“星际风潮”中的悬念
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《星际争霸2》终于找到了合作伙伴,“星际风潮”即将“登陆”中国,还未最终“完成”的它携全球最大的竞技平台“战网”已在玩家人数众多的中国引起了广泛关注。人们都在猜测这一股“星际风潮”究竟带来了什么……
2008年8月13日,网易正式对外公布了与暴雪达成协议,将引进《星际争霸2》的消息。根据这份协议,网易不仅获得了《星际争霸2》的发行权,同时也拥有了战网的搭建权。这即是说,国外暴雪系列游戏惯用的购买游戏获得进入战网的key的销售模式将在《星际争霸2》的中国销售中启用。
除了“魔兽争霸”和Diablo系列外,《星际争霸》是暴雪旗下最受玩家关注的游戏大作,在今年各种游戏展会上的亮相,已经让这款游戏吸引了全球玩家关注的目光。《星际争霸2》正式签约网易,落户中国,并且将搭建战网,这对中国游戏产业来说,究竟是一场会带来剧变的代理,还是一场平淡的引进呢?
期待:《星际争霸2》会同步发行吗?
1998年,《星际争霸》横空出世,由此带动即时战略游戏的进化、电子竞技的兴起,无数玩家沉迷其中,在经历十年的等待之后,《星际争霸2》即将“登陆”中国,然而中国玩家有机会在第一时间就和全球玩家分享《星际争霸2》所带来的精彩吗?
中国玩家到底什么时候能够玩到网易引进的《星际争霸2》?这是一个大家都在关心的话题。暴雪的游戏过去是由奥美引进的,奥美在引进《星际争霸》等游戏时,都有一个惯例,就是会晚于全球上市时间。
造成中国上市晚的原因,主要是因为游戏在引进到中国时需要一个汉化的过程,而这个过程在保证游戏中文版品质的前提下,往往需要的时间并不短。即使是代理商能够在游戏上市前就拿到游戏的源代码开始汉化工作,要在保证质量的前提下赶上上市时间,这个可能性不大。但是目前网易并没有发布相关消息,称网易是否会提前开始对《星际争霸2》进行汉化制作,或者这个工作会由哪个团队来完成。因此,《星际争霸2》要想在中国与全球同步上市,仍然有难度!
在这样的情况下,《星际争霸2》的中国发行前景就会出现“微妙”的变化,而造成“微妙”变化的因素,就是盗版!众所周知,中国盗版游戏市场有相当大的规模,即使近年来相关部门重拳出击打击盗版,也仍然有大量的境外游戏通过盗版流入市场。盗版不存在汉化问题,盗版会直接将英文版先推出市场。而从国外上市到国内批量生产,这个过程往往在两三天内就会完成。与此同时,和游戏上市同步出现的还有国内一些破解组织提供的网上下载。因此,《星际争霸2》中国上市与全球上市之间的时间差,将可能是网易发行《星际争霸2》销量上的瓶颈。
那么网易有没有可能实现同步发行呢?笔者认为可能性较大,因为国内玩家对《星际争霸》英文版的操控非常熟悉,这将有助于玩家在《星际争霸2》中迅速上手,所以网易极有可能先期发行英文版的《星际争霸2》,而在之后的一两个月内推出中文版的《星际争霸2》,这既能保证玩家能在第一时间玩到一直期待的游戏,也能照顾到众多新玩家的需要。当然,也不排除网易已经悄悄开始同步汉化工作,到《星际争霸2》英文版推出时,中文版也会同时面世的可能。

网易正版:你会买吗?
盗版,单机游戏的最大敌人,它来自某个地下光盘生产线,来自某个知名游戏下载站点,来自某个毫不起眼的闪存。当年,正是盗版让奥美在《星际争霸》身上获利极少。如今再次面对一个备受关注的《星际争霸2》,你会选择正版吗?
国内单机游戏产业相对低迷的状态已是尽人皆知,除了“仙剑奇侠传”系列外,也只有暴雪的单机产品能够在国内产生巨大的号召力。作为即时战略类游戏的代表作,《星际争霸2》可谓是千呼万唤始出来。不过,这款产品在国内能赢得玩家的喜爱,让玩家掏钱吗?
网易无法忽视的是国内玩家的习惯问题。玩盗版多年以来已经成为一种惯例,即使是再好的游戏,也会有大量玩家投入盗版的阵营。在单机游戏最兴盛的时期,制约一款正版游戏销量的往往是价格。曾经通过媒体合作发行游戏的《风云》以19元的低价掀起了正版普及的风暴,而后又有“芝麻开门”将国外一些游戏进行简易包装后推出市场,价格也下降到了10元左右。但这并不是单机游戏在市场上的通价。
以寰宇之星为例,其推出的《幻想三国志》、《仙剑奇侠传》的普通包装一般在48元至68元之间,而豪华包装的价格则从128元到398元不等。而今年由于寰宇在国内发行单机游戏的数量不多,主打产品转到了网元旗下,网元在和EA、UBI等公司合作后引进了包括FarCry、《鬼泣》在内的一系列大作,其正版售价最低下探到了38元,一般的产品价格也是48元、58元、68元,销量还算让人满意。
由于《星际争霸2》的名头和知名度远远超过了目前网元和寰宇代理的各种游戏,加上网易与暴雪签约的《星际争霸2》代理金应该偏高,那么网易要想收回成本,并产生盈利,肯定不会主动走低价路线,价格很可能会定在68元左右,同时推出价格在198元以上的豪华收藏版。

那么,这个价格玩家会买账吗?大部分玩家会!68元的定价并没有超过目前玩家的承受能力,由于目前网易掌握着大量的网游用户,并且了解他们一个月在网游中的消费,因此68元的价格对于大部分玩家来说都可能产生强烈的购买诱惑力。要知道很多玩家在大型网游中,每月要消费的点卡或道具费用可能远远多于68元。就拿网易的《天下贰》来说吧,一般玩家在里面的月消费接近100元,所以对于玩家来说,现在68元的正版价格其实不算贵,如果这个正版再附赠一些其他服务,那么就比较超值了。
但真正能够让网易利用《星际争霸2》赚钱的并不是正版游戏的销量,而是战网。如果没有签约战网,网易很有可能会放弃《星际争霸2》的引进。战网在玩家群体中的影响力早就在全球范围内得到了验证。
目前《星际争霸2》更是成为各个竞技大赛的比赛项目,未来被WCG列为比赛项目也是指日可待。非职业选手、普通玩家想联机对战怎么办?在宽带已经很普及的前提下,上战网!网游突破100万人在线就是奇迹?《星际争霸2》在中国的玩家数量不止1000万人!
既然有这么大的用户基数,既然有这么多人想上战网,那么一个准许进入战网的key就变得相当珍贵。网易有两种选择,一是key单卖,二是随游戏附送。既然考虑到那么多的玩家可能成为盗版用户,那么可以为这些用户提供一个单独购买的key,这个方法还能有效杜绝正版附赠key出现的一号多卖现象。
所以玩家到底买不买正版,这或许对网易来说根本就不是问题。有战网在后面做保障,网易注定赚钱而不会赔钱。
战网:即将“中国化”?
长久以来,众多中国暴雪玩家常为不能在战网随意厮杀而苦恼。如今战网的引进,将会给众多需要交流游戏经验、挑战高手的玩家提供广阔的平台,而本地化的战网也将为玩家带来前所未有的体验。
《星际争霸2》值得关注,但是更值得关注的是网易搭建战网服务器的举措。根据网易与暴雪的协议,在游戏引进到中国的同时,战网就将搭建完成,并且迅速投入使用。
同步引入战网,也是为了保护《星际争霸2》相关权益。如果网易在这个时候不签下战网,暴雪短期内是不会在中国国内搭建战网服务器的,但是国内众多嗜好对战的玩家又会对战网产生巨大的需求,这个需求如何来满足?那玩家的目光又会投向浩方平台。尽管浩方搭建暴雪系游戏存在侵权争议,但是在浩方仍然运作的时期,网易可不会眼睁睁看着自己做好的嫁衣披在了别人身上。
即使浩方不会兵行险招,和网易抢用户,但是没有战网,用户也不一定就会死心塌地地留在网易帐下。这种事在以前已经是屡见不鲜。奥美引进了暴雪所有的游戏,但是由于没有战网,玩家的交流、竞技需要得不到满足,在网络条件日趋发达的情况下,玩家就会直接将目光投向整合对战平台,或者国外的战网。站在这个角度来看,网易引进战网不仅仅是保障了自己的利益,同时也为中国玩家争取到了一份福利。在网络搭建等硬件条件上,网易是驾轻就熟,做网络对战,网易做起来比发行单机游戏更得心应手。
从网易公布的消息来看,网易本次签下的不仅仅是《星际争霸2》在中国的战网架设权,同时得到授权的还包括《魔兽争霸3》、DIABLO等暴雪旗下所有能通过战网联机对战的游戏。这意味着暴雪一直悬而未决的中国区战网,已经全部纳入网易麾下。
暴雪游戏在中国一直没有出现过官方授权的战网,因此造成了暴雪游戏在国内的一系列纷争。在浩方之前,腾讯等整合游戏平台也试图推出包含《魔兽争霸3》、Diablo和《星际争霸》在内的战网平台,但此后由于浩方陷入了官司,除浩方、VS等平台外,整合游戏平台都将这些游戏的联机功能取消了。不过,与正式的官方授权平台相比,以前国内出现过的整合平台,无非都是利用国内玩家本机上安装的游戏,通过游戏本身的局域网联网功能,提供统一的线上接入。在此之外,并没有提供给玩家任何有特色的额外的增值功能或服务。
浩方等对战平台使用的是虚拟局域网技术,因此,从理论上说,浩方等对战平台的服务器只能给玩家提供联机对战的配对服务,在玩家配对完成后,玩家从互联网上自动完成对战数据的交换,而不从浩方等公司的服务器上进行交换。暴雪的战网则不同,战网的游戏服务器不仅给玩家提供联机对战的配对服务,同时也提供联机对战的数据交换服务。正因为拥有交互数据的功能,战网可以解析玩家的游戏数据,从而提供很多类似对战排名、玩家分级等高级功能。
根据上面提到的,战网平台将会提供给玩家完善的网络服务措施,比如对战排名、玩家分级等功能。而根据网易目前透露的信息,中国战网的确将会出现一系列国内玩家没看到过的,包括国外战网都没有出现过的功能,而这一系列变化的最终目的是将《星际争霸2》打造成一款竞技类的终极即时战略游戏。根据外界的猜测,网易在推出这个平台时,有可能会采取网游的运作方式,先进行内测、公测等测试,然后再全面推向市场。
由于目前网易对战网新功能仅仅提出了概念性的内容,而具体内容仍然是守口如瓶,因此玩家的胃口也被吊了起来。到底有什么新玩法?或许只有等到战网逐步开放的时候才能揭晓答案了。


