策略游戏的网络化重生——传统游戏与Web游戏的对比(二)
乐园
之前我们曾经做过RPG类游戏传统版和网页版的对比介绍,本期阿拉蕾继续为大家带来策略类游戏的传统版与网页版的对比分析。

说到策略游戏,大家都会想起《红色警戒》、《帝国时代》、《炎龙骑士团》等等单经典单机游戏。只是策略类网游却始终没有红火起来,曾经让玩家们雀跃不已的《破碎银河系》也早已杳无音信。
不过,随着Travian(中文名《部落战争》)的大热,策略类网游似乎找到了它的归宿,并且迅速占据了Webgame市场的绝大多数份额。这一次就让我们看看究竟Web策略游戏和传统策略网游有什么不同之处,让它们的生存空间和游戏人数都大相径庭,同“Game”不同命?
客户端
关键词:方便,乐于尝试
传统策略游戏:☆☆☆☆☆ 需要下载安装客户端,动辄数GB
策略类Webgame:★★★★★ 浏览器直接打开,或安装插件
要说两类策略网游的本质区别当然就是客户端了。无数平时对策略类网游兴趣不大的玩家,相信也是因为这个原因愿意一尝新鲜。随时随地打开浏览器就能玩游戏,自然也成就了热爱策略类WebGame的一群白领和学生玩家。
游戏性
关键词:即时OR非即时,这是个问题
传统策略游戏:即时策略为主
策略类Webgame:非即时策略为主
关于两类平台的策略游戏的游戏性,其实取舍在于即时策略,或者非即时策略;传统策略网游的游戏性多表现在对战类平台和游戏,目前也只能以客户端的形式存在;而Web策略游戏则更多地偏向于非即时策略,比如养成、经营等类型的游戏。
操作性
关键词:鼠标
传统策略游戏:★★☆☆☆ 鼠标+快捷键
策略类Webgame:★★★★☆ 鼠标流
即时策略游戏对快捷键的要求比较高,在对战类平台上的应用尤为突出;国内外大赛上高手们键盘流的表演,差点让人误以为是正在进行另类的钢琴演奏。一方面是因为题材的不同,另外一方面是因为浏览器的游戏表现形式,无法让快捷键有用武之地,Web策略游戏一直都属于鼠标流的天下,单用鼠标就能几乎轻松完成所有的操作。
黏着度
关键词:在线
传统策略游戏:★☆☆☆☆ 不在线怎么玩=_=b
策略类Webgame:★★★★☆ 不在线也是另一个战场
对于一般的网络策略游戏来说,玩家在线是获得游戏收益的最基本要求,MMO策略网游也一样。显然,对战类MMO即时策略游戏如果没有同时在线的对手,就无法进行。
但是Web策略游戏更多的是非即时策略类游戏,玩家各自发展自己的领地,而对他人的掠夺或战斗并不需要双方在线并同时做出反应,趁别人不在线而杀对手一个措手不及更是策略类Webgame游戏的点睛之笔。
所有的Web策略游戏都是采用按时间获得收益的方式,在这个过程中,玩家完全不需要在线,内政、建筑、军队等发展也可以离线进行。基本上,玩家每天只需要偶尔上线消耗资源,进行内政、建筑的建设,军队的调配,完全没有长期在线的必要。
表现力
关键词:技术门槛
传统策略游戏:★★★★★ 庞大的客户端让画面精美
策略类Webgame:☆☆☆☆☆ 就不要强求了吧……
毫无疑问,网页游戏的表现程度实在有限;没有华丽的建筑,更没有华丽的技能表现。

目前市面上的Web策略游戏也和主流Web网游一样,分成Flash类和纯网页类。由于网速的限制,图片尽可能要少,尽可能要小,3D?渲染?同志,你就给我条活路吧!《天空左岸》已经是目前市面上画面表现最为突出的Web策略游戏,然而你根本不能把它和最简单的传统策略网游放在一起比较。
更多的策略类Webgame则以表格为主,如果你不是一个策略迷,刚开始接触的时候的确也会难以适应。还好,我们大可以骄傲地说一句,这不是重点。
相比之下,传统策略游戏你至少还是可以看见战场上的火花四溅,看见将领的高清晰度模型,还有各种各样的服饰等等,熟悉的3D场景,熟悉的技能体现。好吧,如果你认为这些是必需的。
阿拉蕾:在策略类Webgame中你绝对看不到经验加倍卡之类的东西,因为相对于经验来说,争分夺秒才是策略类Webgame的精华所在。因此,最常用的收费道具莫过于资源增产、建筑时间缩短了。让玩家的游戏等待时间缩短,更快获得更多的资源,更快地投入到战斗中,也是这些道具销售火热的原因。
如果说RPG网页游戏是网页游戏中的潜力股,那么策略类Webgame就是网页游戏中最名声显赫、“亲戚”众多的绩优股,在今后的内容中,我会带给大家更多更详细精彩的内容,敬请期待!