飞翔速度激情心——竞速游戏的快乐之源(1)

文化

历年ChinaJoy的展台大小和位置都可以看作是厂商实力的展示,虽然阿宝今年没有亲自到访CJ会场,但是通过一些渠道得知赛车类竞速游戏还是一如既往的受人关注。

竞速类游戏(Race Game)一直都是游戏厂商的宠儿,这也许源于人类对速度极限的渴望和追求。对速度的追求,既有对人类能力极限的无限突破渴望,也有对于对抗中的各种乐趣的偏爱,竞速游戏,也分化出了正统竞速和搞怪竞速的阵营。但是无论怎样,人们对快的追求,没有变。

搞怪赛车兴致高

当SEGA、NAMCO以及各大PC平台赛车游戏开发商都在竞速游戏的操作感、真实感、爽快感上做文章的时候,有人却在积极寻找竞速游戏带给玩家的其它乐趣。

面对人们对“竞速游戏仅仅是追求速度的乐趣”的定义,1992年,任天堂用一款游戏大声向业界说了一声:“NO!”这款游戏就是《马里奥赛车》。

这款游戏尝试制造一种新的童趣梦幻的氛围、将喧哗搞怪的元素融入到原本是一本正经的竞速游戏中去。这个大胆的想法颠覆了传统竞速游戏的观念。一时之间,《马里奥赛车》引起了一阵“对战”狂潮,SFC手柄竟然卖得断了货。

人们开始发现,原来赛车游戏可以不像《火箭车》、《极品飞车》那么紧张,在竞速中一样会让你放声大笑,开心游戏。

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清新可爱的画风和有趣的道具让玩家对这种新竞速风格“爱不释手”
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NDS平台的《马里奥赛车》,看看大金刚手中的东西就明白搞怪是这个游戏的精髓

单机搞怪,很寂寞

当《马里奥赛车》取得巨大成功之后,搞怪类型的竞速游戏受到了其它厂商的追捧,史克威尔公司和超级大腕SCE分别推出了跟风之作《陆行鸟赛车》和《古惑狼赛车》,这自然少不了招来“抄袭”的声讨声,不过这些作品客观上促进了搞怪竞速游戏的发展,越来越多的乐趣被溶解其中。

如果说1992年的《马里奥赛车》还是一枝独秀的话,几年之后,这块市场已经不是任天堂一个人在战斗,虽然厂商的起跑线有所不同,但却发出了统一的呼喊:“GO!”

搞怪类的竞速游戏呈现出百花齐放的姿态,《马里奥赛车》如今已经跑到了最新的掌机和家用机平台上。由于任天堂的游戏只在自己的主机上发售,《古惑狼赛车》就成为了拥有其它机种玩家的选择。

虽然模拟器可以打破这种主机的限制,可是这种狭义的游戏圈还是束缚了搞怪游戏的发展,于是在网络游戏的时代,又要有厂家出来呐喊了。

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古惑狼赛车系列经过多年的发展也走出了自己的路,甚至还推出了手机版
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看看可爱的陆行鸟就知道,人气角色也是搞怪竞速受欢迎的一个重要元素

一人搞怪,大家开心

日系厂商似乎永远也看不到网络游戏巨大的潜力,哪怕是任天堂这样的智者。

虽然次时代主机上的《马里奥赛车》等游戏作品也都实现了联机,却不是真正意义上的网络游戏。在搞怪竞速的网络游戏领域,是NEXON发出了号召:“COME!”大家一起来搞怪,大家一起来竞速。

网络游戏时代的NEXON《跑跑卡丁车》的身上明显带有《马里奥赛车》的影子,但是却不能把它看作是一款单纯的模仿品,它最大的贡献不是在游戏性上有多大的创新,而是打破了旧有家用机搞怪竞速游戏那种局限性,真正实现了这种类型游戏的大面积普及推广。

休闲赛车网游这种新鲜的游戏模式和游戏体验让许多玩家爱不释手,同时游戏轻松活泼的风格也吸引了许多女性玩家的注意。“跑跑”一时之间成为中国网络游戏时尚的风向标,您要是今天没跑上两圈、没阴过几次人,您都不好意思说自己还是个网络游戏玩家。

《跑跑卡丁车》的成功自然让其他网络游戏厂商眼红,就像当年《马里奥赛车》推出之后的跟风潮一样,一大批跟风之作也涌向了神州大地。

对于我们广大玩家来说,很乐意看到这种现象的出现,我们有了更多的选择,可以寻找更多的搞怪乐趣;对于厂商来说也未必不是一件好事,有竞争才会有进步、有挑战才会更完美。在搞怪竞速的面前,现在是我们大家一起在喊:“GO!GO!GO!”

依托于网络的便捷,我的乐趣加上你的乐趣,就是两份乐趣,这种乐趣的加倍使整个游戏过程轻松有趣,玩家间的交流也变得非常有意思,哪怕是一个“呜呜呜”的表情,都会让人忍俊不禁。

无论是从这类游戏的始祖《马里奥赛车》,还是网络游戏时代的新宠《跑跑卡丁车》,我们收获的一直都是两个字,那就是“开心”。

直接为大家介绍了有点搞怪性质的竞速游戏,是不是有些读者还在惦记着关于传统竞速游戏的相关内容呢?这个就留待我们下期再做评述。

至于前不久我们提到过的蝙蝠侠,据说《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》10天就已经砍下了3亿美元的票房,这前传真是好东西啊……