。另外,不排除竞争者的联盟抵制与反抗,这或许对Google原有的业务也会造成负面影响。一句话,树敌太多,不是好事。