破坏神创造新世界——暗黑破坏神的前进路
文化
6月28日,在万众瞩目的“暴雪全球邀请赛”上,暴雪首席执行官Mike Morhaime向全世界宣布了一条爆炸性的新闻——《暗黑破坏神3》正式公布,并放出了游戏的宣传和演示视频。一时之间,似乎全球的“菠萝蜜”心情都沸腾起来,世界再次被笼罩在“黑暗”之中。“暴雪出品、必定跳票”的神律告诉我们:等待仍然会是一个漫长的过程,且让我们回顾一下“暗黑破坏神”系列前两作的历史,重温一下那些感动。
毁灭大神初建全新世界
1996年11月30日因为一款游戏的推出而有了独特的意义。
这一天诞生了游戏史上第一款A·RPG(动作角色扮演),这是一种新型的RPG,你在大地图上遇到敌人,无需切换场景就可以立即战斗,而且游戏的操作非常简单,只要你会点击鼠标,就会获得游戏的快感。而这开天辟地的第一作,不仅仅是RPG系统上的突破,其开创的元素还有很多都是前所未有的。

在《暗黑破坏神》之前,对RPG游戏来说,联网这个概念仅限于局域网内的一些切磋交流,但是“战网”把游戏联网带向了一个新的纪元,你可以通过战网和远隔千里的玩家共同征战,并享受战网中提供的多样服务,这种新鲜的东西如今已经成为了游戏界不可或缺的元素。
以往的游戏场景地图都是提前设计好的,《暗黑破坏神》强大的随机地图生成引擎颠覆了这一传统,玩家每次进入游戏,地图都是重新生成的,这样的设计带给了玩家每一次游戏的新鲜感。
此外,圣骑士、法师……这些如今在网络游戏里大红大紫的角色,真正为广大玩家所熟悉,也是在这个游戏里——他们的角色特点如此突出鲜明,以至于每个玩家都想用所有的职业去完成游戏,体验不同的游戏世界,而同时也为他们的属性分配大伤脑筋。以往的RPG,人物升级之后的各项指数都是根据职业特点自动增加的。而在这部作品里,人物升级后需要玩家自行把属性点分配到力量、敏捷、体力、智力上,每个玩家都可以量身打造自己的英雄,加点成为了一种学问——如今网络游戏的红、蓝、天赋的雏形,可以说是在这部作品里做到基本完善并为大众所接受的。

即时的战斗、前所未有的网络对战系统、每次都会不同的游戏世界、追求平衡的人物属性,这些日后在网络游戏时代大红大紫的元素,都是由《暗黑破坏神》进行的完善开创。你的游戏世界,因为这款游戏而改变。
地狱火,庶出的精品
《地狱火》(Hellfire) 是“暗黑破坏神”系列的第一个资料片, 可这款作品并非由暴雪制作, 而是1997年由暴雪授权给 SIERRA公司制作的。虽然并非暴雪的嫡系作品,却依然无愧于精品二字。
《地狱火》中新增加了八层地牢,分别属于 “恶魔地府” 和 “腐朽之巢”。 同时增加了29 种全新的怪物,它们的各种能力都显著增强。当然,游戏中的职业也追加了僧侣、 野蛮人(这是在2代得以加强的职业)、 吟游诗人,给玩家选择,魔法系统也丰富了许多。但是比较遗憾的是:这个资料片并不支持战网,联机对战也要通过补丁来实现。

“大菠萝”神话
真正使“暗黑破坏神”系列神化的是第二部作品,游戏的世界观设定更为庞大,角色背景有了更深层次的解说,真正形成了一种暗黑文化的体系,中国的玩家也多数是从此作开始接触这个系列,从此,“大菠萝”这个昵称广为流传,成为游戏时尚的标志。
战网在这一代作品中得到了传承和发展,暴雪将人物角色的资料保存在服务器上,杜绝了前作那种修改成风的现象,加强了游戏的公平性和公正性。除了延续,暴雪还对游戏进行了大幅度的革新,一个神话就此诞生。


在初代的作品中,已经有了白色装备、蓝色装备、金色装备这样系统的划分,到了系列的第二代,这个系统大幅强化,甚至可以用完美二字来形容。
白色装备、蓝色装备、亮金装备、暗金装备悉数登场,还有那声名显赫的绿金套装,单件绿金装备也许还很平凡,但是组合起来的功效却不输于一些稀有的装备,而且很多套装都有自己的背景故事。
《暗黑破坏神2》放弃了前作的魔法书系统,而是增添了技能树这样一个全新的系统,每个职业的技能树都有三大体系。
玩家需要先掌握低级技能,在满足了树状成长且达到了级别要求后,就可以学习更高等级的技能。由于技能点数有限,加点就成为了角色培养的关键,玩家可以根据攻关的需求和自己的喜好来培养专属角色。
完美的装备系统大大满足了玩家的收藏欲望,MF(magic find寻宝)成为了一种潮流,而全新的技能树系统给了游戏新的生命。


毁灭之王,巅峰的升华
《暗黑破坏神2》已经成为了本系列的标志和象征,但是这并不代表着游戏的潜力已经完全发挥出来。
暴雪公司在《暗黑破坏神2》发售一年后,推出了资料片《毁灭之王》。一年的时间可以带给游戏多大的变化,暴雪用事实诠释了什么叫做精益求精。
亚瑞特高原、刺客和德鲁伊、全新的各类物品,这一切再次震撼了玩家的心,而这些仅仅是毁灭之王的一个开始,而不是结束,暴雪不断更新着游戏的版本号,到了1.12版,这是暴雪对作品完美追求的体现。
1.12版最大变化在于技能系统的调整,一些技能之间可以互相影响产生额外的效果。这样的改动限制了角色在技能上的变化,但却提高了攻击输出,角色的技能单一化也迫使玩家更注重团队合作的力量,战网再一次被人们推至前台,这其中还包括全新的天梯系统。


暗黑系列的前进路并未停止,《暗黑破坏神3》如今已经推出了3段相关的视频,全球的爱好者都在讨论这仅有的几段影像,猜测着、揣摩着,也在等待着。这一代究竟是超越还是倒退,我们拭目以待。不过从前两作的发展来看,单凭在整个游戏体系架构上的更新,每次对游戏玩家来说都是一次革命。我们衷心地希望“暴雪出品,必属精品”的神话可以不断延续……