把眼光放得长远一些

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上个月的某一天是Capcom的25周岁生日,至于具体是哪天,欢迎大家自己用搜索引擎确定一下。或许突然提出一个游戏公司的名字,大家可能无法在第一时间内和这个公司旗下的游戏对号入座,因此小生将那些曾伴随大家度过无数快乐时光的Capcom经典游戏列举一下:“街头霸王”系列、“1942”系列、“鬼泣”系列、《名将》、《快打旋风》、“怪物猎人”系列、“魔界村”系列……限于篇幅,小生只能随便举几个例子,因为对于一个拥有近50款游戏销量过百万的公司来说,小生还是建议大家依靠搜索引擎进行一下了解。

上个月的最后一个周末也是值得记忆的,因为暴雪公司终于在自己举办的全球精英赛上“认罪”,罪名是秘密开发《暗黑破坏神3》。还好暴雪关键时刻还能“坦白交待”,交出了部分图片和视频来“抵罪”,但是对于这个“跳票惯犯”来说,相信仍然有数以百万计的玩家恨不得用强制手段来逼迫它加快开发速度。

这两个游戏公司虽然侧重的游戏平台有所不同,也并非什么“产业巨头”,但它们都有一个共同点,那就是它们都在玩家的心目中拥有崇高的地位。“通过游戏来打造文化概念,以能给予人们感动的‘感性开发企业’为目标。”这是Capcom的企业宗旨。而在小生的印象中,虽然暴雪没有和Capcom类似的官方“企业宗旨”或“企业文化”,但是从玩家赐予的“暴雪出品,必属精品”的评价,以及暴雪对于游戏开发的态度来看,不惜任何代价制作出经典游戏,无疑是暴雪追求的目标。

当年暴雪胎死腹中的《兽族王子历险记》(根据“魔兽争霸”系列开发的冒险游戏)和《星际争霸:幽灵》,已经拥有了一定的开发进度,但是因为品质无法令自己满意而直接放弃开发。即便是我们熟悉的《星际争霸》,当年也是在第一个版本开发完成后,因为并不“完美”而几乎完全重新制作……

我们需要学习一些榜样,特别是国内绝大多数游戏公司更应该坚定“一切用品质说话”的基本思想来参与市场竞争,而不是依托其他肤浅的商业手段。“品质=品牌”是非常简单的道理,但是真正做到这一点并非易事。很多时候,小生觉得游戏开发者应该更多地考虑如何让自己的作品贴近玩家、吸引玩家,并获得玩家的认同,而那些通过商业运作来积聚人气的问题,应该是最后才需要面对的。然而,这一切本末倒置,就让人困惑和反感了。

结合现在国内游戏产业发展的态势来看,网络游戏独大的局面可以说是机遇与风险并存,国内游戏产业需要一种长期、稳定的规划来确保持续性的发展,如果急功近利的话,那么在无情的市场竞争中,就会自乱阵脚。不妨想象一下,如果不能把眼光放得长远一些,那么我们可能就不会看到和Capcom一样“长寿”、和暴雪一样“强壮”的本土游戏公司。

把眼光放得长远一些,应该没什么坏处吧。