2008 ChinaJoy 中国青年制造的娱乐风暴

头条

有这样一场风暴,在短短数天内席卷了整个上海城。

它,势不可挡,无人能抵抗它的强大魅力。

它,娱乐至上,让每个人都High到极点。

它,愈来愈烈,演变成一场前所未有的全民狂欢。

它叫做“2008 ChinaJoy”——一场中国电子娱乐业的超级风暴,正在改变这个庞大产业的面貌。

2008年7月17日,作为目前中国国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际论坛,2008 ChinaJoy(第六届中国国际数码互动娱乐展览会)在上海拉开帷幕。现在,就让我们走入2008 ChinaJoy的派对世界,一起去感受这场势不可挡的娱乐风暴。

A.现场扫描

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巨人的游戏模型吸引了很多人的目光
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盛大展台前面清一色的美女
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完美时空的展台就几乎成为一个游乐场

游戏伴美女,上海的全民狂欢节

记者曾多次参加ChinaJoy,要说今年的最大感受是什么,那就是火,火得一塌糊涂的人气。这里几乎成为上海城的全民狂欢节,成千上万的参观者和游戏、美女一起,在这里演绎出一幅幅时尚娱乐的画面。

狂躁的音乐,盛装中间杂着公主与野兽、精灵与机器怪物,酷炫的舞台,叫嚣的人群,美女云集,在烈日炙烤着大地的季节,你第一次来到这里,你会觉得走进了一个时空交错的空间,你会觉得这是一场狂欢的派对。看看外面38摄氏度高温下依然排着整齐队伍的人群,看看它的粉丝不计其数,极其诚恳,这就是一年一度中国最有排场的游戏盛典——ChinaJoy。

2008 ChinaJoy展会于7月17日正式开幕,首日人流达到25913人次,专业观众16680人,海外专业观众936人。这些数据较去年的ChinaJoy都有了很大幅度的提升。在现场,爆棚的人群将场馆通道堵得水泄不通,人群密度大到连手机都没有信号,相信游戏厂商们该格外兴奋了。

当记者走到完美时空和久游网的展台时,劲爆的音乐如雷贯耳,主持人在台上不停地吆喝,大屏幕上主打网游《口袋西游》,不间断滚动播出,除了阵容壮观的Showgirl之外,完美时空甚至还把旋转木马也搬到了大会现场,这两家实力相当的网游厂商,在会展中正好面对面,火拼味道十足。

走到巨人的展台,记者感到一股清新的气息,整个会场用高耸入云的竹子来装扮,《巨人》中的摩托车赫然伫立在竹林中,十分耀眼。现场同时也开通了许多试玩区域,记者也忍不住上前玩了一把。

游览了一遍所有展台,记者发现本次ChinaJoy中,众多读者对赛车、舞蹈休闲以及横版街机类游戏非常热衷,相关试玩区域都站满了玩家,在腾讯展台前众多玩家为了来一场舞蹈游戏比拼排起了长龙。在PS3的赛车游戏体验区,记者等待近半个小时都没能体验到。

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一些年轻玩家正在观看精彩的游戏画面
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Cosplay历来是年轻人追逐的目标,Chinajoy上也不例外
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众多年轻玩家在试玩PS3游戏

ChinaJoy:中国青年的电子嘉年华

从入口到主会场只有一两百米的路程,但记者发现在这短短的路程之中,ChinaJoy的一大特点便显露出来了。在这里我们没有看到Computex等技术展会上背着大包、小包关注技术的技术人员、工程师、发烧友,从我们身旁走过的穿着时尚、头戴耳机的一批批兴奋的年轻观众告诉我们,这个ChinaJoy是属于一代崇尚个性的中国青年。如果要更准确地描述,ChinaJoy正在成为中国青年的电子嘉年华。

在入口外的长队中,很多年轻人都在讨论进入展场后可以看到、玩到什么新鲜游戏,会场外更为奇特的景观便是来自全国各地的大小游戏玩家社团,他们打着各自的旗号,召集着自己的团队像赶赴一个只属于自己的派对那样投入。

《苍天》、《地下城与勇士》、《口袋西游》、《天下贰》等备受关注的游戏试玩区聚集了一大批争相试玩的玩家,排成长队的玩家似乎丝毫感觉不到展会现场的温度已经随着人流量的增大而不断升高。

看着满头大汗的痴迷玩家和各大游戏厂商火爆异常的展台,我们真真切切地感受到中国游戏产业的巨大契机。电子游戏,这个被中国青年所接受的事物,注定了会在未来的IT市场中占据巨大份额。

电子娱乐盛行,归根结底,是因为在这个强调个性化消费的时代,个人需求被有意或无意地放大了。而网络的出现以及由此出现的网络游戏带给人们一个全新的娱乐契机,同时带来了一个全新的消费型产业。

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腾讯游戏在这次ChinaJoy上成为热点
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网易如今已经成为国产网络游戏的领军人物
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巨人展台历来是不缺乏看点

国产网游成展会主角

热闹的舞台、美丽的showgirl、精美的礼品,这些都让人兴奋不已,如痴如醉。不过,我们别忘了展台中那些五花八门的试玩游戏。从我们走访三个展馆来看,今年国产网游与国外网游的参展比例较往届有明显的提高,并且绝大多数国产网游都提供了玩家试玩。

曾经,国产网游还处于“小女羞羞不敢秀”的状态,技术和创意的落后使得这些游戏都很少提供试玩,生怕被玩家找出缺点一棒子打死。所以在往届的展会上国产网游常常处于“只闻其声,见其面,但不可触其肤”的状况。而今年,正如我们所见,国产网游都大大方方地亮相展台,成为各大游戏公司展示实力的杀手锏。

在本次展会上,盛大、网易、完美时空、巨人网络纷纷高调展示自己原创开发的网络游戏,就连以代理欧美大作出名的九城在这次展会上也把赖以成名的《魔兽世界》抛在一边,开始重点推广自己原创开发的两款国产游戏。在游戏厂商的展台上我们还发现,大屏幕上展示的大部分是这些公司自主研发的国产网游,这些国产网游华丽的CG已丝毫不逊色于韩国或者欧美的网络游戏,而它们的试玩区也人头攒动,热闹非凡。

B.产业对话

“网页游戏要四两拨千斤”——直击中国网页游戏发展论坛

2008年,网页游戏作为一颗冉冉升起的新星,吸引了众人的眼球。因此,2008年ChinaJoy中特别新增了中国网页游戏发展论坛这一环节,并邀请电脑报社副总编张晓明担当论坛主持人,与欢城互动总经理刘军、猫扑副总裁何川、上海维莱集团CEO龚金晶以及北京光点梦幻科技有限公司总经理孟隆等网页游戏新贵一起探讨网页游戏的发展方向。

在会上,主持人张晓明巧妙地连续抛出了四个“是什么”的话题,引起了与会者的热烈讨论。

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电脑报社副总编张晓明正在主持网页游戏论坛
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从左到右分别是欢城互动总经理刘军、上海维莱集团CEO龚金晶以及北京光点梦幻科技有限公司总经理孟隆、猫扑副总裁何川

1.网页游戏是什么?

主持人张晓明首先代表广大网民提出第一个问题:网页游戏的定义是什么?四位老总的回答是空前的一致:不需要下载,不需要安装,直接打开网页就可进行的游戏。

2.网页游戏的盈利模式是什么?

张晓明抛出的第二个问题则是,网页游戏怎么赚钱?多数嘉宾认为网页游戏主要是以道具收费为盈利模式,因为道具收费比较直接。

3.网页游戏和网络游戏的区别是什么?

张晓明提到,目前大家非常熟悉网络游戏,但是网页游戏跟网络游戏的区别,却不甚了解。对于这个议题,各位嘉宾达成了一个共识:网页游戏目前是网络游戏的精简版。网页游戏现在能做到的模式、玩法大部分还是对网络游戏的拷贝或借鉴。网页游戏能做到的网络游戏都能做到,反之却不然。主要还是因为网页游戏如今还处在一个发展初期。

4.网页游戏的玩家群是什么?

网页游戏的用户群主要锁定在白领和学生两大群体上。上海维莱集团CEO龚金晶表示,他们确定用户群主要是通过市场调研以及收集各大论坛中网民的反馈信息。也有嘉宾表示自己主要是通过性别、年龄等来确定用户群。

C.网游大腕:我们的声音最嘹亮

任何一个行业中,只有大腕的声音才最嘹亮,最吸引人的注意,网游行业也不例外。让我们来听听ChinaJoy上这些网游大腕嘹亮的声音。

最居安思危的声音

陈天桥:只有开放,网游才能生存

“网络游戏不是靠一两个游戏产品,要有明确的用户需求,产业链分工明确,必须具有开放的体系,才能生存下去,才能保证社会利益和经济利益发展的双重要求。哪怕一个游戏失败,第二个游戏,第三个游戏,仍然可以找到更多更优秀的游戏来重生。”

最具商业气息的声音

丁磊:边赚钱边提升游戏的价值

“不能把帽子扣在行业头上,应该更多带领孩子尝试一些优秀作品。从电影到游戏的作品,我今天想通过高峰论坛呼吁大家,在用游戏挣钱的同时,也考虑一下怎么赋予游戏更多向上的价值,让我们的游戏不单单是一个娱乐手段,也是一个寓教于乐的作品。”

最斩钉截铁的声音

史玉柱:绝不碰未成年人市场

“绝不碰未成年人市场!如果公司倒闭的话,最有可能是因为未成年人问题。对于孩子沉迷网游不应该只针对游戏运营商或者开发公司,还有家庭的问题。对此最好的解决办法就是实行游戏分级制。”

高峰论坛中的“三进三出”

雷军&求伯君

勤勤恳恳、口若悬河的雷军在金山成功上市之后低调离开,从此消失在人们的视线之中。2007年高峰论坛上的演讲,可以说是他的谢幕演出,而今年,作为金山嘉宾走上演讲台的是金山创始人兼CEO求伯君。求伯君在雷军离开后苦苦寻求新的CEO未果,如今亲自披挂上阵,在金山新五虎的支持下逐渐恢复元气。

朱骏&陈晓薇

去年,朱骏沙哑的嗓音让与会人士留下了深刻印象,而今年,九城的“声音”却变得甜美起来。曾经当过央视主持人的陈晓薇女士在今年年初加入第九城市并出任总裁一职,朱老板则退居幕后过起了运筹帷幄的悠闲生活。值得一提的是,去年陈晓薇也曾经站上这个演讲台,那时的她,还是中华网的总裁。

王峰&王峰

王峰的“出”和前两位不太一样。2006年的他,还是金山雷军手下的得力干将,在台下为雷军的演讲鼓掌。2007年的他,低调出现在会场,带着新成立的网游公司四处奔走。2008年,他终于走上了梦寐以求的演讲台与听众们分享他的游戏梦。他的蓝港在线,也第一次高调地亮相在网游同行的面前。

D.现场记者手记

今年的ChinaJoy值得细细品味

本报记者 陈嘉颂

在今年的ChinaJoy现场,记者不时告诉媒体同行,如果你不知道ChinaJoy而来到现场,你很难把它和一个游戏展会联系到一起。到处都是美女走秀,一堆一堆玩具到处乱抛,这不是一场模特选秀就是一场玩具大战。当然,每届的ChinaJoy都是如此,今年过火而已,我们不去责怪ChinaJoy上的游戏厂商老是用“肉弹”来打响“游戏大战”,毕竟只要吸引住眼球,游戏厂商的目的就达到了。

想想在这次高峰论坛上的一些论调,陈天桥强调的是,中国游戏厂商的运营能力才是受到投资青睐的最大资本,一向以代理国外产品为主的九城也着重强调搞自主研发。的确,在这次的ChinaJoy上,国内厂商已经靠自己的“运营”手段让在任何一届E3大展上都风光无限的索尼乖乖躲在角落成为配角,我们的游戏试玩区里也成了国产游戏的天下。

在记者的记忆里,前年暴雪的魔兽制作人来到ChinaJoy现场时,国外的游戏是当仁不让的主角;去年史玉柱在展会入口处搭起全场最大的舞台,和当时的网易一起高举国产网络游戏的大旗,国产游戏和国外大作平分秋色。今年,不管是游戏厂商的老三家还是前十强,无一不把“自主研发”绝活搬上舞台,网易的《天下贰》、盛大的《鬼吹灯》、腾讯的《寻仙》、完美的《赤壁》……成了一个个主角。

虽然,ChinaJoy上的游戏厂商依旧靠俗套的“运营”手段吸引现场的眼球,但在这些美女们的后面,国产的精品游戏在成长,他们已经不再是单一的哗众取宠,他们开始用通过国外产品赚到的钱做自己的事。网易的丁磊告诉记者:“我们对中国人的了解比外国人强多了,我们做的游戏肯定也会最符合中国玩家的喜好。”记者一直在想,只要我们中国人认真做,哪有不成NO.1的理由。看看在今年ChinaJoy上的国产游戏,当你仔细品味过后,绝对相信下一个《魔兽世界》就在中国。