会声会影也玩“人景分离”

影音乐园

猫咪老爸:我是个视频爱好者,用第24期的方法,我不仅让照片背景动起来,还做出了让照片中的人物逐个单独登场的效果。我发觉使用《会声会影10》也能完成这样的效果,而且更适合初学者。

我把相片中的孩子在Photoshop中抠出,并保存为PSD格式。然后找来一幅比较宽的海边风景的图片,或者你也可以尝试将原有图片复制拼接为一幅较宽的图片,然后进入《会声会影10》,开始我们的制作之旅。

人静景动,让照片中的海洋动起来

首先将图片素材拖至视频轨,调整好播放长度。勾选窗口右侧“图像”下“摇动和缩放”,点击“自定义”进入设置窗口(图1)。在“图像”子窗口调整初始的选择框大小,并将它拉至窗口一侧,然后拖动滑块至最右侧,再将方框拉至窗口另一侧,播放起来就是“摇镜头”的效果了。如果你想进一步细化雕琢的话,还可以在不同位置设置关键帧,利用调整方框大小及位置,来实现摇、移、推、拉等不同的镜头效果。

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将人像素材拖至覆盖轨,拉动边框节点调整大小后放置在画面合适位置(图2)。然后点击窗口右侧“属性”下的“遮罩与色度”并勾选“应用覆叠选项”,人像素材的背景就变得透明了,我们还需要调整一下色彩相似度(默认70,一般调整为5~10为宜,否则人像会失色)。

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简单的操作后,人物后面的海洋就动了起来,小船也能从左到右地划动了。

人景齐动,制造人物登场效果

这个效果只须在上面方式下,选中覆盖轨上的人像素材,在窗口右侧“方向/样式”下面的“入”、“出”两个设置中,分别点击一下进入画面和离开画面的方向按钮(图3),就完成了人像运动方式。这样一来,不仅背景图片会动,前景的人像也会慢慢地从一侧飘然而入,整个画面动感十足。

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如果你想先后添加几个人像的话,那也十分简单,先打开“重叠轨管理”(在时间线上方的倒数第二个按钮)窗口,勾选添加一个“重叠轨#2”,然后将下一个人像素材拖进来,同样按上面的方式设置“入”、“出”方式即可。这里需要注意的是,需要调整好每个人像在画面上出现的起始位置和结束位置,否则会出现重叠。图4是第一个人像首先进入到画面中心停止,然后第二个人像进入后与前面的人像会合。由于将第二个人像放到了第一个人像轨道的下面,所以会合后第二个人像的部分肢体会隐藏在后面,两个人像则自然地依偎在一起,看上去妙趣横生。

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图4

作品完成后就可以点击主菜单“分享”保存起来了。

如何使“人景分离”效果更好?

照片种类很多,有运动类的、风景类的或是其它种类的,各种类别在玩“人景分离”时,也有一些诀窍。

1.背景左右移动(背景为风景、建筑物):就是在水平方向做位移关键帧,移动多少单位根据背景画面来决定,尽量保证构图的完整性,可以产生人在景中游的神奇效果,如果是慢速移动的话则可以大大扩大人的视觉范围,增加更多的信息量。

2.背景按比例缩放:就是做关键帧动画,为了保持地平线的相对一致,往往需要配合位置的关键帧,可以产生局部慢慢扩展到全貌的逐步明朗的效果,也可以产生从全貌慢慢推近到一个细节的逐步知晓细节的效果。

3.魔幻合成:人景分离后,保留主体,不再使用原背景,改用一些魔幻图片或者是天空的图片来做背景,至于用什么背景取决于你的喜好或者需要,运动方式是位移或者是缩放就取决于背景图片的内容,总之画面构图完整、内容合适是唯一标准,这样你要在热门游戏或者是经典神话的故事里遨游都是很简单的事情。

4.用视频做背景:就是背景可以用运动视频来代替原背景,比如运动中的车流、人流等,把这些运动的视频用来做背景效果也是不错的,特别是在改变运动速率后效果更明显,比如:加快或变慢,可以用来表现时光的流逝之类的效果,就是要注意前后景的视角、透视关系、光照、色调尽量要一致,如果只是色调问题可以通过色彩调节特效来匹配,让前后协调起来。

视频解惑:制作“人景分离”效果时遇到的问题

如果你在做视频时也遇到了问题,欢迎给我们来信咨询,届时将有电脑报聘请的专家给你作答。

本期专家:韩翼(上海惠天企划创意总监、资深编导,具十多年的影视制作从业经验)

猫猫:看了上期的文章后,我对此很感兴趣。在操作后,我做出来的背景移动效果为什么不明显呢?

韩翼:你可能选择的图片不够大,如果是背景准备做水平位置的移动,那么宽度最好是屏幕宽度的两倍以上(PAL制式分辨率为720×576),做垂直方向移动,高度也是屏幕高度的两倍以上,这样运动起来就有更大的空间可以操作,如果原图不够大可以用重复或者拼接的方式来完成。

思在天涯:我制作之后画面感觉缺乏真实感,画面显得很昏,这是为什么呢?

韩翼:在做相册时你得注意作为前景的主体要清晰并突出,这样整个构图的层次才能分明。背景不宜是生物,背景尽量选固定的景物,比如风景、物品、建筑物等,除非你要表现特殊效果尽量别选人或别的动物,不然一动起来就会显得很诡异的——恐怖片就是这么弄的。

背景要虚,为了视频的流畅性,背景最后做点模糊来模拟运动模糊,一来画面不会跳和闪,二来层次也更明显,甚至可以模拟景深的效果。

运动要直,无论是水平或者是垂直,运动轨迹尽量保持平直,不然会产生不稳的效果。