以武会友 快意江湖——格斗游戏的前世今生(一)

文化

从家用游戏机出现那天起,格斗游戏就成为所有游戏平台必不可少的一道大餐。经典的《街头霸王》、熟悉的KOF,直到现在网络游戏时代涌现出的诸如DNF一类格斗系网游,搏击的快感,一直吸引着游戏玩家……

格斗:需要一种气质

格斗游戏(FTG)脱胎于动作游戏(ACT),相对于动作游戏,格斗游戏的内容更为单纯,击倒对手就是FTG永恒的真谛。

最早出现格斗游戏的时间可以追溯到1978年,这一年雅达利推出了一款叫《拳击》的游戏,虽然画面上只能看见格斗者的两个拳头,但是玩家们终于可以在虚拟的游戏世界中格斗了。

1987年,CAPCOM发售的《街头霸王》虽然人物粗糙、手感拙劣、音乐刺耳,但却确立了基础的防御、普通技、必杀技、搓招这些格斗游戏的基本概念。

1991年,CAPCOM发售的《街头霸王2》则成为了格斗游戏史上的里程碑,它是第一款可以让玩家自由选择多位角色的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷的拓展性。

同时《街头霸王2》也树立了格斗游戏的一种气质,那就是朴实无华的格斗家气质,贯穿于整个系列的正统作品之中。

《街头霸王2》是格斗游戏史上最为辉煌的一页,其中的角色更是为人津津乐道,“中国妞”春丽、“金毛小子”肯都成为了家喻户晓的格斗明星。

《街头霸王3·三度冲击》是街头霸王系列的巅峰之作,引入了BLOCK系统的它更加强调格斗家冷静的头脑,将对战局的把握提升到一个前所未有的高度。

2007年,《街头霸王4》发布了预览动画,准备再显身手。而在这个网游时代,我们甚至还看到了《街霸OL·鼠标时代》这样的网游格斗作品。它号称单靠鼠标就能轻松体验游戏乐趣,这种新奇的格斗游戏操作方式值得期待。

街头霸王的正统作品对整个格斗游戏的影响无疑是深远的,除去开先河的各种系统,其表现最为深刻的还是其中那种格斗家的气质,也就是游戏最深处的“灵魂”。在这一点上,无论是后来的格斗作品,还是近来欣欣向荣的格斗网游,都一直或多或少地在传承这一“灵魂”。《街头霸王》一直被模仿,从未被超越。

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FC平台上的《街头小子》是中国玩家比较熟悉的原始级别的格斗游戏,这款游戏纯粹是用拳头说话。
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KYO与SAGAT的梁子结于《街霸》初代,从此这对冤家就有点不离不弃的味道了。
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《街头霸王2》著名的HACK版“降龙”,虽然有给人耳目一新的感觉,但追求华丽而失去了原作的精髓,只有沦为鸡肋。
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《街头霸王3·三度冲击》是格斗盛宴“斗剧”上的必备项目,每一年的比赛都没有冷场
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《街霸OL·鼠标时代》号称“一鼠打天下”

格斗:有时需要来点热闹的

CAPCOM在获得了MARVEL漫画英雄的游戏改编权之后,推出了一系列VS作品,这其中最为耀眼的就是《MARVEL VS CAPCOM》,这种游戏可以看作是角色的大杂烩,这类游戏中,平衡性、打击感都不是“主打”,爽快感被提升到前所未有的高度,因为场面火爆热闹,又有诸多明星参战,这种作品可以称作是喧哗格斗。

组队系统、援护系统、合体必杀,这些乱哄哄的东西组合到了一起就会变得非常有趣,看见隆和蜘蛛侠并肩战斗,这本身就是一种乐趣。操作要求不高、爽快感十足,这样的游戏自然会受到大众玩家的认可。

格斗游戏并不是男人的专利。厂商们也在挖掘女性玩家的市场。Q版人物、简单操作,再加上令人喷饭的搞笑动作,这些元素结合在一起,衍生出很多小品级作品,这些游戏虽然简单,却体现出格斗游戏新的发展方向,对现在的格斗网游的人物造型和风格设计都有很深远的影响。

欢乐有趣的《口袋战士》吸引了玩家的眼球,在诸如《功夫小子》、《热血英豪》这类格斗网游中,都可以从中看到它的影子。

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桑吉尔夫对战绿巨人,在身材上可谓小巫见大巫。
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《口袋战士》的Q+搞笑风格影响了格斗网游。
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由世纪天成代理,即将内测的《哼哼哈嘿》可以说是集喧哗与搞笑于一身,这样的游戏必然会受到MM玩家的追捧吧。

格斗:还要有独特的舞台和人物

CAPCOM的每一款格斗游戏都会有自己独特的地方,这主要体现在格斗游戏的舞台设定和人物设计上,这其中最出彩的游戏是“恶魔救世主”系列,其整体背景阴森恐怖,人物特点鲜明,给人留下了极深的印象。

由大背景设计出相应的人物,这些人物再相互作用,与舞台背景发生互动,这对整个游戏世界的塑造都起了很大的帮助,近期火热的格斗类网游《地下城与勇士》就是这种舞台和人物发生强烈化学反应的游戏。

我们的以武会友第一部分主要以格斗天尊CAPCOM的几款代表性作品穿针引线,为大家讲述格斗游戏的魅力和精髓,下一次,我们就要请出它的宿敌SNK,让他来诠释格斗游戏的其他文化。

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“恶魔救世主”系列的舞台和人设令人过目不忘。
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科技与模仿并存的舞台给了DNF巨大的角色设计空间,游戏也取得了巨大的成功。
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以校园为背景的《私立正义学园》,其格斗的主角自然是各个社团的学生。