以武会友,快意江湖——格斗游戏的前世今生(二)
文化
《街头霸王》的成功奠定了CAPCOM格斗游戏天尊的基础,但有一家厂商却不愿意低头,那就是SNK。CAPCOM的宿敌开拓出一条属于自己的格斗游戏之路,虽然如今的SNK已不复昔日之勇,却依然被人们所尊敬。
格斗:可以无限地华丽
《街头霸王》奠定了格斗游戏的一些基础元素,后来的模仿者多数画虎不成反类犬,但一家叫做SNK的公司却走出了自己的游戏之路。它旗下的《世界英雄》会聚了各国的传奇人物一同格斗,而《饿狼传说》率先采用了多线格斗的模式,《龙虎之拳》的储气和超必杀系统也让人眼前一亮,SNK是一记挥向格斗界的重拳!

1994年,SNK会聚了旗下知名的游戏角色推出了《拳皇94》(《格斗之王94》、KOF94)。这部作品与《街头霸王》严谨朴实的格斗风格相左,它最大的特点就是人物形象华丽、画面华丽,连续技丰富畅快,可以说是华丽格斗的代表作品。

这种风格与《街头霸王》注重格斗气质相左,KOF更加注重画面的演绎,在这种华丽风格的影响下,玩家在游戏中衡量自己表现的标准已经不仅仅以击倒对手为目的,而是如何用更绚丽的连续技击倒对手,格斗的过程开始比结果显得更为重要。
KOF在随后的日子里,几乎保持着每年一部新作品的更新趋势。可惜的是,在网络游戏时代,由于对这种追求华丽过程多于追求游戏结果的格斗风格理解不深,韩国厂商Ncsoft开发的KOF Online胎死腹中。

格斗:刀光剑影的美感
以往的格斗作品采取的都是拳来脚往的格斗方式,偶有带有兵器登场的角色出场也难成气候。游戏史上第一款刀剑格斗游戏是由SNK于1993年推出的《侍魂》,这款游戏融合了日本的武士道精神,全部人物持械登场,手感正式从打击感过渡到砍杀感。《侍魂》的风格体现了刀剑游戏的阳刚之美,残阳、热血都给人留下了深刻的印象。

与《侍魂》出自同门的《月华剑士》却在砍杀中塑造了一种似乎与格斗不沾边的氛围,那就是浪漫。俊美的游戏人设结合行云流水的流畅动作,再加上美妙的背景音乐,《月华剑士》塑造了一个与《侍魂》截然不同的游戏氛围,在它的身上,我们看到了刀剑格斗的阴柔之美。
作为刀剑类格斗游戏的开山鼻祖,《侍魂》对后来的格斗游戏影响深远,在网络游戏横行的时代,也有很多厂商注意到了“刀剑”这种冷兵器带来的独特游戏感觉,像素软件就开发了一款叫做《刀剑Online》的网络游戏,由搜狐代理运营的这个作品当年宣传时打出的口号就是“比街机还爽的格斗网游”。

我们跟随SNK游历了以武会友的第二篇,看到昔日的辉煌,联想到如今支离破碎的SNK让人有些唏嘘不已,希望SNK可以早日重振雄风,让我们再次听到它那响亮的口号“THE FUTURE IS NOW!”