智斗方寸之间——策略类Webgame横向评测

乐园

我们曾经在第32期刊登了热门RPG类网页游戏的横向评测,许多读者看到后纷纷表示希望了解更多关于策略类Webgame的详细情况,在全面的评测之后,本期由阿拉蕾带来策略类Webgame横向评测,希望能让大家满意。

策略类Webgame的特色

翻云覆雨城池之内,我自巍然不动;

运筹帷幄于方寸之间,以万变应不变。

评测方案

由于策略类游戏有显而易见的先天特性,所以本次横向评测的测试项目与RPG类的横向测试有所不同,各项测试项目均有调整。

A.游戏画面:策略游戏的画面单一是不争的事实,但是在视觉至上的今天,如何把界面做得更好也成为考验策略游戏的一个门槛。

B.特色系统:包括策略Webgame的成长值(玩家单位时间获得资源的数目为成长值)和加速情况(加速,大大缩短队列中的建筑或研究时间)

C.任务系统:随着玩家不断地增加,任务系统也成为策略类Webgame中的重要部分。

D.战斗系统:策略游戏的核心部分,最重要的分值。

参评游戏一览

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评测项目

A 游戏画面

由于市场此前对Webgame的美术要求比较低,因此除了《天空左岸》是使用Flash,其他都是经典的网页数表式表现。

参评游戏中唯一采用Flash技术的《天空左岸》,表现力比其他几款策略游戏更胜一筹,色调鲜艳,动感十足,甚至出现了飘动的飞船,战火硝烟等场景动画,事实上和数年前的大型游戏相比也可一较高下。只是画面在切换上略显繁琐,而且部分建筑和其他部件的造型比较小,没有更多的细节,并没有完全展现Flash技术在画面表现力上的优势。

来自德国的Travian中主城外部-主城-世界地图的设定,成为了后来者争相模仿的对象。清新的页面设计,简单的色调,各界面之间跳转方便,风格简洁明快。

相比之下,《战神》和《七龙纪》的画面过于昏暗,而且无论是城外资源和城内建筑,甚至是世界地图都略显粗糙,小图标缩放后稍显模糊和斑驳;《七龙纪》的页面跳转之繁复更是有画蛇添足之嫌。

另外一款同样是基于Web的《热血三国》,虽然使用的素材都是单机版三国系列的图片,但是和上面几款游戏不同的是,《热血三国》的主城外部和主城内建筑均占据了画面的绝大部分。本来就已经极富亲切感的三国造型放大后,建筑更为清晰,各种造型也都刻画细致,丝毫没有初尝策略Webgame的那种粗糙印象。

TPE 小TT评价:《热血三国》用的三国图片不是原创的吧。

TPE 妖风评价:我倒是认为策略类Webgame的画面无关紧要,谁都不是冲画面来的。

TPE评测小组意见:《天空左岸》采用了Flash技术,仅仅这一点就在质量上超越了所有表格化的前辈。

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《热血三国》的画面相当精致
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《热血三国》的战斗画面
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B 特色系统

策略类Webgame的系统可谓大同小异,但是在基本的游戏成长数值和游戏加速上略有不同,也因此成为了玩家对不同游戏的选择依据。

游戏成长

名词解释:策略Webgame中玩家单位时间获得资源的数目为成长值。

策略Webgame中获得资源的方式和大型在线游戏不同,完全依靠时间的积累,于是除掉道具对成长值的增益效果,单位成长值的高数值就意味着资源积累比对方要迅速,可以进行更多的建筑和招募士兵。

提高成长值的方法其实大家都清楚,那就是不停建造更高级的资源建筑和科技等资源加成建筑。事实上,每一款Webgame的整体数值都没有异常不平衡之处。在这里我们比较的是普通玩家眼前的视觉观感——成长值的数字。

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虽然相同时间内获得的收益可以完成的事情大概都一样,但是Travian和《七龙纪》的数字看起来的确太小气了些。对于普通玩家来说,宁愿看见一天下来积累了几十万的垃圾资源却做不了一件事情,也不想面对每小时可怜的甚至只有个位数的增长,即使这对我的工程没有多少影响。所以在游戏的初始资源成长值上,《天空左岸》《战神》和《热血三国》更容易让玩家接受一些。

游戏加速

名词解释:大大缩短,甚至瞬间完成当前队列中的建筑或研究。

毫无疑问,策略Webgame中升级某个建筑或者建造士兵的时间,已经成为游戏花费的主要时间,这也是最让人头痛的地方,看看这几个所谓极端的例子吧

Travian升级20级的某建筑需要50小时以上

《热血三国》升级9级主城需要60小时以上

《天空左岸》升级5级主城需要19天以上

虽然Webgame的本意是让玩家不必整天挂在游戏里,随心所欲地轻松游戏,只是很多玩家的想法未必如此。无止境地追求快感、极度容易疲惫的新鲜感,还有各种新游戏的诱惑,想防止更多玩家不停流失,就只能持续满足他们的快感,同时让新人更快上瘾。

于是,游戏中便出现了众多可以缩短建筑时间的道具,并且让玩家更容易地获得,并不是只能通过付费才能购买。当然无可否认,这是收费曲线上的一支异军,也让正在火热战斗中的玩家无法割舍。

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《战神世界》是传统策略类Webgame

Travian 需要付费道具才可以立即完成某个建筑

《热血三国》 需要付费道具才可以立即完成某个建筑,但可以在战斗或任务过程中获得

《天空左岸》 15分钟内的建筑可以瞬间完成

已经对游戏上瘾的玩家当然乐于付费或者花费更多时间换取道具。

对于刚进入游戏的新手以及已经玩过这类游戏甚至只是开小号的玩家来说,期待的只是战斗,新手冗长的成长阶段是绝对不能接受的。即使只是3分钟升级一次,也让他们无法接受。

于是以《天空左岸》为代表的某些策略类Webgame里,15分钟内的建筑可以瞬间完成,丝毫不花任何时间。

TPE 小TT评价:游戏的发展看的还是后期,在经过长期稳定的积累后一举超越众人,这种经过一番努力后的有别于他人的爽,才是真正的策略游戏粉丝的追求。

TPE达摩祖师评价:事实上,无论是何种形式缩短建造时间,都在缩短游戏生命力,只是大家都觉得,游戏的生命力远远不及玩家瞬间灰飞烟灭的激情和耐性短暂,因此也都不大在意罢了。

TPE评测小组意见:策略类Webgame在速度和道具的平衡上,是个敏感点,从这一点来讲推出较晚的游戏更贴近玩家需求。综合游戏的成长和加速两方面,《七龙纪》《热血三国》和《天空左岸》都做得不错。

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C 任务系统

一直都以为任务系统只是MMORPG的专利,但是事实证明,任务系统在策略Webgame中也同样需要,并且占据了很重要的位置。不仅仅可以对新入门的玩家有更好的指导作用,还能给运营方更好的理由让玩家用时间和资源换取部分的道具,甚至是有幸浅尝到付费道具。

我们认为Travian没有任务系统,如果你一定要说有,那或许刚进入游戏的资源奖励说明算是仅有的一个任务吧。当你完成了每一个种族的这个资源奖励任务,日后的成长路上就完全只能依靠自己的摸索了。

相比之下,《战神》和《天空左岸》的任务还算是中规中矩,更多的是指导性的新手任务。把整个游戏的操作流程和各种资源、建筑、军队的运用都点到为止。

《七龙纪》的任务是这些游戏当中最接近MMORPG的,“主线任务”、“支线任务”、“日常任务”这种久违的熟悉的字眼,也招揽了不少RPG向的用户。《七龙纪》的任务系统中,各种任务的奖励有所不同,但是众多组员纷纷表示只能用“小气”来形容。加之某些任务的复杂程度大大超过了新手的耐心程度,任务要求的说明也不够明确,需要寻找的敌人和相应的目标在地图上也没有明确标示。

《热血三国》同样拥有一个庞大的任务系统,并且分成若干系列。在某种程度上,虽然任务的数量和花样不够《七龙纪》变化多端,但是却和游戏的成长紧密相关。《热血三国》的任务根据资源、军队、官职、人丁、建设、侵占、进贡等等分成若干系列,你只要按部就班地完成当前可以进行的任务,就能对游戏的每一个系统由浅入深地逐步掌握,同时能够获得迅速的成长。当某个主题的当前任务被完成时,就会自动晋级为更高级的任务,完全没有繁琐的重复任务。

完成《热血三国》任务的过程中,可以随机获得一些付费才能购买到的道具,这也让不少玩家对任务的钟情度居高不下,而这种上瘾式的体验也让玩家们逐渐套牢,开始为不断获取道具的习惯付出代价。所以在以上所指诸款游戏当中,《热血三国》的任务似乎更胜一筹。

TPE 小TT评价:对于大多数只把Webgame当作业余消遣的玩家来说,实在没有多余的时间整天粘在一个网页游戏上,大概Webgame的最初设想也不是一个需要经常在线做任务的游戏吧。天啊,这只是个网页游戏而已。为什么要它背负这么多MMO应该背负的使命呢?

TPE 妖风评价:事实上有组员在《天空左岸》中也曾经被新手任务弄迷糊无数次,当然,是因为任务界面和其他操作的交互实在让人头痛。

TPE评测小组意见:策略类游戏与任务系统似乎融合得并不太好,但是这也是策略类游戏不得不向市场向玩家妥协的一步,《热血三国》的任务做得相对更完善,《七龙纪》的任务虽然不少但是值得改进的地方还有很多。

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Travian的风格就是简洁……
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《七龙纪》的任务和游戏的整体风格一样,过于复杂
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D 战斗系统

无论是大型网游还是Webgame,战斗由始至终都是策略类游戏的核心。策略类游戏的战斗可能没有大型网游回合制、即时制战斗的惊心动魄,却恰好用一种方式让玩家们欲罢不能。和战斗系统相关的设定也是造成玩家喜恶的重要原因,本次参评游戏的战斗系统同样可圈可点。

在以战斗为本的策略类Webgame里,让战斗更爽快的设定才是玩家的最终追求,而《天空左岸》就是其中出色的一类。

由于《天空左岸》基于Flash技术,因此和其他游戏相比,在战斗画面上可以有更刺激眼球的表现。加之游戏中以舰队为单位进行攻击防守,极具科幻味道的各色舰队让玩家们从单调而又同质化的游戏中解放出来。当战斗序幕拉开,双方十数支舰队排成一排,画面的震撼力虽然比不过大型网络游戏,却也让人在网页游戏和客户端类游戏之间有所恍惚。对于一款策略类Webgame,我们还能更多要求什么呢?

以Travian为首的传统策略类Webgame的战斗方式,基本上都是沿袭表格式的战斗报表,没有战斗画面,更不用说什么魔法,攻击效果了。但是在这么多款游戏当中《热血三国》在战斗系统上更有自己的特点——你可以选择自动或手动的方式进行战斗,在出征前你可以先对每一个兵种设定策略,可攻可防可退,然后可以关掉显示器置之不理。你也可以等待战斗的那一刻,然后在战场上对军队的每一个独立兵种进行策略操作,让你的战斗更有序更有效。

但是,这个设定既是《热血三国》领先于其他Webgame之处,也是画蛇添足之处。玩Webgame本来就是没有必要整天泡在游戏当中的,尤其对于上班族来说,算准时间下班前出个兵,回家就应该能看见战报了吧,又能拿个好收成。可是如果需要在战斗的时候对战斗现场额外进行操作才能增加胜算,正在上班的白领们不仅没有太多的时间精力可以花费在战斗上,而且99%会错过战斗的时刻。

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《天空左岸》的华丽战斗场面

和战斗系统息息相关的一个人性化设定就是寻找目标,很多Webgame都不支持搜索某一个玩家的所在坐标,只能在地图上摸索寻找,因此处在身边的玩家就是攻击的默认目标了。在《热血三国》和《七龙纪》里面,没有办法找到远处的对手倒也还能接受,但是如果一直处于交战状态的对手突然使用了一张换城卡,把主城移动到了某个不知名的地方,刚刚被打得焦头烂额,此时居然没有办法搜索到敌人的坐标,绝对是一件让人无比愤恨的事情。

万幸的是,Travian中就有这样的设定,可以随时随地用名字搜索到对手的坐标,想打谁他就别想跑!

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《天空左岸》的界面

TPE 小TT评价:其实身边的城市都没有人也是很孤独的,哎。

TPE 妖风评价:如果想玩得舒服,非Travian莫属了。

TPE评测小组意见:战斗是策略类Webgame的精华所在,Travian在该项目上的表现堪称完美,没有特别突出的地方,只是严谨地遵守了策略类游戏的根本——战斗的平衡和计算的智慧,这也正是Travian的经典之处。

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TPE选择奖《天空左岸》!

综合考虑参评游戏的游戏性和交互度这两个关键指标之后,我们不难对它们做出更准确的选择。

TPE评测小组意见:经过总结,《天空左岸》成为综合素质最高的一款游戏,虽然Travian在人气和战斗方面有得天独厚的优势,但是综合整体各项表现来看,《天空左岸》无疑是目前以及未来一段时间内综合素质最好的策略类Webgame!

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