大作与小品

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阿拉蕾最近一段时间成了《功夫熊猫》的疯狂粉丝,她甚至一本正经地和小生讨论将自己的网名改成“肥波”(熊猫主角的某非官方版本译名)的可行性。对于这种毫无理智的做法小生绝对不会用普通的方式来拒绝——小生只伸出了一根手指比了比阿拉蕾,另一只手则握成拳状遥指了一下阿宝所在的位置……还好阿拉蕾比较清醒,看出了小生这种极为形象的比喻,只好默默地注视着阿宝那和熊猫几乎无差别的背影,再看看自己苗条纤细的身材,最后只能长叹一声返回自己的座位。头戴耳机明显不知道自己身后刚刚发生了什么事的阿宝,无意中配合阿拉蕾悲情的长叹扭动了一下自己的身躯,让不堪重负的办公椅发出了几声怪响,仿佛是在宣告着某种胜利……

当然所谓的“不幸”是一种相对意义上的存在,刚刚出差归来的飕飕不明就里地提出和阿拉蕾对战《功夫熊猫》游戏,这让快要平静下来的阿拉蕾陷入了暴走状态!如果不是老编及时经过的话,飕飕很有可能会成为第一个亲身感受熊猫组合技的人。

还是接着来说飕飕吧,这家伙虽然很多时候看上去是吊儿郎当的,但是在工作时还真像他自称的那样“在我粗犷的外表下隐藏了一颗极为细腻的心灵”。小生最为佩服他的一点就是,他似乎总有用不完的时间和精力,无论什么样的游戏,他都要玩,甚至还能发挥自己灵敏的嗅觉,去发掘出一些周边的内容(飕飕:“小生你是在表扬我吗?我怎么觉得怪怪的?”)。比如某款游戏改编成了电影,或者某款电影改编成了游戏,又或者流行的电影和游戏一起上市,互相扶持着赚上一笔,飕飕一向都是抱着绝不放过的心态来尽情消化这些信息的。

话说电影排在戏剧、音乐、舞蹈、文学、雕塑和绘画之后名列第七艺术,隔了一个大家都喜欢的厨艺艺术,紧接着就是第九艺术——游戏(游戏娱乐周刊“自封”的)。从这个角度来看,电影和游戏还算得上是亲戚(老编:“艺术大家庭的老七和老九?”)。不过小生让飕飕说出自己所认为的游戏与电影相互改编中品质最佳的代表时,飕飕沉思了很久仍无法回答。对此小生试图用几款“大作”级的改编作品来对飕飕进行启发,然而遗憾的是飕飕总能说出其中的致命缺陷,让小生不得不认同……

飕飕倒是提出了一个值得思考的问题,那就是很多电影曾经配合着“小品”级的游戏同时推出,这种游戏的制作规模并不大,但却能用一种简单、有趣的形式来突出游戏性,并且还能在剧情的设置上对电影进行补充,让玩家可以在游戏的过程中获得与观看电影时不同的感受。毫无疑问,此类游戏很多都是成功的,但是却不知为何,一旦其中的任意一个改编对象换成了“大作”,那么结果就很难让人满意。

在小生看来,电影和游戏毕竟是两种完全不同的艺术表达形式,在两者相互结合或相互转变的过程中,如果不注意表现手法的差异,那么就很难获得让人满意的结果。如果真的把电影和游戏看作是一种亲戚关系,那么在两者之间也自然会存在一些至关重要的共通点,只要能把握住这个共通点,就能解决两者之间以往貌合神离的关系。