观点争鸣:Intel做独立显卡有戏吗?

评论

编者按:上期新闻评论周刊评论版刊发了《Intel要改变显卡发展轨迹》一文,在读者中间引起了激烈反响。编辑信箱塞满了观点各异的读者来信,纷纷表达他们对于Intel推出独立显卡的看法。本期,评论版就特意挑选两位读者的精彩观点,让我们一起来欣赏。

Intel独立显卡要成功,笔记本平台是关键

王毅:硬件评测周刊特约作者,长期关注硬件技术的发展趋势。

这一次,Intel把复杂的事变简单了,平台化的Larrabee让未来的新用户省去了研究CPU与GPU如何搭配的过程,而今天我们需要在两家CPU公司的几十款产品和三家GPU公司、数十家显卡公司的上千款产品中来选择适合自己的型号,难免会感到繁琐与复杂。毕竟更多的消费者是电脑用户,而不是DIY玩家,电脑的家电化趋势也和Larrabee的发展思路完全吻合。总的来说,Larrabee给了我们一个积极的信号,未来选购电脑的主机会越来越简单,我们应该把更多的个性化元素安排到大屏幕显示器、高品质音箱等更能刺激我们感官的领域上来。

不过,短期来看,我认为Larrabee更适合先在笔记本和UMPC领域发力。首先,Larrabee带来了CPU与GPU的“融合”,减小了体积,降低了功耗,简化了安装与搭配,提高了兼容性与稳定性,这些条件正是目前笔记本最需要的,而台式机对此并没有迫切的需求。其次,笔记本的显卡相对台式机要弱很多,产品数量较少,差异化也不是太明显,因此Intel在这个领域要想赶超NVIDIA与AMD,难度会比台式机领域要小得多,自然把握也更大。第三,笔记本的增长速度和发展空间要远胜于台式机,抓住了笔记本市场就等于把握住了未来的发言权。

Intel做独立显卡不一定能挖到金矿

Foz:一位对硬件技术有着浓厚兴趣的发烧友。

Intel期望推出的整合显示性能的CPU或称XPU的平台,真的如其所望能降低显卡功耗,方便DIY么?也许事实并非如此。

这里面应该有这样一个关系:玩家买一块显卡首先要求这块显卡能运行某些游戏,然后才是功耗。这块显卡或者这个整合平台究竟里面塞了多少个晶体管并不是玩家想要了解的。而Intel推出的方案是不是真能满足这类玩家的需求呢?办公,我们无需更好的显卡也无需更快的CPU,不需要非常好的配置,在这方面,Intel的整合也许会有用武之地,但Intel的独立显卡真能运行更新的游戏么?如果不能,那么我们选择它的意义在哪里?而这两类使用者占的比例正是Intel需要考虑的。

从技术上来看,一块芯片的能力除了良好的架构设计外,晶体管的数量代表了其运算能力,而驱动的良好设计是其发挥性能的第三要素。在这种前提下,作为专业的显卡厂商NVIDIA和曾经的ATI,它们对于显卡的理解远在Intel之上,主板上各种芯片以及布线架构的技术并不是偶然产生的。无论如何更改,每种芯片永远有自己的职责,或许平衡分担是一个不错的选择,这也是DIY的重要意义所在。晶体管数量的下降,功耗的降低就必须用架构以及良好的驱动来弥补。但即使如此,1000万个晶体管跟2000万个晶体管的性能,恐怕不是单靠架构和驱动就可以弥补的吧?

我们期望低功耗的设计,但同样期望更好的性能,以个人观点来看,CPU永远替代不了GPU,GPU也不可能站立在CPU之上成为核心,厂商潜心于自己的专长似乎来得更实际一些,就如迅驰的不断更新一样,这是我们期望的。当然,将来的百家争鸣,对我们消费者来说并不是一件坏事。