青春无悔——游戏中的校园元素

文化

转眼之间又到了暑假的时节,可惜暑假两个字早已向阿宝说了“拜拜”。记得上学的时候总是盼望着寒暑假,寒暑假又盼望着能够开学,这种矛盾的心理在我心中纠缠了十多年。当这种矛盾不复存在的时候,心中竟有一些凄凉。

很多游戏公司也都把游戏的舞台放在校园,这对于学生而言,自然有强烈的代入感,对于社会人,也是一种深深的缅怀。

那些属于男人的事

也许是港台片看得太多、或许是受到长辈的影响,当我们踏入校园伊始,在这个小圈子里面我们进行的第一件事就是拉帮结伙,情投意合的男生聚集在一起,彼此之间以哥们相称,这个小团伙无疑是老师和家长心中永远的痛,但却作为一项传统代代相传。

哥们、运动甚至是偶尔的身体冲突成为了男人的主旋律,当我们回首往事的时候,才发现这些所谓的“男人的事”背后一般都离不开一个朦胧的女孩子的身影。这种校园时代朦胧的热血和奋斗,是校园男生们这种状态的最佳写照。

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《灌篮高手》带给我们太多的感动,也让我们学会了不吝惜自己的汗水。

对这些元素把握最娴熟的厂商无疑是TECHNOS,这家以“双截龙”系列成名的游戏公司旗下有一系列产品可以说是对“男人的事”最完美的诠释,那就是热血高校系列游戏作品,游戏内容主要为格斗及运动两大类。

1986年5月发售在街机上的动作过关游戏《热血硬派》是这一系列的始祖,可惜的是这款游戏并没有以无厘头的理由开始一场争斗,而是以老套的英雄救美展开了学校间的打架斗殴事件,游戏中那些生活化的场景、可爱的人物设计、夸张搞笑的肢体语言都给人们留下了深刻的印象,当身弱体虚的玩家穿梭在电视屏幕中的各所学校之间耀武扬威的时候,有一种叫作“宅”的东西也在悄悄滋生。

1987年11月发行的《热血躲避球》是这一系列运动化的开始,这款与中国本土游戏丢沙包类似的运动游戏一举奠定了热血运动系列作品的地位,其后发行的足球、篮球、冰球等作品更是锦上添花。

热血运动系列以学校间的竞技比赛为主,强调气氛的营造,追求最单纯的快乐,这种快乐,也是我们走向社会之后很难再拥有的感觉。可惜的是,TECHNOS并没有在激烈的游戏市场竞争之中占得一席之地,如今我们也只能从ATLUS复刻的几款作品来追寻我们失去的那些校园欢乐时光。

那些关于女生的事

对于一个男人来说,他的校园生活很多时候都是围绕着“妹子”在打转,校园时代青涩的初恋、偷偷的暗恋,乃至跨出勇敢一步的告白,对于我们来说都是刻骨铭心的事。告白、单相思在某种程度上来说,是我们校园生活最为宝贵的回忆。

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日剧《求婚大作战》无数次的穿越只是为了完成自己校园时代未说出的告白。

在主角的学校里有一个传说,倘若有女生在毕业的时候在学校后院的大树下向男生表白,那么他们将会拥有幸福快乐。这个传说意味着世界上最著名的恋爱养成游戏《心跳回忆》的诞生。《心跳回忆》的舞台完全设置在校园之中,玩家有机会和13位性格各异的女孩朝夕相处,通过死缠烂打来获得他们的好感,最后得到他们内心的告白,不过糟糕地是,那些为爱而冲动的孩子们在游戏的结局中往往无法得到任何一个女孩的告白,只留下影子和自己相伴。

一场苦恋最终毫无结果,也正是校园时代的感情生活无法忽略的一个组成部分。

“心跳回忆”系列除了精美的人设和超高的自由度之外,还令玩家切切实实地体验了日本的校园生活和文化,学校的文化祭、暑假合宿还有修学旅行都给了玩家不一样的校园生活体验。这个系列经过了三代的沉淀,虽然已经走向了低谷,却给玩家留下了深刻的印象,其核心就是它的校园恋爱情节,除去正统作品以外,围绕游戏中的某一女性角色而展开的剧场系列更是一部部出色的恋爱电子小说;Girl‘s Side旁支作品则颠覆了系列的男追女传统,使游戏有了更广泛的玩家群体,也带给了游戏新的生命,《心跳回忆》永远成为了我们校园生活最美好的回忆。

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拥有出众品质的《心跳回忆OL》停运难道是因为日本人对网络游戏不感冒?

那些属于网络的事

校园元素在游戏中体现并不仅仅围绕着热血与爱情,也有很多优秀的作品展示了其他方面的魅力。比如说著名的休闲益智游戏《教育委员会》就带给玩家新的体验,从小学到中学再到大学,游戏里分门别类地储存着各科题库,这包括数学、语文、历史、音乐、美术、社会等学科,游戏进行时随机地出现问题供玩家选择,答对了便加分,答错了便减分,分数累积到一定程度便升学,如果分数太低便降级,甚至会惨遭退学;还有《私立正义学园》这样宣扬爱与友情的华丽格斗游戏也给玩家留下了深刻的印象。

但是进入21世纪以来,单机游戏中的校园元素似乎越来越少,很少再见到包含丰富校园元素的游戏。在这种情形下,老牌校园恋爱游戏《心跳回忆》率先被搬上了网络游戏的舞台,但是这款游戏还没有在大陆登陆,就早早地在日本停止了运营。

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这款游戏一度成为某些班级检验同学IQ的标准。

可这并没有改变游戏厂商进军校园题材网络游戏的步伐,国内厂商开发的《幻想学院》、韩国厂商开发的休闲网游《Marmar Online》都将在这个夏天测试,这些以校园元素为卖点的网络游戏能否取得成功,还需要时间的考验。

校园是一个人永远无法割舍的情结,在那里寄托了我们太多的情感和回忆,当我们翻出那些旧照片,眼眶总会有一点湿润,嘴角扬起,不让幸福沿着脸颊流下,耳畔响起一阵歌声:“他们都老了吧?他们在哪里呀?我们就这样,各自奔天涯……”