“初恋”的诱惑——《千年3》游戏评测

评测

早期许多优秀的网络游戏随着时间的流逝,在如今的激烈市场中丧失了自己的优势,但是也培养了那个时代忠实的玩家。近年来随着网络游戏复古的流行,越来越多的网络游戏从坟墓中走出来,它们中有短期死亡的《大航海时代OL》,也有老死而复活的经典游戏《石器时代》,也有“死去活来”的《雅典娜》。而古老的《千年》(现名《千年3》)也是其中之一。提起《千年》,或许会勾起很多老玩家心中的“初恋”,那么复活后的《千年3》是否真的能让人那么期待,让TPE评测团队来告诉你们答案吧。

游戏客观评测

8年,毫无变化的画面

既然是复活类网游,那么画面对于新玩家来说已经没有丝毫的吸引力了,虽然在那个时代,或许《千年》的画面可以让玩家感觉到非常震撼,但现实的问题是,今年是2008年。

从人物的角度来看,人物脸庞模糊不清,行走的动作也十分的单调,基本上没有任何的附加感官效果,因此人物的画面已经没办法苛求什么了,你只要知道,那个长方形的物体所表达的是一个人就可以了。

场景布置方面,按照现在的2D风格来说,当时的布景可以用震撼加细致来形容,就算是拿到今天,依然不会感觉到差在哪里。把它和《热血传奇》比较的话,基本上可以平分秋色,房子和树木的细腻程度基本上与《热血传奇》类似。

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无法缩放的画面,人物模型很难看清
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在8年前算得上是相当华丽的游戏场景

至于游戏在每个场景循环播放的一两首背景音乐,评测人员认为可有可无,因为它们虽然很符合古代的背景,但是长期听下来十分单调。大部分玩家都是关掉音箱或者取下耳机进行挂机。

画面评分:5分

TPE评测团队意见:即使是面对老玩家,这样毫无改进的画面也让人难以接受,更别说吸引新玩家了。

错误的设计VS人性化的修改

1.原汁原味的改变与回归

当初盛大复活《千年3》并把它说成是“原汁原味的回归”,但是《千年》的老玩家一眼立刻看出了《千年3》的变化,其中的变化之大是令老玩家所意想不到的,游戏中的界面被改成了“标准传奇式风格”,门派调整,三功归一等让《千年》老玩家摸不着头脑。

时隔半月,老玩家的抱怨声日渐高涨,盛大感受到了人民群众的压力,其实大家的要求非常简单,改回“原汁原味”即可。好在盛大做了这么多年的网游龙头老大,自然了解玩家群体的力量,游戏也由原来的“变化百出”,逐步“回归一统”,老式的界面,无职业的区分,年龄的增长等等原来值得称道的游戏设定又改了回来,至少目前来看,盛大的做法是相当人性化的选择,《千年》的老玩家对此给了不少的印象分,是相当值得肯定的。

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盛大试图进化的“传奇”版《千年3》界面
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在老玩家强烈要求下回归的经典界面

2.最大的特色——PK

对于新手玩家来说,《千年3》最有魅力的地方在于错综复杂的门派战和PK玩法,这是《千年3》非常独特的地方。当玩家被对方玩家打倒,其实并不是真正的死亡,而是打晕而已,当玩家倒下后,将会有一段时间停留在原地,随着时间的流逝,玩家可以再次由原地爬起来继续活动。这样的设定意味着玩家有“守尸”的可能,由于玩家无法选择死亡(打晕)后的出生地点,只能原地爬起来,那么只要敌对的玩家一直在附近,则有可能再次被击倒,以此类推,会造成被击倒的玩家无法脱身的情况,这是《千年3》最大的游戏特色。

3.独特理念——年龄和技能

对于《千年》的老玩家来说,当时《千年》的游戏理念是非常超前的,玩家的年龄就是一个很好的例子,《千年3》也继承了这一特点。年龄随着玩家的在线时间而增长,与其他并无关系,年龄越长,活力(相当于HP)越长,因此曾经的《千年》玩家当初什么都不去做,只是开着电脑的做法全是为了挂游戏中的年龄。

除此之外,另一大特点便是游戏中的技能了,玩家只需要花钱买书学习技能,然后不断地使用它即可增长能力,与《热血传奇》中的修炼技能有些类似。但是《千年》有着严格的限制,有些技能必须攻击比自己能力高的怪物才能增长,这一设定主要是为了防止挂机的现象发生和不断地残杀弱小生物。

4.不断完善的操作

前文提到,盛大最开始推行的测试版本遭到《千年》老玩家的排斥,因此不得不改回原来的游戏界面来取悦老玩家,这包括改回了初始界面,快捷键改变到原来的F5~F12等等。同时保留了一些先进的操作模式,例如大地图中的自动寻路、自动拾取和吃药等现代网游的产物得以保留,的确是方便了游戏整体的操作。

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新加入的自动吃药功能

游戏特色评分:7分

TPE评测团队意见:继承传统,取悦老玩家。

极为昂贵的消费

消费提示:盛大30元一卡通 = 30黄金

月卡=88黄金

《千年3》的一个特色是采取了双重的收费模式,即免费和计时收费并存的收费模式(7、8区为计时收费)。

首先我们来看一下免费区的情况,这里面充斥着人民币换道具或换虚拟货币的现象,从我们游戏娱乐周刊虚拟道具排行榜的情况来看,游戏的道具十分昂贵,让普通玩家难以承受。而经过玩家的测试发现如今的药水的药效已经大不如前,由此不难看出商家有“限货劫财”之意,这令部分玩家十分不满。同时游戏中的道具还有一些影响《千年3》特色的消费物品,例如回城券这类物品完全有可能影响着 “守尸”的游戏特色,这是令评测成员质疑的地方。

其次,来看一下计时收费区的情况,由于游戏中不会出现特殊道具,至少平衡性得到了很好的保障,不过高达88元的月卡费用也绝非是小数目,从目前私服遍地,玩家不断成熟的状况来看,计时收费区的月卡费用实在太高,究竟会有多少人去玩如此不对等的时间消费游戏,评测成员也是抱着怀疑的态度去看待它。

消费评分:6分

TPE评测团队意见:两种收费模式并存,但消费都很高,而且免费区道具有影响游戏平衡的情况出现。

游戏主观评测

TPE评测团队马路寻光

《千年》是那个时代、那个环境所诞生的产物,具有一定的历史性和可塑性,如果需要,我可以跟老朋友一起回顾看看它,但是绝对不会长久的玩下去,其实最兴奋的是看到老画面的那一刻,如果让我重新找回当年的影子,我是断然不会去了。

TPE评测团队富甲天下

之前我并没有接触过这款游戏,对于它我只能用现代的眼光去看,但是得到的答案只能让《千年》的老玩家心寒。操作很难掌控,画面风格老套,游戏趣味性也不强,很抱歉我这么说,毕竟是一款老游戏,对于对它没有感情的我来说,这些“新的老歌”的确听起来是过时了。

阿宝(本报编辑)

曾经也试图和朋友玩私服,听说盛大复活《千年》也高兴了好一阵,新的《千年3》的确和以前一样原汁原味,让我重新如痴如醉。不过现在的消费有点高,我在免费区投进了近1000元也只能勉强生活,再这么下去,我有点扛不住了。

TPE评测团队海风欧飞

我只想用一句话表达我现在对《千年3》的看法:我希望你在玩的时候努力去发现有多少玩家是真正的活人,而多少玩家是任劳任怨的自动机器,然后再选择你所要走的路(是玩还是不玩)。

主观评测得分:-1分

TPE评测团队意见:游戏的综合表现难以吸引新玩家的加入,而老玩家也因为消费和外挂显得力不从心。

评测总结

《千年3》对于《千年》老玩家来说是一件值得庆幸的事情,但是它的生命力却只能限定在这一批人的身上,对于新人来说,《千年3》并不具备与市场竞争的能力,所以对于《千年3》的市场潜力,几乎可以忽略不计。因此本作所针对的人群自然是定位在老玩家这一群体上,市场的扩展性已经不大。

另外,游戏除了改动问题之外,如今最大的问题便是外挂。据玩家反映,在《千年3》中的外挂已经多到令人发指的地步,其中有人会用健康一些的“按键精灵”,也有人用纯粹的“脱机和加速”外挂,大家都在游戏中挂机,练武功,或者打钱,而玩家也迫于无奈,有的随波逐流,有的干脆卸甲归田,眼不见为净。

盛大所面临的困难还不止这些,“极乐洞”版本即将推出的消息遭到大家群起抗议,如果真的迅速推出,会造成新老玩家两极分化现象更为严重,虽然客观上会掀起一轮新的练级狂潮,推动游戏道具消费,但对一些老玩家的打击无疑是很大的。这些问题加起来正是盛大所面临的难题。从现在来看,《千年3》这条复活之路,并不好走。

评测总分:5分

TPE评测团队建议不必尝试