以武会友,快意江湖——格斗游戏的前世今生(三)
文化
CAPCOM与SNK共同铸就了2D格斗游戏的辉煌,与此同时,得益于3D技术的发展和厂商对格斗游戏全新的理解,3D格斗游戏也在迅猛发展,渐渐变得可以和2D格斗游戏分庭抗礼 ,甚至有后来居上之势。
格斗:走向3D,走向真实
传统的2D格斗已经逐渐成熟起来,随着3D技术的发展,新的格斗类型也被逐渐提上了议程。1993年2月的日本街机展上,SEGA公司的《VR战士》轰动了业界,它借助model1基板表现出的3D处理能力令玩家瞠目结舌,人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现都能够较为逼真地体现出来。
它抛弃了2D游戏华丽的必杀技,更加强调上中下三段攻防的概念,构建了极为真实的立体操作感,而且游戏中的各种武术流派都有源可溯,这种颠覆了原有概念的格斗游戏受到了媒体和玩家的一致好评,新的纪元也由此开启。
这种风格的游戏中,最明显的体现就是《VR战士》的真实武术——最正宗的中国武术八极拳的动作被真实反映到了游戏中去。这其中还有SEGA著名制作人铃木裕和八极拳宗师吴连枝先生的一段友谊佳话在里面。



八极拳七世传人吴连枝先生(上),《VR战士》的主角结城晶所属武学流派正是八极拳。1991年秋,铃木裕拜访吴连枝请教八极拳精髓(下)后制作了《VR战士》。
3D格斗:美女走上前台
《VR战士》开创了全新的格斗游戏领域,成为了3D格斗游戏的一面旗帜,其挑战者来得要比预想中快。
1994年10月,NAMCO的《铁拳》初代登场,与《VR战士》真实质朴的风格不同,《铁拳》在画面上要更为华丽,操作更为爽快,在表演性上要高出一筹。
3D格斗游戏领域已经被《VR战士》与《铁拳》牢牢霸占,这时,很多厂商尝试着从夹缝中寻找自己的发展之路。这其中的异军突起者当属TECMO的《死或生》系列。
它是第一个把美女当作游戏的主卖点、以观赏性取胜的格斗游戏。
虽然“死或生”系列在随后的发展中在系统上有了很大改善,但也一直没有放弃自己的优良传统,甚至以其中的女性角色发售了专门的排球游戏,此举可谓是“司马昭之心,路人皆知”。


格斗:少不了的中国味
当我们这个系列要画上句号的时候,我们还要在结束之前留下浓浓的一笔,那就是格斗游戏中永远都没有缺少过的中国味道。提到格斗,就不得不说到中国功夫。
几乎在每一款格斗游戏之中,你都可以找到中国籍的人物。这其中有知名的香港刑警春丽、面目可憎的剑士王虎,擅长飞影脚的李烈火,在他们身上都闪耀着中国武学的技击之美和博大之魂。
你也可以看到醉拳、太极拳这样的流派传人在游戏中大展身手、一较高下。格斗游戏或多或少都会带上一些中国的气息,甚至有些厂商还开发出了完全以中国的武侠文化为卖点的作品,IGS就是开发这类游戏的佼佼者。
它的作品中最具有中国味道的游戏当属《形意拳》,这款背景设定于满清末年的格斗游戏,融入了中国传统的五形拳要素,并将其拓展延伸,最终将“猴拳”、“鹤拳”、“罗汉拳”等拳法汇聚一堂,展开了一场格斗盛宴。
格斗游戏经过三十年的发展,已经成为游戏领域不可或缺的一个部分,我们也仅仅是简单勾勒出其中一些较为重要的作品和元素,未来的格斗游戏将会向什么方向发展,我们不得而知,但是可以肯定的是,这种纯粹简单的游戏方式,必将继续受到玩家的追捧,这种快意情仇,必将不断延续……

