感天动地——从殷童任务说开去
江湖
金山游戏的剧情一向以曲折动人著称,在连续刊载了两期殷童任务的剧情故事后,阿拉蕾收到了一封相当不错的帮众投稿。下面这篇文章就是金山派小狐狸关于金山游戏剧情的一些看法。请小狐狸尽快联络阿拉蕾,以便奉上稿费!
“一楼哥哥,其实就算知道,我也不会说出来,因为你是我喜欢的人。”这是国产网游《剑侠世界》中立主线剧情中的殷童任务里的一句算不上经典,但是却会让人绝对印象深刻的对白。
自从网络游戏出现在人们的视线中,我们就一直能听到这样的讨论:网络游戏到底是纯粹的商品还是拥有自己文化的艺术品?争执的双方直到今天也没有一个统一的结论。但是,文化在网络游戏中起到了举足轻重的作用,相信没有人会否定,一款没有文化的游戏(特别是MMORPG)无疑是空洞而又让容易让人厌烦的。而最能够体现出一款网络游戏的文化之处,自然就是这款游戏的剧情了。
说起网络游戏中的剧情,只怕全世界的玩家都会想到同一个名字:《魔兽世界》!的确,在过去的十几年中,暴雪通过无数款游戏、小说以及漫画为我们讲述了艾泽拉斯世界各种故事,当年第一次进入游戏时,很多的魔兽系列的老玩家们都会涌向幽暗城的王座处寻找当年阿尔塞斯王子弑父的血迹、或前往暴风城瞻仰英雄们的雕像。
在游戏剧情方面,因为网络游戏自身的特点根本就不大可能推出让人印象深刻的故事,所以从这一点看通过单机游戏改编的网游无意有着巨大的先天优势。其实说起来,在我国有着深厚文化底蕴的游戏也并不少见,比如在国产RPG游戏中就有著名的三剑客:《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》。
这三剑客中目前只有《仙剑》还未正式推出网游作品,虽然《仙剑OL》的呼声在国内从来就没有间断过,不过说起来《仙剑》最吸引人的地方就是剧情中凄美的爱情了,而这一点也恰恰是网络游戏最难诠释的地方,所以也难怪《仙剑OL》跳票N年也仍然不见踪影了。
《轩辕剑》的剧情算是三剑客中最适合制作成网络游戏的作品了,该作目前也已经推出了两款网络版,可惜因为自身游戏性的缺陷使得两代《轩辕剑OL》都在推出后不久就尴尬地停止运营了。
在传统单机游戏通向网络化之路上,《剑侠情缘》无疑是其中的典范,从当年的第一代《剑侠情缘OL》,到如今的《剑侠世界》,每一次该作品都毫无悬念地大获成功,其中的一个重要因素,就是紧紧抓住单机时代的剧情中金戈铁马、快意恩仇的武侠精神。比如本文开头处的殷童任务中,男性角色会被安排去五毒做卧底,经过了一系列的接触后,一个叫殷童的NPC爱上了玩家,可是玩家最后要面对的结局却是要杀掉殷童!几乎每一个一路看着剧情对话过来的玩家在到了最后一幕时都会四处询问:“可不可以不杀殷童过任务?”甚至有的玩家为了不出现最后的悲剧结局,跑到金山的官方论坛去请愿,要求游戏中增加一个让殷童活下去的结局……
在一款网络游戏中凭借自己的故事而让玩家们铭记的角色实在是凤毛麟角,在笔者的记忆中唯一一个可以与殷童相提并论的恐怕只有《魔兽世界》中的温德索尔元帅了。不过元帅通过血溅暴风城挽救了整个王国,他那从容就义的气魄会被世人永远称颂;而殷童仅仅是个江湖上普通邪派的女弟子,连亲自动手的玩家角色,在任务完成后也仅仅是说了一句“没想到最后还是把她杀了”,从此以后再也没人会记得。
自古情义两难全,也正是《剑侠世界》中出现各式各样为了情或义而出现在这个血雨腥风的侠客们,才会让我们在这个武侠的世界流连忘返吧。