开始期待——2008年WWI现场报道

特别策划

巴黎当地时间6月27日早上6点,本报记者乘坐的班机降落在巴黎戴高乐机场。

凯旋门、卢浮宫、香榭丽、巴黎圣母院、塞纳河,浪漫之都巴黎在这个夏天迎来了一场盛会,一场吸引全球游戏玩家眼球的盛会。

一个游戏厂商自行举办的“会议”如此引人注目,那是因为它有吸引全球玩家眼球的资本,那是因为它有能够产生向心力的游戏大作,那是因为它是推出了《星际争霸》、“暗黑破坏神”系列、“魔兽争霸”系列、《魔兽世界》等经典游戏的暴雪。而由暴雪举办的一年一度的WWI(暴雪全球精英赛,Blizzard Entertainment Worldwide Invitational)自然会吸引全球亿万玩家的眼球……

2008年6月,法国巴黎,众多暴雪玩家、游戏媒体云集此地,为的就是见证一个PC游戏王者的加冕,为的就是见证下一个大作诞生前的辉煌。

《电脑报》的众多读者朋友将会通过本报记者的现场报道,见证一场盛会,开始新的期待……

制造期待

在第一届WWI上,暴雪公布了《魔兽世界》的第一个资料片《燃烧的远征》;在第二届WWI上,暴雪公布了《星际争霸》以“2.0”的标志复活的信息;第三届WWI,暴雪带着一直背负着玩家8年期望的“Diablo”系列新版本降临位于法国巴黎市中心的凡尔赛展览馆。

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WWI现场

我们可以看到,暴雪在继《魔兽世界》成功以后,处处有意把自己的形象、气质变得更有领袖的味道,在IT世界里,Intel有自己的IDF、微软有自己的Tech ED、苹果有自己的MAC World,这些业界领袖都懂得借助自己的展会来彻彻底底地把自己秀上一番,让它们的用户、“粉丝”好好地崇拜和追逐一把。

法国时间2008年6月28日,暴雪的第三届WWI头上将出现什么样的光环?这次暴雪将来自世界各地的顶尖游戏媒体安排住在香榭丽大街旁的La Fayette酒店里,站在酒店的窗户前能看到大半个巴黎城,最具英雄气息的凯旋门、最具浪漫气息的香榭丽大街就在脚下,这一切似乎都在向世人展示,如今的暴雪今非昔比,经过前两届WWI的积累,在PC游戏世界里暴雪就是“领袖”。而且今天暴雪还请来了世界各地的顶级游戏玩家,他们将在《星际争霸》、《魔兽争霸3》中一决雌雄。

法国时间6月29日清晨,记者在9点钟赶到了WWI的现场,9点对许多法国人来说应该算是一个比较早的时间了,但WWI会场外长达3公里的准备进馆的玩家队伍,让记者惊诧不已。而且我们很难相信,暴雪为我们准备的媒体吊牌让不少法国巴黎香榭丽大街上的人们指着我们的吊牌,竖起了大拇指。

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Mike Morhaime宣布WWI开幕

会议开始,当WWI开幕式上出现DiabloⅢ(《暗黑破坏神3》)字样时,当在暴雪总裁Mike Morhaime的指引下,《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson出现在开幕式的舞台上时,全场玩家的惊呼声让这场盛会从一开始就达到了高潮。

下一个传奇?

从WWI开幕式上对DiabloⅢ诸多细节的第一次正式公开开始,有关于DiabloⅢ的一切注定会在本届WWI上牢牢吸引住众多玩家。暴雪在WWI的会议上,不停地卖着关子,并且分3次公布了DiabloⅢ尚处于雏形阶段的游戏细节。在WWI里哪里有DiabloⅢ,哪里就有所有媒体与玩家关注的眼光。相比之下,《魔兽世界》的《巫妖王之怒》与《星际争霸2》成了大家没事才去玩玩的对象,可以说本届WWI是DiabloⅢ的“独角戏”。

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Jay Wilson正在向大家介绍DiabloⅢ

“Diablo”系列作为暴雪三大游戏系列之一,在全世界拥有无数爱好者,同时也代表了ARPG类游戏的最高水准,无论其单机还是联网模式都具有极高的耐玩性。当年DiabloⅡ就造就了一个游戏界的神话,同时也为它的续作的诞生留下了极高的门槛。如今,DiabloⅢ即将出现的信息,又让众多玩家开始期待,DiabloⅢ究竟会带来什么样的故事背景、游戏方式、新增角色、酷炫画面?在WWI上出现的DiabloⅢ演示画面让我们看到了华丽、惊艳,可以相信这款游戏是值得广大玩家期待的。

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试玩《星际争霸2》的玩家不少

从DiabloⅡ到现在,8年的等待,DiabloⅢ的出现让现场玩家无比兴奋,记者也当场兴奋得跑到暴雪纪念品贩卖区,第一时间购买了印有“DiabloⅢ”字样的T恤。那跳票之王暴雪会在什么时候推出DiabloⅢ呢?记者从前几届WWI的规律来看, DiabloⅢ在两年后正式出炉的可能性非常大。

文化的吸引力

本届WWI的会场不算大,两层楼的会场内,分布着《星际争霸2》试玩区、《魔兽世界:巫妖王之怒》试玩区等较大的活动区,以及暴雪出售限量周边纪念品区域和暴雪桌面游戏区,暴雪希望通过WWI让大家更加了解和喜欢暴雪的文化。

暴雪的游戏角色手办、印有游戏图案的T恤和暴雪所有桌面游戏道具的贩卖场也是本届WWI上人气比较高的区域,如果你不是早上8点钟就来排队购买,那么你就必须在排队区域等待几个小时,还有可能就是当你排到时,那些产品可能已经卖完。这就是暴雪文化对玩家,特别是年轻一代玩家的吸引力。

本届WWI没有像上届那样,从头到尾充满了性感的元素,大量的韩国歌星助阵,大量的性感Cosplay穿针引线。和热闹非凡的上届WWI相比,本届WWI希望展示暴雪顶尖的技术实力,暴雪把玩家的注意力引向“暴雪能够为你做出什么产品,增加何种游戏体验”上来。从性感到务实,暴雪的WWI又成熟了许多。

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人人都可以COS阿尔萨斯

记者感悟:暴雪正在走向成熟

“你在用iPhone?够时尚”,“你不知道暴雪?不知道‘魔兽’?你是从火星来的吗?”这就是年轻人的对话。比尔·盖茨上周退休了,他留下的是微软文化,乔布斯通过iPod、iPhone向世界传递苹果文化。你只要融入到这个文化中来,你就是我们中的一员,暴雪希望和大家“捆绑”在一起。在WWI现场,记者也真真切切地感受到了这一点,强烈的带入感,无处不在的文化冲击,让记者以及众多与会者产生了一种自己就生活在暴雪精心构筑的暴雪世界之中。

在现场,记者还发现暴雪为让自己的文化走进大家的生活,在推出了不少优秀游戏作品外,还让自己的产品和各种各样的生活用品结合在了一起,暴雪甚至还发明了暴雪游戏的桌面版。WWI上大家关注暴雪的游戏,同样也被暴雪的周边产品深深吸引。暴雪希望用自己所有的创意来创造更多的娱乐方式,这之前,也只有任天堂做到了这一点,任天堂的游戏创意引导着游戏开发者的思路也引导着游戏新规则的发展方向。

不过和任天堂相比,暴雪现在的路还很长,虽然暴雪在游戏娱乐的创新引导性方面已经超越任天堂,但在《星际争霸》和《魔兽争霸3》后,也只有《魔兽世界》这款游戏为暴雪做着贡献。《星际争霸2》是否成功,DiabloⅢ是否能够持续保持高潮,在暴雪的“脑袋”里应该还是问号,暴雪接下来要做的事情还有很多。

暴雪制作人专访

本次WWI上,本报记者在茫茫人海之中“捕捉”到了几位暴雪制作大腕,并利用极其短暂、宝贵的时间对这几位掌控着几款大作开发小组的大腕进行了极有针对性的采访,大家会从这几位大腕的谈话中了解到暴雪三款即将推出的大作的制作情况。

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《暗黑破坏神3》首席制作人Keith Lee

记者:《暗黑破坏神3》最大的特点是什么?

答:继续保持以往的特点,在人物动作、随机地图、随机任务上有一些创新。我们有一个宗旨,《暗黑破坏神3》将让玩家发现自己的英雄形象更加酷炫,更加吸引人。

记者:《暗黑破坏神3》的制作团队有多大规模?

答:有一个核心制作团队,其中包括美术、故事策划等,有51名员工。

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《魔兽世界》首席关卡设计师Cory Stocktom

记者:如何解决中国玩家阵营不平衡,导致各方排战场时间严重失衡的情况?

答:暴雪已经在做相关的调整优化工作,在《巫妖王之怒》这个资料片中,这种情况会得到极大的改善。

记者:你自己最喜欢的《魔兽世界》中的副本是哪个?

答:斯坦索姆,非常感人和悲情。

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《星际争霸2》资深艺术总监Sam Didier

记者:《星际争霸2》将依赖战网满足玩家的对战需求,那么如何面对第三方战网对你们自身利益的侵害?

答:我们不会采用强制手段关闭第三方战网系统,反过来我们会丰富我们的战网系统和游戏的可玩性让用户自己来我们的战网。

记者:《星际争霸2》如何面对职业玩家对《星际争霸》的继承性?

答:两者是并存的,他们很快就能做出自己的选择。

花絮展示

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早上9点,等待进场的玩家排起了3公里的长队
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暴雪推出的桌面游戏非常吸引人
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颇有气势的试玩区
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现场各种限量周边产品很受欢迎
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正在COS中的兽人
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暴雪的宣传画标志着三款旗舰产品的重要程度
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“传说”中的霜之哀伤
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本报记者和Mike Morhaime合影